C语言|控制台小游戏|打飞机(基础功能版)

开飞机打飞机

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

C语言|控制台小游戏|打飞机(基础功能版)_第1张图片

操作说明:

  1. WSAD 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
  2. 每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
  3. 撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)

  • 子弹连发
  • 移动的同时发射子弹
  • 飞机撞上敌机结束游戏
  • 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
  • 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善

  • 画面显示:游戏画面信息存入二维数组:数组下标映射游戏中位置坐标,数组元素的值(0,1,2,3…)分别表示游戏场景中不同的对象(空白处,飞机,子弹,敌机…),遍历数组根据不同的值输出游戏画面。每次输出前将光标调至首行首列处,覆盖之前的输出画面,达到刷新游戏画面的效果。
  • 飞机移动:监测游戏按键是否按下来修改相应数据。
  • 敌机移动:对敌机竖直坐标进行自增运算,达到不断移动的效果。
  • 碰撞消失:(飞机、敌机、子弹)每次移动先判断下个位置是否会相撞。

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的完整源代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define  high 25   //画布高
#define width 60   //画布宽
#define  border -1    //边界
#define   blank  0    //空白
#define   plane  1    //飞机
#define  bullet  2    //子弹
#define   enemy  3    //敌机
#define destroy  4    //摧毁标记

int canvas[high + 2][width + 2];  //游戏场景的高和宽
int pos_h, pos_w;   //飞机位置
int enemynum;    //敌机数量
int interval; //同个计次来模拟时间间隔
int itv_move; //敌机移动的时间间隔
int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
int score;  //分数
int IsOver;  //判断游戏是否结束

void Startup();   //游戏数值初始化
void Show();    //游戏界面输出
void UpdateInput();     //因输入导致的游戏状态更新
void UpdateNormal();    //与输入无关的游戏状态更新
void HideCursor();		//隐藏光标
void gotoxy(int x, int y);		//回调光标		

