上一篇我们了解了render过程中调用的createElement方法和VNode虚拟节点。createElement对_createElement进行了封装,而_createElement则是真正处理render过程的函数,VNode类则定义了许多虚拟节点需要的字段,VNode构成节点树,再映射成真实DOM。那么接下来我们来了解VNode渲染成真实DOM的过程。
当我们创建Vue实例,在data里添加一些初始参数后,界面渲染的时候会调用_update方法。我们首先找到src/core/instance/lifecycle.js
文件,可以看到lifecycleMixin方法,该方法中有_update
、$forceUpdate
、$destroy
三个方法。先看_update方法:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
_update
调用了__patch__
方法,__patch__方法有许多环境的判断,比如app和web,服务端和非服务端。这里我们讲app端。我们构建实例的时候:
var app = new Vue({
el: '#app',
render:function(createElement){
return createElement('div',{
attrs:{
id:'app'
}
},this.message)
},
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
message值Hello Vue!会被渲染在id为app的div元素文本,此时触发_update。vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
,参数vm.$el对应id为app的DOM元素,vnode是之前render函数的返回值,hydrating在非服务端渲染的情况下为false,removeOnly为false。
接下来看__patch__函数的执行关键过程(patch.js):
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
', or missing
. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}
由于我们传入的oldVnode是一个DOM容器,所以isRealElement为true,接下来通过emptyNodeAt方法把oldVnode转换成VNode对象,然后再调用createElm方法:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
createElm的作用是通过虚拟节点创建真实的DOM并插入到他们的父节点中。
createComponent方法目的是尝试创建子组件,判断vnode是否含有tag,如果有则在非生产环境校验tag是否是一个合法标签,然后再调用平台的DOM操作去创建一个占位符元素:
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
接下来调用createChildren创建子元素:
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
createChildren
遍历子虚拟节点,递归调用createElm,这是一种深度优先遍历算法,遍历过程中会把vnode.elm
作为父容器的DOM节点占位符传入。
调用invokeCreateHooks
执行所有的create的钩子并把vnode push到insertedVnodeQueue中:
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
最后调用insert方法把DOM插入到父节点中,因为是递归调用子元素会优先调用insert,所以整个vnode树节点的插入顺序是先子后父。
src/core/vdom/patch.js
中的insert:
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
insert调用nodeOps把子节点插入到父节点中:
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
insertBefore和appendChild实际上又是调用了原生DOM方法。
在 createElm 过程中,如果 vnode 节点如果不包含 tag,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。
在我们这个例子中:
var app = new Vue({
el: '#app',
render:function(createElement){
return createElement('div',{
attrs:{
id:'app'
}
},this.message)
},
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
最内层就是一个文本 vnode,它的 text 值取的就是例子中的 this.message 值 Hello Vue!。
再回到 patch 方法,首次渲染我们调用了 createElm 方法,传入的 parentElm参数 是 oldVnode.elm 的父元素, 在我们的例子里是 id 为 #app div 的父元素,也就是 Body;实际上整个过程就是递归创建了一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。
递归 createElm 生成的 vnode 插入顺序队列,会执行相关的 insert 钩子函数。
你可能感兴趣的:(vue,_update,首次渲染,vue)