初识UE4 VR开发二

初识UE4 VR开发二

    • C++类中的属性作用域
      • public
      • private
      • protected
    • C++中的友元函数

上次文章写了一部分,因为太晚了,为了我的头发着想,于是就睡觉了,今儿来补充一点内容,想要看上一篇文章的就点一下我的博客吧。

C++类中的属性作用域

简单来说只有三个,即public、private、protected。用法如下代码所示(由于我懒得重新打,就复制了一下上一篇博客):

class Demo
{
   public://公共的
   private://私有的
   protected://保护的
};

三个关键字的作用不同,标识了属性中的成员变量和成员函数的可访问条件。

public

一个类的public成员变量、成员函数,可以通过类的成员函数、类的实例变量进行访问

private

一个类的private成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。但是可以通过类的友元函数、友元类进行访问。

protected

一个类的protected成员变量、成员函数,无法通过类的实例变量进行访问。但是可以通过类的友元函数、友元类进行访问。

C++中的友元函数

以下内容来自:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-friend-functions.html
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

class Box
{
   double width;
public:
   double length;
   friend void printWidth( Box box );
   void setWidth( double wid );
};

声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:

friend class ClassTwo;

请看下面的程序:

#include 
 
using namespace std;
 
class Box
{
   double width;
public:
   friend void printWidth( Box box );
   void setWidth( double wid );
};
 
// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
    width = wid;
}
 
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
   /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
   cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   Box box;
 
   // 使用成员函数设置宽度
   box.setWidth(10.0);
   
   // 使用友元函数输出宽度
   printWidth( box );
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Width of box : 10

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