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面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
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while
True:
if
cpu利用率
>
90
%
:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
if
硬盘使用空间
>
90
%
:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
if
内存占用
>
80
%
:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
|
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样
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|
def
发送邮件
(内容
)
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
while
True:
if
cpu利用率
>
90
%
:
发送邮件
(
'CPU报警'
)
if
硬盘使用空间
>
90
%
:
发送邮件
(
'硬盘报警'
)
if
内存占用
>
80
%
:
发送邮件
(
'内存报警'
)
|
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
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# 创建类
class
Foo
:
def
Bar
(
self
)
:
print
'Bar'
def
Hello
(
self
,
name
)
:
print
'i am %s'
%
name
# 根据类Foo创建对象obj
obj
=
Foo
(
)
obj
.
Bar
(
)
#执行Bar方法
obj
.
Hello
(
'wupeiqi'
)
#执行Hello方法
|
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 –> 各个函数之间是独立且无共用的数据
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数
当执行 obj1 = Foo(‘wupeiqi’, 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo(‘alex’, 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
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class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
obj1
=
Foo
(
'wupeiqi'
,
18
)
print
obj1
.
name
# 直接调用obj1对象的name属性
print
obj1
.
age
# 直接调用obj1对象的age属性
obj2
=
Foo
(
'alex'
,
73
)
print
obj2
.
name
# 直接调用obj2对象的name属性
print
obj2
.
age
# 直接调用obj2对象的age属性
|
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
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class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
def
detail
(
self
)
:
print
self
.
name
print
self
.
age
obj1
=
Foo
(
'wupeiqi'
,
18
)
obj1
.
detail
(
)
# Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2
=
Foo
(
'alex'
,
73
)
obj2
.
detail
(
)
# Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
|
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
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练习一:在终端输出如下信息
小明,
10岁,男,上山去砍柴
小明,
10岁,男,开车去东北
小明,
10岁,男,最爱大保健
老李,
90岁,男,上山去砍柴
老李,
90岁,男,开车去东北
老李,
90岁,男,最爱大保健
老张
.
.
.
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def
kanchai
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s岁,%s,上山去砍柴"
%
(
name
,
age
,
gender
)
def
qudongbei
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s岁,%s,开车去东北"
%
(
name
,
age
,
gender
)
def
dabaojian
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s岁,%s,最爱大保健"
%
(
name
,
age
,
gender
)
kanchai
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
qudongbei
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
dabaojian
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
kanchai
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
qudongbei
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
dabaojian
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
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|
class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
,
gender
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
self
.
gender
=
gender
def
kanchai
(
self
)
:
print
"%s,%s岁,%s,上山去砍柴"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
def
qudongbei
(
self
)
:
print
"%s,%s岁,%s,开车去东北"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
def
dabaojian
(
self
)
:
print
"%s,%s岁,%s,最爱大保健"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
xiaoming
=
Foo
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
xiaoming
.
kanchai
(
)
xiaoming
.
qudongbei
(
)
xiaoming
.
dabaojian
(
)
laoli
=
Foo
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
laoli
.
kanchai
(
)
laoli
.
qudongbei
(
)
laoli
.
dabaojian
(
)
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练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
苍井井,女,
18,初始战斗力
1000
东尼木木,男,
20,初始战斗力
1800
波多多,女,
19,初始战斗力
2500
2、游戏场景,分别:
草丛战斗,消耗
200战斗力
自我修炼,增长
100战斗力
多人游戏,消耗
500战斗力
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# -*- coding:utf-8 -*-
# ##################### 定义实现功能的类 #####################
class
Person
:
def
__init__
(
self
,
na
,
gen
,
age
,
fig
)
:
self
.
name
=
na
self
.
gender
=
gen
self
.
age
=
age
self
.
fight
=
fig
def
grassland
(
self
)
:
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
-
200
def
practice
(
self
)
:
"""注释:自我修炼,增长100战斗力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
+
200
def
incest
(
self
)
:
"""注释:多人游戏,消耗500战斗力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
-
500
def
detail
(
self
)
:
"""注释:当前对象的详细情况"""
temp
=
"姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"
%
(
self
.
name
,
self
.
gender
,
self
.
age
,
self
.
fight
)
print
temp
# ##################### 开始游戏 #####################
cang
=
Person
(
'苍井井'
,
'女'
,
18
,
1000
)
# 创建苍井井角色
dong
=
Person
(
'东尼木木'
,
'男'
,
20
,
1800
)
# 创建东尼木木角色
bo
=
Person
(
'波多多'
,
'女'
,
19
,
2500
)
# 创建波多多角色
cang
.
