算法进化历程之剪刀石头布

算法进化历程之剪刀石头布

小美:阿福,你玩过剪刀石头布游戏吗?

阿福:这算什么问题?谁还能没玩过剪刀石头布?要知道它可是一种世界闻名的猜拳游戏。它起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则(石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布),使得剪刀石头布游戏没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得剪刀石头布这个古老的游戏同时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

小美:哟,你还知道的挺多。那你会编写程序和电脑玩剪刀石头布游戏吗?

阿福:这个应该不难,不就是几条分支语句吗?我今天就让你看看我扎实的基本功。

问题1:
函数功能:根据游戏规则和甲乙玩家出拳情况,输出石头剪子布游戏的结果。

函数名:rock_paper_scissors(s1:str,s2:str)->str

参数表:s1,s2-- 字符串,分别表示甲乙两个人的出拳,只可能取值在{“石头”,“剪刀”,“布”}中。

返回值:字符串,存储了游戏结果,只可能取值在{“甲胜”,“乙胜”,“平局”}中。

示例1:s1=“石头”,s2=“剪刀”,返回"甲胜";

示例2:s1=“石头”,s2=“布”,返回"乙胜";

示例3:s1=“石头”,s2=“石头”,返回"平局"。

代码1:

def rock_paper_scissors(s1:str,s2:

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