Unity3d 室内设计Shader效果

使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内

设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:

    1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。

    2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护栏,玻璃杯,纱窗都用的这个效果都不是很理

想,特别是纱窗根本看不出本来的材质。

    3.反射效果,开始使用的大神的分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader做了一些Demo效果不错,但

是一旦加入到场景里面画面就很差(左图)。

  Unity3d 室内设计Shader效果_第1张图片Unity3d 室内设计Shader效果_第2张图片

  

现在还在尝试其他的Shader,因为我才刚刚开始学习Shader,有Shader大神能指点一下怎

么提升效果或者什么地方有这方面的Shader可以参考不...

这里可以看场景,这里可以下载

 

最新效果实现了:

1.地面的镜面反射

2.房间的光影烘培效果,在窗户的地方使用面光源

效果如图:

Unity3d 室内设计Shader效果_第3张图片Unity3d 室内设计Shader效果_第4张图片

 

新问题:

1.烘培后的场景,有些地方会发生褶皱和尖刺的现象,还没有找到原因,如图

Unity3d 室内设计Shader效果_第5张图片

2.烘培情况下的高光

Unity3d 室内设计Shader效果_第6张图片

转载于:https://www.cnblogs.com/suntabu/p/3617594.html

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