golang快速入门

语言介绍

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”

Robert Griesemer, Rob Pike 和 Ken Thompson。Robert在开发Go之前是Google V8、Chubby和HotSpot JVM的主要贡献者;Rob主要是Unix、UTF-8、plan9的作者;Ken主要是B语言、C语言的作者、Unix之父。

为什么会设计go语言

设计Go语言是为了解决当时Google开发遇到的以下这些问题:

大量的C++代码,同时又引入了Java和Python

成千上万的工程师

数以万计行的代码

分布式的编译系统

数百万的服务器

其主要有以下几个方面的痛点:

编译慢

失控的依赖

每个工程师只是用了一个语言里面的一部分

程序难以维护(可读性差、文档不清晰等)

更新的花费越来越长

交叉编译困难

所以,他们当时设计Go的目标是为了消除各种缓慢和笨重、改进各种低效和扩展性。Go是由那些开发大型系统的人设计的,同时也是为了这些人服务的;它是为了解决工程上的问题,不是为了研究语言设计;它还是为了让我们的编程变得更舒适和方便

语法规则介绍

包管理

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

output:
My favorite number is 1

每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main
这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand"
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。
例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。
同一目录下只能用同一个包名

  • 导出名

在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
foo-相当于php的private , Foo 和 FOO 相当于public

package exports

import "fmt"

func Foo(){
    fmt.Println("it is Foo")
}

func FOO(){
    fmt.Println("it is FOO")
    foo()
}

func foo(){
    fmt.Println("it is foo")
}

函数

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func add2(x, y int) int{
    return x+y
}

func add3(x, y int) (z int){
    z = x+y
    return
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
    fmt.Println(add2(42, 13))
    fmt.Println(add3(42, 13))
}

output:
55
55
55

函数格式 func 函数名(无参/参数1, 参数2...)(返回结果|无){ 函数体}
执行发现这三个函数返回结果相同,只是格式不同
add-函数符合基本的函数格式
add2-对于同一类型参数,可以在最后一个参数后面指明参数类型
add3-函数返回结果可以在返回结构中声明

  • 多值返回
package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

output:
world hello

函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。

变量

package main

import "fmt"

var (
    a  bool
    b  string
    c  int        //有符号-等于cpu位数-- 如果是64位(-9223372036854775808 到 9223372036854775807)-`uname -m`
    c1 int8       //有符号-占用8bit(-128 到 127),int16,int32,int64类推
    d  uint       //无符号-等于cpu位数- 如果是64位(0 到 18446744073709551615)
    d1 uint8      //无符号-占用8bit(0 到 255), uint16,uint32,uint64类推
    e  rune       // int32 别名
    f  byte       // uint8 别名
    g  float32    //1.401298464324817070923729583289916131280e-45 -- 3.402823466385288598117041834516925440e+38 (23位小数f,8位偏置指数e,1位符号s)
    h  float64    //4.940656458412465441765687928682213723651e-324 -- 1.797693134862315708145274237317043567981e+308(52位小数f,11位偏置指数e,1位符号s)
    j  complex64  //32 位实数和虚数
    k  complex128 //64 位实数和虚数
)

var aa, bb, ee bool
var ff, gg int = 5, 6
var hh, ii = 5, true

func main() {
    var aaa, bbb bool = true, false
    ccc, ddd := true, 18
    fmt.Println(a, b, c, c1, d, d1, e, f, g, h, j, k)
    fmt.Println(aa, bb, ee)
    fmt.Println(ff, gg)
    fmt.Println(hh, ii)
    fmt.Println(aaa, bbb)
    fmt.Println(ccc, ddd)
}
output:  
false  0 0 0 0 0 0 0 0 (0+0i) (0+0i)
false false false
5 6
5 true
true false
true 18

go 基本的数据类型有bool类型,字符串类型,数字类型(复数类型)
默认值分别为 false, "", 0(0+0i)
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果省略类型;变量从初始值中获得类型
在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc、等等),:= 结构不能使用在函数外

