<二>关于资源引用的基本认识


1.沙盒概述
2.MainBundle
3.文件拖到工程的引用认识
4.图片获取的方式及其区别


1.沙盒概述

<二>关于资源引用的基本认识_第1张图片
Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

2.MainBoundle

  • 进入 资源包、沙盒、的文件路径


    <二>关于资源引用的基本认识_第2张图片
  • 打开MainBundle


    <二>关于资源引用的基本认识_第3张图片
  • MainBundle里面的内容


    <二>关于资源引用的基本认识_第4张图片

3.文件拖到工程的引用认识

如图
<二>关于资源引用的基本认识_第5张图片
1> Copy items if needed  —>
                            <1>  若不复制,该程序只能在该资源所在的电脑  才能被访问,如果被拷贝到其他地方,则访问不了
                            <2>  原因是这些文件不会保存到程序的【main bundle】中,所以打包程序就没有资源。

2> Create groups  —> 不创建真实的文件夹,这些所有文件都保存到 【main bundle】 (显示黄色)

3> Create folder reference  —>  创建真实的文件夹 ,这些文件会保存到 【main bundle】下的一个文件夹中 (显示蓝色)

4> 资源引用问题  —> 如果勾选,则这些文件会打包到程序的资源包中,否则 就不会。

4.图片获取的方式及其区别

如图

<二>关于资源引用的基本认识_第6张图片

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