int main() {
	Startup();  //初始化
	while (IsOver) {   //游戏循环
		UpdateInput();
		UpdateNormal();
		Show();
	}
	printf("\t\tgame over!\n");
	Sleep(2500);    //暂停游戏结束界面(毫秒)
	system("pause");
	return 0;
}
void Startup() {  //游戏数值初始化
	IsOver = 1;
	score = 0;  //初始化分数
	for (int i = 0; i < high + 2; i++) {      //初始化画布
		for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
			if (i == 0 || i == high + 1 ||
				j == 0 || j == width + 1) {
				canvas[i][j] = border;
			}
			else canvas[i][j] = blank;
		}
	}
	pos_h = high / 2;    //初始化飞机竖直坐标
	pos_w = width / 2;     //初始化飞机水平坐标
	canvas[pos_h][pos_w] = plane;  //初始化飞机位置
	enemynum = 3;       //敌机数量
	srand(time(NULL));
	interval = 4;      //初始化时间间隔计数
	itv_move = 5;      //初始化敌机移动时间间隔
	itv_new = 40;     //初始化敌机刷新时间间隔
}
void Show() {  //游戏界面输出
	HideCursor();   //隐藏光标
	gotoxy(1, 1);    //回调光标、刷新画面
	for (int i = 0; i < high + 2; i++) {
		for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
			if (canvas[i][j] == plane) { //当前位置为飞机位置
				printf("*");
			}
			else if (canvas[i][j] == bullet) {  //当前位置为子弹位置
				printf("|");
			}
			else if (canvas[i][j] == enemy) {  //当前位置为敌机位置
				printf("@");
			}
			else if (canvas[i][j] == border) {  //当前位置为边界
				printf("#");
			}
			else if (canvas[i][j] == blank) {  //当前位置无物,且在边界内
				printf(" ");
			}
			else if (canvas[i][j] == destroy) {  //当前位置无物,且在边界内
				printf("x");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n得分:%d", score);
}
void UpdateInput() {  //因输入导致的游戏状态更新
	char key_W = GetKeyState('W'),  //监测 W 键是否按下
		key_S = GetKeyState('S'),  //监测 S 键是否按下
		key_A = GetKeyState('A'),  //监测 A 键是否按下
		key_D = GetKeyState('D'),  //监测 D 键是否按下
		key_attack = GetKeyState(' ');  //监测 空格 键是否按下
	if (kbhit()) { //当有键按下时  //vc++6.0以上版本为 _kbhit()
		if (key_W < 0) {  //当按下 W 键,上移
			if (pos_h > 1) {
				canvas[pos_h][pos_w] = blank;
				if (canvas[pos_h - 1][pos_w] == enemy) {  //下个位置是敌机,撞毁
					canvas[pos_h - 1][pos_w] = destroy;
					IsOver = 0;
				}
				else canvas[--pos_h][pos_w] = plane;
			}
		}
		if (key_S < 0) {  //当按下 S 键,下移
			if (pos_h < high) {
				canvas[pos_h][pos_w] = blank;
				if (canvas[pos_h + 1][pos_w] == enemy) {  //下个位置是敌机,撞毁
					canvas[pos_h + 1][pos_w] = destroy;
					IsOver = 0;
				}
				else canvas[++pos_h][pos_w] = plane;
			}
		}
		if (key_A < 0) {  //当按下 A 键,左移
			if (pos_w > 1) {
				canvas[pos_h][pos_w] = blank;
				if (canvas[pos_h][pos_w - 1] == enemy) {  //下个位置是敌机,撞毁
					canvas[pos_h][pos_w - 1] = destroy;
					IsOver = 0;
				}
				else canvas[pos_h][--pos_w] = plane;
			}
		}
		if (key_D < 0) {  //当按下 D 键,右移
			if (pos_w < width) {
				canvas[pos_h][pos_w] = blank;
				if (canvas[pos_h][pos_w + 1] == enemy) {  //下个位置是敌机,撞毁
					canvas[pos_h][pos_w + 1] = destroy;
					IsOver = 0;
				}
				else canvas[pos_h][++pos_w] = plane;
			}
		}
		if (key_attack < 0) {   //当按下空格键,发射子弹
			if (pos_h != 1)canvas[pos_h - 1][pos_w] = bullet;
		}
	}
}
void UpdateNormal() {  //与输入无关的游戏状态更新
	int temp[high + 2][width + 2];  //用来判断原位置的临时数组
	for (int i = 1; i <= high; i++) {
		for (int j = 1; j <= width; j++) {
			temp[i][j] = canvas[i][j];
		}
	}
	for (int i = 1; i <= high; i++) {  //遍历临时数组,修改画布
		for (int j = 1; j <= width; j++) {
			if (temp[i][j] == enemy && interval % itv_move == 0) { //当前位置为敌机
				canvas[i][j] = blank;
				if (temp[i + 1][j] == bullet) {  //下面为子弹,敌机被击中
					canvas[i + 1][j] = blank;
					score++;
					printf("\a");  //击中音效
				}
				else if (i < high) {
					canvas[i + 1][j] = enemy;
				}
				if (i + 1 == pos_h && j == pos_w) {  //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
					canvas[i + 1][j] = destroy;
					IsOver = 0;
				}
			}
			if (temp[i][j] == bullet) { //当前位置为子弹
				canvas[i][j] = blank;
				if (temp[i - 1][j] == enemy) {  //下个位置是敌机,敌机被击毁
					canvas[i - 1][j] = blank;
					score++;
					printf("\a");
				}
				else if (i > 1) {
					canvas[i - 1][j] = bullet;
				}
			}
		}
	}
	if (interval % itv_new == 0)  //刚好到时间间隔
		for (int i = 0; i < enemynum; i++) {   //新增敌机群
			canvas[rand() % 2 + 1][rand() % width + 1] = enemy;
		}
	if (interval <= 100) {  //时间间隔计次
		interval++;
	}
	else {    //时间间隔计次清零
		interval = 0;
	}
}
void gotoxy(int x, int y) { //回调光标
	COORD pos;
	pos.X = x - 1;
	pos.Y = y - 1;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void HideCursor() { //隐藏光标函数
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

以上内容是在观看河海大学童晶老师的C语言游戏课程的基础上总结改进完成的,细节解释还请移步童老师的课程,这里就不作拾人牙慧的赘述了。

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