  • 数字类型转换
package main

import (
    "fmt"
    "math"
    "strconv"
)

//StringToInt 字符串转整形
func StringToInt(valstr string) int {
    val, err := strconv.Atoi(valstr)
    if err != nil {
        val = 0
    }
    return val
}

//IntToString 整形转字符串
func IntToString(intval int) string {
    return strconv.Itoa(intval)
}

func main() {
    var x, y int = 3, 4
    var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    var z int = int(f)
    fmt.Println(x, y, z)

    a := IntToString(x) + "string"
    b := "168"
    c := StringToInt(b)
    fmt.Println(a, b+"s", c)
}

output:
3 4 5
3string 168s 168

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
数字类型一般可以直接显式转化,字符串和数字类型可以借助strconv包处理

  • 类型推导
package main

import "fmt"

func main() {
    i := 42           // int
    f := 3.142        // float64
    g := 0.867 + 0.5i // complex128
    var j bool
    k := j
    fmt.Printf("The types is %T, %T, %T, %T\n", i, f, g, k)
}
output:
The types is int, float64, complex128, bool

在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同

常量

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

const (
    Big   = 1 << 100
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)

    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
output:
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true
21
0.2
1.2676506002282295e+29

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
一个未指定类型的数值常量可以作为不同数字类型传参

循环

package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 0
    for i := 0; i < 10; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println(sum)

    sum = 1
    for sum < 1000 {
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}

output:
45
1024

Go 只有一种循环结构——for 循环。
基本的 for 循环除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 { } 是必须的。

  • 死循环
package main

import "fmt"

func main() {
    for {
        fmt.Println("hello world")
    }
}

output:
hello world
hello world
....

不手动停止的话,代码会一直运行下去

if 语句

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func sqrt(x float64) string {
    if x < 0 {
        return sqrt(-x) + "i"
    }
    return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}

func main() {
    fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
output:
1.4142135623730951 2i

if 语句除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 { } 是必须的。

  • if 的便捷语句
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    }
    return lim
}

func pow2(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    } else {
        fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
    }
    // 这里开始就不能使用 v 了
    return lim
}

func main() {
    fmt.Println(
        pow(3, 2, 10),
        pow(3, 3, 20),
        pow2(3, 2, 10),
        pow2(3, 3, 20),
    )
}
output:
27 >= 20
9 20 9 20

跟 for 一样,if 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

switch 语句

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        // freebsd, openbsd,
        // plan9, windows...
        fmt.Printf("%s.", os)
    }
}
output:
Go runs on OS X

switch 结构同其他语言一样
switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。
每条case除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。

  • 没有条件的 switch
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    t := time.Now()
    switch {
    case t.Hour() < 12:
        fmt.Println("Good morning!")
    case t.Hour() < 17:
        fmt.Println("Good afternoon.")
    default:
        fmt.Println("Good evening.")
    }
}
output:
Good evening.

没有条件的 switch 同 switch true 一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。

defer 语句

package main

import "fmt"

func echo(str string) string {
    defer fmt.Println("echo end")
    return "hello " + str
}
func main() {
    defer fmt.Println("world")

    fmt.Println("hello")

    echo("china")
}
output:
hello
echo end
world

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用

  • defer 栈
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("counting")

    for i := 0; i < 3; i++ {
        defer fmt.Println(i)
    }

    fmt.Println("done")
}
output:
counting
done
2
1
0

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

派生类型

指针

package main

import "fmt"

func main() {
    i, j := 42, 2701

    p := &i         // point to i
    fmt.Println(*p) // read i through the pointer
    *p = 21         // set i through the pointer
    fmt.Println(i)  // see the new value of i

    p = &j         // point to j
    *p = *p / 37   // divide j through the pointer
    fmt.Println(j) // see the new value of j
}
output:
42
21
73

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil
var p int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42
p = &i
* 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(
p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