incest
(
)
#苍井空参加一次多人游戏
dong
.
practice
(
)
#东尼木木自我修炼了一次
bo
.
grassland
(
)
#波多多参加一次草丛战斗
#输出当前所有人的详细情况
cang
.
detail
(
)
dong
.
detail
(
)
bo
.
detail
(
)
cang
.
incest
(
)
#苍井空又参加一次多人游戏
dong
.
incest
(
)
#东尼木木也参加了一个多人游戏
bo
.
practice
(
)
#波多多自我修炼了一次
#输出当前所有人的详细情况
cang
.
detail
(
)
dong
.
detail
(
)
bo
.
detail
(
)
|
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
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|
class
猫:
def
喵喵叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
class
狗:
def
汪汪叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
|
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
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class
动物
:
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class
猫
(动物
):
def
喵喵叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class
狗
(动物
):
def
汪汪叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
|
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|
class
Animal
:
def
eat
(
self
)
:
print
"%s 吃 "
%
self
.
name
def
drink
(
self
)
:
print
"%s 喝 "
%
self
.
name
def
shit
(
self
)
:
print
"%s 拉 "
%
self
.
name
def
pee
(
self
)
:
print
"%s 撒 "
%
self
.
name
class
Cat
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'猫'
def
cry
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
class
Dog
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'狗'
def
cry
(
self
)
:
print
'汪汪叫'
# ######### 执行 #########
c1
=
Cat
(
'小白家的小黑猫'
)
c1
.
eat
(
)
c2
=
Cat
(
'小黑的小白猫'
)
c2
.
drink
(
)
d1
=
Dog
(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1
.
eat
(
)
|
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。
学习了继承的写法之后,我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:
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|
class
Animal
:
def
eat
(
self
)
:
print
"%s 吃 "
%
self
.
name
def
drink
(
self
)
:
print
"%s 喝 "
%
self
.
name
def
shit
(
self
)
:
print
"%s 拉 "
%
self
.
name
def
pee
(
self
)
:
print
"%s 撒 "
%
self
.
name
class
Cat
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'猫'
def
cry
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
class
Dog
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'狗'
def
cry
(
self
)
:
print
'汪汪叫'
# ######### 执行 #########
c1
=
Cat
(
'小白家的小黑猫'
)
c1
.
eat
(
)
c2
=
Cat
(
'小黑的小白猫'
)
c2
.
drink
(
)
d1
=
Dog
(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1
.
eat
(
)
|
那么问题又来了,多继承呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
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class
D
:
def
bar
(
self
)
:
print
'D.bar'
class
C
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'C.bar'
class
B
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'B.bar'
class
A
(
B
,
C
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'A.bar'
a
=
A
(
)
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a
.
bar
(
)
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class
D
(
object
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'D.bar'
class
C
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'C.bar'
class
B
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'B.bar'
class
A
(
B
,
C
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'A.bar'
a
=
A
(
)
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a
.
bar
(
)
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经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
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class
F1
:
pass
class
S1
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S1.show'
class
S2
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S2.show'
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def
Func
(
F1
obj
)
:
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print
obj
.
show
(
)
s1_obj
=
S1
(
)
Func
(
s1_obj
)
# 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
s2_obj
=
S2
(
)
Func
(
s2_obj
)
# 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
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class
F1
:
pass
class
S1
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S1.show'
class
S2
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S2.show'
def
Func
(
obj
)
:
print
obj
.
show
(
)
s1_obj
=
S1
(
)
Func
(
s1_obj
)
s2_obj
=
S2
(
)
Func
(
s2_obj
)
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以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
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class
SqlHelper
:
def
__init__
(
self
,
host
,
user
,
pwd
)
:
self
.
host
=
host
self
.
user
=
user
self
.
pwd
=
pwd
def
增
(
self
)
:
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def
删
(
self
)
:
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def
改
(
self
)
:
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def
查
(
self
)
:
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接# do something
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class
Person
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
,
blood_type
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
self
.
blood_type
=
blood_type
def
detail
(
self
)
:
temp
=
"i am %s, age %s , blood type %s "
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
blood_type
)
print
temp
zhangsan
=
Person
(
'张三'
,
18
,
'A'
)
lisi
=
Person
(
'李四'
,
73
,
'AB'
)
yangwu
=
Person
(
'杨五'
,
84
,
'A'
)
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问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:
如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下: