Unity: AR/MR技术

AR/MR技术

guthub传送门

Vuforia配置过程

创建证书

官网注册账号后注册(命名随意)

Unity: AR/MR技术_第1张图片

然后进入证书项可以获取密钥

创建目标数据库

在Develop界面选择Target Manager,创建一个数据库,可以对所有Target及其特征树进行管理和保存。

Unity: AR/MR技术_第2张图片
添加一个识别目标

Unity: AR/MR技术_第3张图片

添加成功

下载,要选择unity editor

Unity: AR/MR技术_第4张图片

然后在unity就可以直接导入了

安装vuforia扩展包

版本不太一样参考了其他同学的博客

需要在File-BuildSetting-PlayerSetting的Inspector里设置一下

Unity: AR/MR技术_第5张图片
下面XR Support Installers有个Vuforia Augmented Reality

点击后即可下载安装包(外网下载比较慢)

安装到unity的目录,安装过程退出uinty

Unity: AR/MR技术_第6张图片

此时再重新打开PlayerSetting的XRSetting就变成下面这样可选的了

Unity: AR/MR技术_第7张图片

打勾第二个

导入一个AR Camera
Unity: AR/MR技术_第8张图片

进入ARCamera的Inspector,Open Vuforia Configuration

Unity: AR/MR技术_第9张图片

在这个界面中的App License Key位置粘贴上我们前面得到的证书密钥,完成这一步之后我们才能开始使用Vuforia.

图片识别与建模

选择Gameobject->Vuforia Engine->Camera Image->Camera Image Target添加一个ImageTarget,然后在如下设置界面中将Type设置为Predefined,这时系统会自动选择之前已经导入的3D_Course数据库中的dragon图片。
然后简单的在Image Target的子节点中创建一个cube,运行看看效果(我是电脑的前摄像头)

Unity: AR/MR技术_第10张图片

在手机上显示dragon图片
Unity: AR/MR技术_第11张图片

可以看到有个小立方体随着图片的移动而移动

虚拟按键小游戏

Unity: AR/MR技术_第12张图片

添加Vitual Buton(在ImageTarget的Inspector里)
Unity: AR/MR技术_第13张图片

为按钮添加点击事件改变方块的颜色

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Vuforia;

public class button : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    public VirtualButtonBehaviour[] vbs;
    public GameObject cub;
    public GameObject but;
    public Color[] colors;
    public int color_index;

    void Start()
    {
        vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
        color_index = 1;
        colors = new Color[4];
        colors[0] = Color.white;
        colors[1] = Color.red;
        colors[2] = Color.blue;
        colors[3] = Color.green;
        cub = GameObject.Find("ImageTarget/Cube");
        but = GameObject.Find("ImageTarget/VirtualButton/Plane");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
       
    }

    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        but.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
        if (color_index == 4) color_index = 0;
        cub.GetComponent<Renderer>().material.color = colors[color_index++];
    }

    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        but.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
    }
}

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