结构体

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    fmt.Println(v)
    v.X = 4
    fmt.Println(v)
    p := &v
    p.X = 1.5e9
    fmt.Println(v, v.X)
    fmt.Println(p, p.X)
    fmt.Println("------------------------")
    v1 := Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
    v2 := Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
    v3 := Vertex{}      // X:0 和 Y:0
    p1 := &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
    fmt.Println(v1, v2, v3, p1)
    fmt.Printf("values is %+v, %+v, %+v, %+v \n", v1, v2, v3, p1)
    fmt.Printf("types is %T, %T, %T, %T \n", v1, v2, v3, p1)
    fmt.Printf("values is %#v, %#v, %#v, %#v \n", v1, v2, v3, p1)
}
output:
{1 2}
{4 2}
{1500000000 2} 1500000000
&{1500000000 2} 1500000000
------------------------
{1 2} {1 0} {0 0} &{1 2}
values is {X:1 Y:2}, {X:1 Y:0}, {X:0 Y:0}, &{X:1 Y:2} 
types is main.Vertex, main.Vertex, main.Vertex, *main.Vertex 
values is main.Vertex{X:1, Y:2}, main.Vertex{X:1, Y:0}, main.Vertex{X:0, Y:0}, &main.Vertex{X:1, Y:2} 

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。
结构体字段使用点号来访问.
结构体字段可以通过结构体指针来访问。

数组

package main

import "fmt"

func main() {
    var a [2]string
    a[0] = "Hello"
    a[1] = "World"
    fmt.Println(a[0], a[1])
    fmt.Println(a)
}

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式 var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小
这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

slice

package main

import "fmt"

func main() {
    p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println("p ==", p)

    for i := 0; i < len(p); i++ {
        fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
    }
}
output:
p == [2 3 5 7 11 13]
p[0] == 2
p[1] == 3
p[2] == 5
p[3] == 7
p[4] == 11
p[5] == 13

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

  • 对 slice 切片
package main

import "fmt"

func main() {
    p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println("p ==", p)
    fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])

    // 省略下标代表从 0 开始
    fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])

    // 省略上标代表到 len(s) 结束
    fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式 s[lo:hi]表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。
因此s[lo:lo]是空的,而 s[lo:lo+1]有一个元素。

  • 构造 slice
package main

import "fmt"

func main() {
    a := make([]int, 5)
    printSlice("a", a)
    b := make([]int, 0, 5)
    printSlice("b", b)
    c := b[:2]
    printSlice("c", c)
    d := c[2:5]
    printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
        s, len(x), cap(x), x)
}
output:
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 make
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4

  • nil slice
package main

import "fmt"

func main() {
    var z []int
    fmt.Println(z, len(z), cap(z))
    if z == nil {
        fmt.Println("nil!")
    }
}
output:
[] 0 0
nil!

slice 的零值是 nil
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

  • 向 slice 添加元素
package main

import "fmt"

func main() {
    var a []int
    printSlice("a", a)

    // append works on nil slices.
    a = append(a, 0)
    printSlice("a", a)

    // the slice grows as needed.
    a = append(a, 1)
    printSlice("a", a)

    // we can add more than one element at a time.
    a = append(a, 2, 3, 4)
    printSlice("a", a)
}

func printSlice(s string, x []int) {
    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
        s, len(x), cap(x), x)
}
output:
a len=0 cap=0 []
a len=1 cap=1 [0]
a len=2 cap=2 [0 1]
a len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。
返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

map

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])

    m := make(map[string]int)

