之前学了些C++的课程,一直想着说编点小游戏,可是MFC又不想学,所以就只能变成控制台的小游戏。
俄罗斯方块一定是很多人小时候玩过的游戏。接下来就说说设计想法。
主要实现,选择游戏的等级,加速下降,不同形状不同颜色,暂停和退出功能。
首先是类的设计。
class Box
{
private:
int map[23][12];//画面坐标,记录有方块的点,也是游戏界面
int hotpoint[2];//当前活动的点,所有图形都是以此为基准绘制的
int top;//当前最高位置
int point;//分数
int level;//等级
int ID;//当前活动图形的ID号
int colorID;//图形的颜色ID。
public:
Box()//初始化
{
int i,j;
for(i=0;i<23;i++)
for(j=0;j<12;j++)
map[i][j]=0;
hotpoint[0]=0;
hotpoint[1]=5;
point=0;
level=1;
top=99;
ID=0;
}
void SetColor(int color);//颜色
void DrawMap();//画游戏的大界面
bool Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形
void Welcome();//欢迎界面
void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形
void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形
void Run();//运行
void Turn();//转动方块
void UpdataMap();//更新画面
void Pause();//暂停
};
接下来就是一些常量和光标函数,便于保存和调用
#define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为闪电型
#define A2 1
#define B 2
#define C11 3
#define C12 4
#define C13 5
#define C14 6
#define C21 7
#define C22 8
#define C23 9
#define C24 10
#define D11 11
#define D12 12
#define D21 13
#define D22 14
void SetPos(int i,int j)//设定光标位置
{
COORD pos={i,j};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
const int sharp[15][8]=
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
{0,0,1,0,0,1,1,1},
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
};//形状点的各个坐标,先纵后横
const int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//这个数组是用来保存各个形状高度的,以上面的坐标相对应
类方法的实现
void Box::SetColor(int colorID)
{
int n_color;
switch(colorID)
{
case 0: n_color = 0x08;break;
case 1: n_color = 0x0C;break;
case 2: n_color = 0x0D;break;
case 3: n_color = 0x0E;break;
case 4: n_color = 0x0A;break;
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
void Box::DrawMap()//画界面
{
int i;
SetColor(0);//界面颜色
for(i=0;i<14;i++)
{
SetPos(i*2,0);
cout<<"■";
}
for(i=1;i<=24;i++)
{
SetPos(0,i);
cout<<"■";
SetPos(13*2,i);
cout<<"■";
}
for(i=0;i<14;i++)
{
SetPos(i*2,24);
cout<<"■";
}
i=15;
for(i=15;i<=25;i++)
{
SetPos(i*2,0);
cout<<"■";
}
for(i=1;i<=8;i++)
{
SetPos(15*2,i);
cout<<"■";
SetPos(25*2,i);
cout<<"■";
}
for(i=15;i<=25;i++)
{
SetPos(i*2,9);
cout<<"■";
}
SetPos(16*2,16);
cout<<"俄罗斯方块";
SetPos(16*2,17);
cout<<"分数:"<='1')//设置等级
{
level=x-'0';
break;
}
}
}
void Box::UpdataMap()//更新画面(关键)
{
int clear;
int i,j,k;
int nx,ny;
int flag;
for(i=0;i<4;i++)//更新map数组的信息
{
nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2];
ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1];
map[nx][ny]=1;
}
if(hotpoint[0]=top;k--)//从当前位置向上所有的点下移一行
{
if(k==0)//最高点特殊处理
for(j=0;j<12;j++)
{
map[k][j]=0;
SetPos((j+1)*2,k+1);
cout<<" ";
}
else
{
for(j=0;j<12;j++)
{
map[k][j]=map[k-1][j];
SetPos((j+1)*2,k+1);
if(map[k][j]==0)
cout<<" ";
else
cout<<"■";
}
}
}
top++;//消除成功,最高点下移
clear++;
point+=clear*10*level;
}
}
SetColor(0);
SetPos(16*2,17);
cout<<"分数:"<=Count)
{
i=0;//计数器清零
if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下个位置无效(即到底)
{
UpdataMap();//更新画面
ID=nextID;//生成新ID,用原等待ID替换为当前ID
hotpoint[0]=0;//热点更新
hotpoint[1]=5;
Redraw(3,17,nextID);
nextID=rand()%15;
DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
DrawBox(3,17,nextID);
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//无法绘制开始图形,游戏结束
{
//getch();
system("cls");
SetPos(25,15);
cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1
return 1;
}
return 0;
}
void Box::Pause()
{
system("cls");
while(1)
{
SetPos(30,13);
cout<<"暂停等待,咖啡时间^-^"<
void main()//主函数
{
Box game;
game.Welcome();
system("cls");
game.DrawMap();
game.Run();
}
待改进的点:
1、加速下降的时候,从代码中也可以发现,最后几格没法加速。