三国史诗——三国官制(一)

我早就表明过我的身份,——一枚Giser,而非一枚Coder。所以,干嘛我非要写编程的技术博客啊?哈哈哈,当然是想写什么写什么啦!

作为一枚Giser,对于祖国的大好河山特别的热爱,平时爱好收藏各种地图,古今中外都不会放过。再加上我又是一枚有文学素养、有历史底蕴的Giser,我对于历史题材的大地图游戏是特别的喜爱,特别是那种把地图做成了艺术品的游戏,我怎么能放过呢?咳咳,再加上我还是一枚三国迷,……

废话不多说了,把地图做成了艺术品的游戏,在这里当然首推三国志11了。这是一款光荣2006年发布的单机回合制战棋游戏,其美术和音乐都做得相当得好,12年后也不过时,仍有相当一批拥趸热爱着它。——恢宏的水墨山水地图,3D战棋,数百个栩栩如生的三国人物头像(似乎都成了百度百科里介绍三国人物的专用头像了),可以说是经典中的经典了。缺点也不是没有:比如玩家常常吐槽的AI太不智能,不会战法战术只会爆兵硬怼;另外,我个人觉得相较于9代、10代来说城池太少,攻城战和野战混合后没有了巷战等。当然,2006年的游戏你也不能太过于苛求它。

先来欣赏一下它的画风:

(1)片头:

(2)模式选项:

(3)3D水墨地图:

最近个把月又重拾起这款游戏,初衷就是我那个火热的三国迷的心呐,——一直想自己听凭兴趣爱好做一款三国游戏,不考虑这个那个的,只是由着自己性子去试一试。这颗种子在我读本科的时候就种下了,我也一直在慢慢积累。如果仅仅是做地图,我算是行家;但游戏肯定不止是地图那么简单,早些年我也买了本关于游戏引擎的书,什么碰撞检测啊、三维渲染啊、剧本啊、AI啊,多多少少还是知道个游戏开发的大概。

于是,我找了一大堆Sire、Van这些大神修改器,以及它们改的各种三国志11MOD,去看它们能改什么能改到什么程度。然后,花了两周有余的时间,收集了一堆头像CG、暴击图CG,在其中一个叫“三国志11典藏版”的基础上自制了一个“三国史诗”这个剧本,今天算是定为V1.0Alpha了,我自己先走一周内测^_^。为何先自制三国志11的MOD?因为我需要找个经典的模板,先探索游戏怎么改,再到游戏怎么做,不能一个大步子扯到蛋;最关键的是,我要取311的精华,去三国志311的糟粕。

首先,三国志11最谬误的地方,就是爵位。我把两汉官制和三国官制查了个遍,用Van大神的修改器改成了如下形式:

三国史诗——三国官制(一)_第1张图片

没办法,它只有9个等级,所以像“王”和“公”这种,就合并了,还省略了一些如都乡候、都亭侯、名号侯等爵位。三国志11里面根据爵位和官职高低确定指挥部队的人数上限是个很好的设定,but,爵位居然是和势力绑定而非和武将绑定,这使得作为势力君主的武将,其具有的官职和势力的爵位在指挥人数上可能是冲突的。啧啧啧,原来“爵位”里存在“五官中郎将”这种官职我就不说了,而“身份”概念里居然有“太守”这种官职(还改不了)。所以说,小日本精益求精也是有文明上限的,中华文化博大精深,他们只有仰视着抄过来,但不一定理解对了。

所以接下来,对官阶也做了调整:

三国史诗——三国官制(一)_第2张图片

三国史诗——三国官制(一)_第3张图片

这里需要吐槽的是:(1)其实汉代的官阶不能这样一条线拉下来,应该是两条主线——中央官员和地方官员,其实地方官员特别是郡守(太守)官职、权利和品秩都是非常大的,对比起来尚书令这种中央官员虽然在权利中枢,但是品秩却比较小;(2)中央官员还分外朝官和内朝官,外朝官头头是丞相(国家总理?),内朝官头头才是皇帝(国家主席?),这应该是齐桓公和管仲带的好头,——不过后来开始削弱丞相,后来干脆不设丞相(削为大司徒),一直到曹大大开始才又有了丞相;(3)80阶实在太少了,好多名号将军录不上去,需要取舍,中央官员我也去掉了很多,特别是三公九卿下面各自的掾属;(4)官阶俸禄我是按照月俸并以斛为单位,既符合历史也大幅提高了在人才上面的开销,但是汉代最高俸禄是秩万石,但实际收入会打折,也就是350斛每月(参见东汉官制);但这里上限255,看来是无符号8位数啊!

o(* ̄︶ ̄*)o。

——今天就先到这儿。

后记:最近在开源中国上搜到了一个名叫“中华三国志”,原作者clip_on,2009年首次发布,非盈利、开源、免费、单机、策略、国产,默默搞了几年,还有个自己的社区中华三国志——中三之家。我不禁湿润了眼眶,心想这天下还是有志同道合之人,只是我迟来了几年,——不然要是被你们拉入伙了,你们地图不可能那么烂。PS:今晚默默注册中三社区会员。。。

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