    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
output:
{40.68433 -74.39967}
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false

map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,ok 为 true 。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

range

package main

import (
    "fmt"
    "sort"
)

var pow = []int{1, 2, 4, 8}

func main() {
    for i, v := range pow {
        fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    }

    m := make(map[string]int)
    m["Answer"] = 42
    m["welcome"] = 48

    var mp []string
    for k, v := range m {
        fmt.Printf("key:%s, value:%d \n", k, v)
        mp = append(mp, k)
    }

    sort.Strings(mp)
    for _, k := range mp {
        fmt.Printf("key:%s, value:%d \n", k, m[k])
    }
    pow := make([]int, 3)
    for i := range pow {
        pow[i] = 1 << uint(i)
    }
    for _, value := range pow {
        fmt.Printf("%d\n", value)
    }
}

output:
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
key:Answer, value:42 
key:welcome, value:48 
key:Answer, value:42 
key:welcome, value:48 
1
2
4

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

函数的闭包

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}

func main() {
    pos, neg := adder(), adder()
    for i := 0; i < 3; i++ {
        fmt.Println(
            pos(i),
            neg(-2*i),
        )
    }
}
output:
0 0
1 -2
3 -6

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

方法

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    v.X = v.X * f
    v.Y = v.Y * f
}

func (v Vertex) Scale2(f float64) {
    v.X = v.X * f
    v.Y = v.Y * f
}



type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}


func main() {
    v := &Vertex{3, 4}
    fmt.Println(v.Abs())
    v.Scale(2)
    fmt.Printf("%#v \n", v)
    v.Scale2(2)
    fmt.Printf("%#v \n", v)
    v.Scale(2)
    fmt.Printf("%#v \n", v)

    f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    fmt.Println(f.Abs())
}
output:
5
&main.Vertex{X:6, Y:8} 
&main.Vertex{X:6, Y:8} 
&main.Vertex{X:12, Y:16} 
1.4142135623730951

Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。
方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中。
你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。
但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。
方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。
刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。
有两个原因需要使用指针接收者。

  • 首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。
  • 其次,方法可以修改接收者指向的值。

尝试修改 Abs 的定义,同时 Scale 方法使用 Vertex 代替 *Vertex 作为接收者。
当 v 是 Vertex 的时候 Scale 方法没有任何作用。Scale 修改 v。当 v 是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex 的副本,并且无法修改原始值。Abs 的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取 v。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。

接口

package main

import (
   "fmt"
   "os"
)

type Reader interface {
   Read(b []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
   Write(b []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface {
   Reader
   Writer
}

func main() {
   var w Writer

   // os.Stdout 实现了 Writer
   w = os.Stdout

   fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n")

   // os.Stdin 实现了 Writer, 但不是标准输出
   w = os.Stdin

   fmt.Fprintf(w, "hello2, writer\n")
}
output:
hello, writer

接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
类型通过实现那些方法来实现接口。 没有显式声明的必要;所以也就没有关键字“implements“。
隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义

  • Stringers
package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) String() string {
    return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
    a := Person{"Arthur Dent", 42}
    z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
    fmt.Println(a, z)
    fmt.Printf("%#v", a)
}

output:
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
main.Person{Name:"Arthur Dent", Age:42}

一个普遍存在的接口是 fmt 包中定义的 StringerStringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt包 (还有许多其他包)使用这个来进行输出

错误

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type MyError struct {
    When time.Time
    What string
}

func (e *MyError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("at %v, %s",
        e.When, e.What)
}

func run() error {
    return &MyError{
        time.Now(),
        "it didn't work",
    }
}

func main() {
    if err := run(); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}
output:
at 2019-06-26 20:43:20.529809 +0800 CST m=+0.000310142, it didn't work

Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

type error interface {
      Error() string
}

(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在输出时也会试图匹配 error。)

通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil, 来进行错误处理。

i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
    fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
}
fmt.Println("Converted integer:", i)

error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示错误。

Readers

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "strings"
)

func main() {
    r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

    b := make([]byte, 8)
    for {
        n, err := r.Read(b)
        fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
        fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
        if err == io.EOF {
            break
        }
    }
}
output:
n = 8 err =  b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err =  b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""

io 包指定了 io.Reader 接口, 它表示从数据流结尾读取。
Go 标准库包含了这个接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩、加密等等。
io.Reader 接口有一个 Read 方法:

func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

Read 用数据填充指定的字节 slice,并且返回填充的字节数和错误信息。 在遇到数据流结尾时,返回 io.EOF 错误。
例子代码创建了一个 strings.Reader。 并且以每次 8 字节的速度读取它的输出。

