#include
#include //函数_getch()所需头文件
#include
#include //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位
using namespace std;
//宏定义二维数组下标
#define R 10//行
#define C 10//列
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };
//地图 1(关卡1)
int map1[10][10] = {
{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,3,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,4,3,1 },
{ 1,3,4,4,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,5,4,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,3,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地图 2(关卡2)
int map2[R][C]={
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
{1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
{1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
{1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
//地图 3(关卡3)
int map3[R][C]={
{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
{ 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
{ 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
//函数声明
void Game_Menu(); /*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_description(); /*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap(); /*画图模块,绘制地图*/
void Move(); /*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish(); /*判断游戏是否挑战成功*/
void setmap(int n); /*游戏关卡设置 */
void color(int m); /*设置文本显示时的颜色*/
BOOL flag = true; /*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/
int pass=1;//关卡值
int main(int argc, char** argv)
{
char c;//用户输入S或Q
Game_Menu();
c = getch();
setmap(pass);//首先设置第一关
switch(c)
{
case 'Q':
case 'q':
return 0;
case 'S':
case 's':
while (flag) /*游戏主体*/
{
system("cls");
Game_description();
DrawMap();
Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断
if(finish())
{
system("cls");
DrawMap();
printf("游戏胜利!\n");
system("pause");
pass++;
setmap(pass);
}
}
break;
}
}
void Game_Menu() //游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{
system("cls");
cout << "/************************************\\\n";
cout << "* *\n";
cout << "* 经 典 小 游 戏 *\n";
cout << "* 推 箱 子 *\n";
cout << "* 1.按 S 或 s 键 开 始 *\n";
cout << "* 2.按 Q 或 q 键 退 出 *\n";
cout << "* *\n";
cout << "\\***********************************/\n";
_getch();
}
void Game_description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{
cout << "/************************************\\\n";
cout << "* *\n";
cout << "* 操 作 提 示 *\n";
cout << "* 操作上移: W w ↑ *\n";
cout << "* 操作下移: S s ↓ *\n";
cout << "* 操作左移: A a ← *\n";
cout << "* 操作右移: D d → *\n";
cout << "* *\n";
cout << "* 退 出: Q q *\n";
cout << "* *\n";
cout << "* *\n";
cout << "\\***********************************/\n";
}
int DrawMap() //画图模块,绘制地图
{
cout<<"关卡:"<<pass<<endl;
for (int i = 0; i < R; i++)
{
for (int j = 0; j < C; j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0:
color(0xF);
cout << " "; //空地
break;
case 1:
color(8);
cout << "■";//墙体
break;
case 3:
color(0xE);
cout << "☆";//目的地
break;
case 4:
color(4);
cout << "□";//箱子
break;
case 5:
color(3);
cout << "♀"; //人
break;
case 7: //4+3 箱子到达目的地
color(6);
cout << "★";
break;
case 8: //5+3 人与目的地重合
color(3);
cout << "♀";
break;
default:
break;
}
}
cout << '\n';
}
return 0;
}
void Move()
{
int r,c; //保存人物位置
for(int i=0;i<R;i++)//i为行值
{
for(int j=0;j<C;j++)//j为列值
{
if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
{
r=i;
c=j;
}
}
}
cout<<"您当前的坐标为:("<<r<<","<<c<<")"<<endl;
int ch;//保存键盘输入的ASCII值
ch=_getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符的ASCII码,且该函数的输入不会自动显示在屏幕上
switch(ch)
{
case 'W':/*上移*/
case 'w':
case 72:
if(map[r-1][c]==0||map[r-1][c]==3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6
{
map[r-1][c]+=5;//人物坐标上一个坐标值为5(人物)
map[r][c]-=5;//人物原坐标值为0(空地)
}
else if(map[r-1][c]==4||map[r-1][c]==7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4
{
if(map[r-2][c]==0||map[r-2][c]==3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
{
map[r-2][c]+=4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r-1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'S':/*下移*/
case 's':
case 80:
if(map[r+1][c]==0||map[r+1][c]==3)//人下方是空地或目的地
{
map[r+1][c]+=5;
map[r][c]-=5;
}
else if(map[r+1][c]==4||map[r+1][c]==7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if(map[r+2][c]==0||map[r+2][c]==3)//箱子下方是空地和目的地
{
map[r+2][c]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r+1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if(map[r][c-1]==0||map[r][c-1]==3)//人左方是空地或目的地
{
map[r][c-1]+=5;
map[r][c]-=5;
}
else if(map[r][c-1]==4||map[r][c-1]==7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if(map[r][c-2]==0||map[r][c-2]==3)//箱子左方是空地和目的地
{
map[r][c-2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r][c-1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if(map[r][c+1]==0||map[r][c+1]==3)//人右方是空地或目的地
{
map[r][c+1]+=5;
map[r][c]-=5;
}
else if(map[r][c+1]==4||map[r][c+1]==7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if(map[r][c+2]==0||map[r][c+2]==3)//箱子右方是空地和目的地
{
map[r][c+2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r][c+1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
flag=false;
default:
break;
}
}
int finish()
{
for (int i=0;i<R;i++)
{
for (int j=0;j<C;j++)
{
if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void setmap(int n){
if (n == 1) {
memcpy(map, map1, sizeof(map1));
}
if (n == 2) {
memcpy(map, map2, sizeof(map2));
}
if (n == 3) {
memcpy(map, map3, sizeof(map3));
}
}
void color(int m)
{
HANDLE consolehend;
consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}
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https://download.csdn.net/download/weixin_42124234/11646610