[Android] 文字翻转动画的实现

本示例为接下来的“SurfaceView使用实例做铺垫。


先上效果图如下:



要求:
沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。

实现动画的具体细节见"RotateAnimation.java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。

         
RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation

         RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。

         RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。

         RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。

         
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为RotateAnimation.applyTransformation()中的:

		if (overHalf) {
			// 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。
			degree = degree - 180;
		}

动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。

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Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:


ActRotate.java

package lab.sodino.rotate;

import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
 * @author Sodino E-mail:[email protected]
 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
 */
public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {
	private Button btnIncrease, btnDecrease;
	private TextView txtNumber;
	private int number;
	/** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */
	private boolean enableRefresh;

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);
		btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);
		txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);

		btnIncrease.setOnClickListener(this);
		btnDecrease.setOnClickListener(this);

		number = 3;
		txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
		txtNumber.setText(Integer.toString(number));
	}

	public void onClick(View v) {
		enableRefresh = true;
		RotateAnimation rotateAnim = null;
		float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;
		float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;
		if (v == btnDecrease) {
			number--;
			rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);
		} else if (v == btnIncrease) {
			number++;
			rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);
		}
		if (rotateAnim != null) {
			rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);
			rotateAnim.setFillAfter(true);
			txtNumber.startAnimation(rotateAnim);
		}
	}

	@Override
	public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
		// 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。
		if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
			txtNumber.setText(Integer.toString(number));
			Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
			enableRefresh = false;
		}
	}
}


RotateAnimation.java

package lab.sodino.rotate;

import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

/**
 * @author Sodino E-mail:[email protected]
 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
 */
public class RotateAnimation extends Animation {
	/** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */
	public static final boolean DEBUG = false;
	/** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */
	public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
	/** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */
	public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
	/** Z轴上最大深度。 */
	public static final float DEPTH_Z = 310.0f;
	/** 动画显示时长。 */
	public static final long DURATION = 800l;
	/** 图片翻转类型。 */
	private final boolean type;
	private final float centerX;
	private final float centerY;
	private Camera camera;
	/** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */
	private InterpolatedTimeListener listener;

	public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
		centerX = cX;
		centerY = cY;
		this.type = type;
		setDuration(DURATION);
	}

	public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
		// 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。
		super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
		camera = new Camera();
	}

	public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
		this.listener = listener;
	}

	protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
		// interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f]
		if (listener != null) {
			listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
		}
		float from = 0.0f, to = 0.0f;
		if (type == ROTATE_DECREASE) {
			from = 0.0f;
			to = 180.0f;
		} else if (type == ROTATE_INCREASE) {
			from = 360.0f;
			to = 180.0f;
		}
		float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
		boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
		if (overHalf) {
			// 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。
			degree = degree - 180;
		}
		// float depth = 0.0f;
		float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
		final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
		camera.save();
		camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
		camera.rotateY(degree);
		camera.getMatrix(matrix);
		camera.restore();
		if (DEBUG) {
			if (overHalf) {
				matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
				matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
			}
		} else {
			//确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置
			matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
			matrix.postTranslate(centerX, centerY);
		}
	}

	/** 动画进度监听器。 */
	public static interface InterpolatedTimeListener {
		public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
	}
}

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