Web 服务器

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

type Hello struct{}

func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprint(w, "Hello!")
}

func main() {
    var h Hello
    err := http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

包 http 通过任何实现了 http.Handler 的值来响应 HTTP 请求:

package http
type Handler interface {
    ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}

在这个例子中,类型 Hello 实现了 http.Handler
访问 http://localhost:4000/ 会看到来自程序的问候。

图片

package main

import (
    "fmt"
    "image"
)

func main() {
    m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
    fmt.Println(m.Bounds())
    fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
output:
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0

Package image 定义了 Image 接口:

package image

type Image interface {
    ColorModel() color.Model
    Bounds() Rectangle
    At(x, y int) color.Color
}

注意Bounds 方法的 Rectangle 返回值实际上是一个 image.Rectangle, 其定义在 image 包中。
(参阅文档了解全部信息。)
color.Colorcolor.Model 也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBAimage.RGBAModel而被忽视了。这些接口和类型由image/color 包定义。

多线程

goroutine

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func say(s string) {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        fmt.Println(s)
    }
}

func main() {
    go say("world")
    say("hello")
}
output:
hello
world
world
hello
world
hello

goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。

go f(x, y, z)

开启一个新的 goroutine 执行

f(x, y, z)

f , x , yz 是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 f

goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync 提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)

channel

package main

import "fmt"

func sum(a []int, c chan int) {
    sum := 0
    for _, v := range a {
        sum += v
    }
    c <- sum // 将和送入 c
}

func main() {
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

    c := make(chan int)
    go sum(a[:len(a)/2], c)
    go sum(a[len(a)/2:], c)
    x, y := <-c, <-c // 从 c 中获取

    fmt.Println(x, y, x+y)
}
output:
-5 17 12

channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <- 对其发送或者接收值。

ch <- v    // 将 v 送入 channel ch。
v := <-ch  // 从 ch 接收,并且赋值给 v。
(“箭头”就是数据流的方向。)

和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:

ch := make(chan int)

默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。

  • 缓冲 channel
package main

import "fmt"

func main() {
    c := make(chan int, 2)
    c <- 1
    c <- 2
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}
output:
1
2

channel 可以是 带缓冲的。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:

ch := make(chan int, 100)

向缓冲 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。当缓冲区清空的时候接受阻塞。

range 和 close

package main

import (
    "fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
    x, y := 0, 1
    for i := 0; i < n; i++ {
        c <- x
        x, y = y, x+y
    }
    close(c)
}

func main() {
    c := make(chan int, 4)
    go fibonacci(cap(c), c)
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
}
output:
0
1
1
2

range 和 close
发送者可以 close 一个 channel 来表示再没有值会被发送了。
接收者可以通过赋值语句的第二参数来测试 channel 是否被关闭:当没有值可以接收并且 channel 已经被关闭,那么经过

v, ok := <-ch

之后 ok 会被设置为 false
循环 for i := range c 会不断从 channel 接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭 channel,而不是接收者。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引起 panic。 还要注意: channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭,例如中断一个 range

select

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 5; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}
output:
0
1
1
2
3
quit

select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。
select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。

  • 默认选择
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
    boom := time.After(500 * time.Millisecond)
    for {
        select {
        case <-tick:
            fmt.Println("tick.")
        case <-boom:
            fmt.Println("BOOM!")
            return
        default:
            fmt.Println("    .")
            time.Sleep(50 * time.Millisecond)
        }
    }
}
output:
    .
    .
tick.
    .
    .
tick.
    .
    .
BOOM!

select 中的其他条件分支都没有准备好的时候,default 分支会被执行。
为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default 分支:

select {
case i := <-c:
    // 使用 i
default:
    // 从 c 读取会阻塞
}

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