android开发(21)蜂鸣提示音和震动提示的实现。

最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。我们一起来看看他是怎么做的:

蜂鸣

1.准备一个 音频文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。
2.为activity注册的默认 音频通道 。

  activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

 这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用 手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小。

   如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。

3.检查当前的 铃音模式,或者成为 情景模式。

  说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

  //如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式。就不要继续了。因为用户选择了无声的模式,我们就也不要出声了。

AudioManager audioService = (AudioManager) activity
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}

4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC,这和上面的步骤一致,指向了同一个通道。

  MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
  mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放。

  // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.

mediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});

设定数据源,并准备播放

AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;

5.开始播放

if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}

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震动

这个比较简单。分两步:

1.声明权限

  在AndroidManifest.xml 里写

  

2.获得震动服务。

  Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

3.启动震动。

  vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);

    public void playBeepSoundAndVibrate() {
        if (enableVibrate) {
            Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
                    .getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
            //震动一次
            vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
            //第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。
            //        比如  [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400
            //第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。
            //会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止
            //vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
            
        }
    }

 

无法上传源代码了

 

参考:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41276.htm

http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57903.htm

http://blog.csdn.net/barnett_zhubo/article/details/6731659

http://www.cnblogs.com/j-turn/archive/2012/09/18/2690534.html

本代码参考zxing开源项目

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