Android- String相关 区别总结

Android- String相关 区别总结

  • inflater.inflate()的参数含义
  • Android- String、StringBuffer、StringBuilder区别
  • String与StringBuffer区别
  • StringBuffer与StringBuilder区别
  • String、StringBuilder、StringBuffer速度区别

inflater.inflate()的参数含义

inflate()的作用就是将一个用xml定义的布局文件查找出来,注意与findViewById()的区别,inflate是加载一个布局文件,而findViewById则是从布局文件中查找一个控件。

  • 1.获取LayoutInflater对象有三种方法

LayoutInflater inflater=LayoutInflater.from(this);
LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
LayoutInflater inflater=(LayoutInflater)this.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

  • 2.关于LayoutInflater类inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)方法三个参数的含义

resource:需要加载布局文件的id,意思是需要将这个布局文件中加载到Activity中来操作。
root:需要附加到resource资源文件的根控件,什么意思呢,就是inflate()会返回一个View对象,如果第三个参数attachToRoot为true,就将这个root作为根对象返回,否则仅仅将这个root对象的LayoutParams属性附加到resource对象的根布局对象上,也就是布局文件resource的最外层的View上,比如是一个LinearLayout或者其它的Layout对象。
attachToRoot:是否将root附加到布局文件的根视图上

Android- String、StringBuffer、StringBuilder区别

String :字符串常量(线程安全)
字符串是不变的,他们的值在创造后就不能改变。
字符串缓冲区支持可变字符串。因为字符串对象是不可变的,所以他们可以共享。
总结归纳了String的两个最重要的特点:
String是值不可变的常量,是线程安全的
String类使用了final修饰符,String类是不可继承的。
StringBuilder:字符串变量(非线程安全)
StringBuffer:字符串变量(线程安全)
是一个容器,最终会通过toString方法变成字符串。

String与StringBuffer区别

主要区别:在修改时对象自身是否可变
String在修改时不会改变对象自身。每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向了新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String。
StringBuffer在修改时会改变对象自身。每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,改改变对象引用,所以一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下,StringBuffer的主要操作是append和insert方法
StringBuffer对象和String对象之间的互转:

总结
如果要操作少量的数据用String
(多线程下)经常需要对一个字符串进行修改,例如追加、插入和删除等操作,使用StringBuffer更加适合一些。

StringBuffer与StringBuilder区别

StringBuilder是可变的对象,是5.0新增的
此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步,该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)
线程安全性:

StringBuffer线程安全的
StringBuilder线程非安全

String、StringBuilder、StringBuffer速度区别

大多数情况下:StringBuffer > String
由于String对象不可变,重复新建对象,StringBuffer对象可变。
StringBuilder > StringBuffer
当我们在字符串缓冲区被多个线程使用时,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他速度快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的,当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,使用大多数情况下建议用StringBuilder而不是用StringBuffer。
特殊情况, String > StringBuffer

总结
如果要操作少量的数据用String
多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuffer;
单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuilder;

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