C++笔记:推箱子小游戏(基于DEVC++)

#include 
#include //函数_getch()所需头文件 
#include 
#include //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位 
using namespace std;
//宏定义二维数组下标
#define R 10//行 
#define C 10//列
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };
//地图 1(关卡1)
int map1[10][10] = {
{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,3,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,4,3,1 },
{ 1,3,4,4,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,5,4,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,3,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地图 2(关卡2)
int map2[R][C]={
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
{1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
{1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
{1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
//地图 3(关卡3)
int map3[R][C]={
{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
{ 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
{ 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
//函数声明
void Game_Menu();           /*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_description();   /*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();               /*画图模块,绘制地图*/
void Move();                 /*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();    /*判断游戏是否挑战成功*/
void setmap(int n);   /*游戏关卡设置 */
void color(int m);   /*设置文本显示时的颜色*/
BOOL flag = true;    /*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/ 
int pass=1;//关卡值 
int main(int argc, char** argv) 
{
 char c;//用户输入S或Q 
 Game_Menu();
 c = getch();
 setmap(pass);//首先设置第一关 
 switch(c)
 {
  case 'Q':
  case 'q':
   return 0;
  case 'S':
  case 's':
   while (flag)                /*游戏主体*/
   {
    system("cls");
    Game_description();
    DrawMap();
    Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 
    if(finish())
    {
     system("cls");
     DrawMap();
     printf("游戏胜利!\n");
     system("pause"); 
     pass++;
     setmap(pass);
    }
   }
   break;
 }
}
void Game_Menu()   //游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{
 system("cls");
 cout << "/************************************\\\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "*            经 典 小 游 戏          *\n";
 cout << "*               推 箱 子             *\n";
 cout << "*         1.按 S 或 s 键 开 始       *\n";
 cout << "*         2.按 Q 或 q 键 退 出       *\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "\\***********************************/\n";
 _getch();
}
void Game_description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{
 cout << "/************************************\\\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "*              操 作 提 示           *\n";
 cout << "*        操作上移:  W   w   ↑      *\n";
 cout << "*        操作下移:  S   s   ↓      *\n";
 cout << "*        操作左移:  A   a   ←      *\n";
 cout << "*        操作右移:  D   d   →      *\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "*        退    出:  Q   q           *\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "*                                    *\n";
 cout << "\\***********************************/\n";
}
int DrawMap()  //画图模块,绘制地图
{
 cout<<"关卡:"<<pass<<endl; 
 for (int i = 0; i < R; i++)
 {
  for (int j = 0; j < C; j++)
  {
   switch (map[i][j])
   {
   case 0:
    color(0xF);
    cout << "  ";  //空地
    break;
   case 1:
    color(8);
    cout << "■";//墙体
    break;
   case 3:
    color(0xE);
    cout << "☆";//目的地
    break;
   case 4:
    color(4);
    cout << "□";//箱子 
    break;
   case 5:
    color(3);
    cout << "♀"; //人
    break;
   case 7:     //4+3   箱子到达目的地
    color(6);   
    cout << "★";
    break;
   case 8:     //5+3  人与目的地重合
    color(3);
    cout << "♀";
    break;
   default:
    break;
   }
  }
  cout << '\n';
 }
 return 0;
}
void Move()
{
 int r,c; //保存人物位置
 for(int i=0;i<R;i++)//i为行值 
 {
  for(int j=0;j<C;j++)//j为列值 
  {
   if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
   {
    r=i;
    c=j;
   }
  }
 }
 cout<<"您当前的坐标为:("<<r<<","<<c<<")"<<endl;
 int ch;//保存键盘输入的ASCII值
 ch=_getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符的ASCII码,且该函数的输入不会自动显示在屏幕上
 switch(ch)
 {
  case 'W':/*上移*/
  case 'w':
  case 72:
   if(map[r-1][c]==0||map[r-1][c]==3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 
   {
    map[r-1][c]+=5;//人物坐标上一个坐标值为5(人物) 
    map[r][c]-=5;//人物原坐标值为0(空地) 
   } 
   else if(map[r-1][c]==4||map[r-1][c]==7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 
   {
    if(map[r-2][c]==0||map[r-2][c]==3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
    { 
     map[r-2][c]+=4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
     map[r-1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
     map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
    }
   }
   break;
  case 'S':/*下移*/
  case 's':
  case 80:
   if(map[r+1][c]==0||map[r+1][c]==3)//人下方是空地或目的地 
   {
    map[r+1][c]+=5;
    map[r][c]-=5;
   }
   else if(map[r+1][c]==4||map[r+1][c]==7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 
   {
    if(map[r+2][c]==0||map[r+2][c]==3)//箱子下方是空地和目的地
    {
     map[r+2][c]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
     map[r+1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
     map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
    }
   }
   break;
  case 'A':
  case 'a':
  case 75:
   if(map[r][c-1]==0||map[r][c-1]==3)//人左方是空地或目的地 
   {
    map[r][c-1]+=5;
    map[r][c]-=5;
   }
   else if(map[r][c-1]==4||map[r][c-1]==7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
   {
    if(map[r][c-2]==0||map[r][c-2]==3)//箱子左方是空地和目的地
    {
     map[r][c-2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
     map[r][c-1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
     map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
    }
   }
   break;
  case 'D':
  case 'd':
  case 77:
   if(map[r][c+1]==0||map[r][c+1]==3)//人右方是空地或目的地 
   {
    map[r][c+1]+=5;
    map[r][c]-=5;
   }
   else if(map[r][c+1]==4||map[r][c+1]==7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
   {
    if(map[r][c+2]==0||map[r][c+2]==3)//箱子右方是空地和目的地
    {
     map[r][c+2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
     map[r][c+1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
     map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
    }
   }
   break; 
  case 'Q':
  case 'q':
   flag=false;
  default:
   break;
 }
}
int finish()
{
 for (int i=0;i<R;i++) 
 {
  for (int j=0;j<C;j++) 
  {
   if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1 
   {
    return 0;
   } 
  }
 }
 return 1;
} 
void setmap(int n){
 if (n == 1) {
  memcpy(map, map1, sizeof(map1));
 }
 if (n == 2) {
  memcpy(map, map2, sizeof(map2));
 }
 if (n == 3) {
  memcpy(map, map3, sizeof(map3));
 }
}
void color(int m) 
{
 HANDLE consolehend;
 consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
 SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}

输出:
C++笔记:推箱子小游戏(基于DEVC++)_第1张图片
参考:

  • C语言中文网
  • 《C++从入门到项目实战(超值版)》

资源下载:
https://download.csdn.net/download/weixin_42124234/11646610

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