CAEmitterLayer提供了粒子系统的核心动画,笔者亲手写了个例子感受了一下,功能还是蛮强大的,理解了其中的属性相信能做出很炫的东西,接下来我们就开始详细的了解CAEmitterLayer,直接上一个雪花飘落的代码了,在代码上进行注解。
- (void)configSnowEmitterLayer {
// 生成一个CAEmitterLayer
CAEmitterLayer *snowEmitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
// 生成粒子的位置
snowEmitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2, -30);
// 生成粒子的区域大小
snowEmitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width*2, 0);
// 设置粒子发射模式
snowEmitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 设置粒子源的形状
snowEmitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 设置layer的透明度,圆角等
snowEmitterLayer.shadowOpacity = 1.0;
snowEmitterLayer.shadowRadius = 0.0;
snowEmitterLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0f);
snowEmitterLayer.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
// 设置发射出的粒子单元
snowEmitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:[self createSnowCell]];
// 添加到layer
[self.view.layer insertSublayer:snowEmitterLayer atIndex:0];
}
- (CAEmitterCell *)createSnowCell {
// 创建粒子单元
CAEmitterCell *snowCell = [CAEmitterCell emitterCell];
snowCell.birthRate = 1.0f;// 每秒生成例子频率
snowCell.lifetime = 120.f; // 粒子系统的生命周期
snowCell.velocity = -10; // 粒子速度
snowCell.velocityRange = 10; // 粒子速度范围
snowCell.yAcceleration = 2; // 粒子y方向的加速度分量
snowCell.emissionRange = 0.5 * M_PI; // 周围发射角度
snowCell.spinRange = 0.25 * M_PI; // 旋转角度
snowCell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"Snow"] CGImage]; // 粒子显示内容
snowCell.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor]; // 粒子颜色
return snowCell;
}
现在奉上所有的关于CAEmitterLayer和CAEmitterCell的所有的常用属性
CAEmitterLayer
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emitter shape
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell类代从CAEmitterLayer射出的粒子;emitter cell定义了粒子发射的方向。
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;每秒发射的粒子数量
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:粒子旋转角度
spinrange:粒子旋转角度范围
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
最后附上写的demo链接:http://download.csdn.net/detail/zyr124/9260455