Android
系统内置了许多控件,如果这些控件不能满足需求,您可以自定义自己的控件,自定义的控件必须继承View
类。
三种自定义控件的方式
按实现方式来划分的话,自定义View分为三种:自绘控件、组合控件、以及继承控件。
- 自绘控件:View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。此种方式也是最难的,一般会通过直接继承View类来实现自定义控件。
- 继承控件:如果对已有的控件进行小调整就能满足需求,那么可以通过继承它们并重写onDraw()方法来实现自定义控件。比如,继承EditText使之产生了带有下划线的记事本页面。
- 组合控件:通过将几个系统原生的控件组合到一起,来实现自定义控件。比如,使用PopupWindow和Button来组合出一个下拉列表框等。
为了更好的理解自定义控件的各个步骤,在正式开始之前,我们先来了解一些相关的知识点:Activity的组成。
第一节 Activity的组成
本节来介绍一下Window
、WindowManagerService
、WindowManager
三个类。
Window
我们都知道,在Android中,屏幕上所显示的控件是以Activity为单位进行组织的。
但是再深入点看的话,就会发现Activity其实主要是处理一些逻辑问题(比如生命周期的管理等),显示在屏幕上的控件并不是由它来管理的,而是交给了Window
类。
不信的话,可以打开Activity类的源码,看一下它的setContentView方法:
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private Window mWindow;
private WindowManager mWindowManager;
public
void
setContentView(@LayoutRes
int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
public Window
getWindow() {
return mWindow;
}
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语句解释:
- 从上面可以发现,Activity会转调用Window类的setContentView方法。
- 再次声明,Android系统的源码每个版本之间都会有一些差别,所以笔者在本章以及以后章节中所贴出的源码,如果和你看到的源码不一致,那么请淡定!
- 笔者使用的源码版本是:Android-23 。
观察仔细点的话会发现Window是一个抽象类,为了能继续追踪源码,我们得先去查看mWindow
是何时初始化的,进而找到实例化的是哪个类。
查看的过程就不说了,直接说一下初始化的步骤吧:
- 首先,当我们请求启动某个Activity时,系统会调用它的无参构造方法实例化一个它的对象。
- 然后,会调用该对象的attach方法,执行初始化操作。
- 最后,mWindow的初始化操作,就是在attach方法中进行的。
那么就来看一下Activity的attach
方法的代码:
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final
void attach(
) {
mWindow = new PhoneWindow(this);
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) !=
0);
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
}
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语句解释:
- 其实Window类官方文档已经告诉我们了,该类只有一个唯一的子类android.view.PhoneWindow。
- 如果继续追踪上面第8行代码的话,就可以知道mWindowManager所指向的对象将是WindowManagerImpl类型的。
- 用一句话概括:“当Activity被实例化之后,会接着初始化它的mWindow、mWindowManager属性”。
继续追踪就会发现,我们调用setContentView
方法设置给Activity的布局,最终会由PhoneWindow
类的DecorView
管理。
这里先给出一个完整的示意图,后面会详细分析:
Activity内部结构
DecorView
是PhoneWindow
的内部类,继承自FrameLayout
。还有一点需要知道的是:
- 我们之所以说Activity的控件是由DecorView管理的,而不说是由PhoneWindow管理的,是因为:
- DecorView是一个真正的View对象,我们设置给Activity的布局,最终会被放到DecorView里面。
- 而PhoneWindow并不是一个View。
回到刚才说的地方,我们来看一下PhoneWindow
类的setContentView
方法:
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public
void
setContentView(
int layoutResID) {
if (mContentParent ==
null) {
installDecor();
}
else
if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
}
else {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
}
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语句解释:
- 这段代码用来检测DecorView是否初始化完毕,然后在将layoutResID所对应的布局放到DecorView中。
接着看一下installDecor
、generateDecor
、generateLayout
方法:
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private
void
installDecor() {
if (mDecor ==
null) {
mDecor = generateDecor();
}
if (mContentParent ==
null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
}
}
protected DecorView
generateDecor() {
return
new DecorView(getContext(), -
1);
}
protected ViewGroup
generateLayout(DecorView decor) {
int layoutResource;
int features = getLocalFeatures();
if ((features & (
1 << FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS)) !=
0) {
layoutResource = R.layout.screen_swipe_dismiss;
}
else
if ((features & ((
1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (
1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) !=
0) {
}
else
if ((features & ((
1 << FEATURE_PROGRESS) | (
1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) !=
0
&& (features & (
1 << FEATURE_ACTION_BAR)) ==
0) {
}
else
if ((features & (
1 << FEATURE_CUSTOM_TITLE)) !=
0) {
}
else
if ((features & (
1 << FEATURE_NO_TITLE)) ==
0) {
}
else
if ((features & (
1 << FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY)) !=
0) {
}
else {
layoutResource = R.layout.screen_simple;
}
View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource,
null);
decor.addView(in,
new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
mContentRoot = (ViewGroup) in;
ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
return contentParent;
}
public View
findViewById(@IdRes
int id) {
return getDecorView().findViewById(id);
}
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语句解释:
- 至此也就看明白了,传递给setContentView方法的布局,最终会被放入到DecorView中。
- 第23行代码用来获取当前窗口配置,后面会依据该方法的返回值来决定使用哪个布局。
- 例如,窗口配置类型包括FullScreen(全屏)、NoTitleBar(不含标题栏)等。
另外,我们可以使用Activity的requestFeature()
方法来修改窗口配置,不过该方法必须在setContentView
之前调用。
从PhoneWindow
类的requestFeature
方法可以看出,若在setContentView
之后修改窗口配置,会抛异常:
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@Override
public
boolean
requestFeature(
int featureId) {
if (mContentParent !=
null) {
throw
new AndroidRuntimeException(
"requestFeature() must be called before adding content");
}
return
super.requestFeature(featureId);
}
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默认情况下,DecorView
内部只有一个子元素,也就是上面说的mContentRoot
,而且mContentRoot
一般是LinearLayout
的子类,里面包含标题栏
和内容区域
两部分:
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fitsSystemWindows=
"true"
android:orientation=
"vertical"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent">
<RelativeLayout android:id="@android:id/title_container"
style=
"?android:attr/windowTitleBackgroundStyle"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"?android:attr/windowTitleSize" >
RelativeLayout>
<FrameLayout android:id="@android:id/content"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"0dip"
android:layout_weight=
"1"
android:foregroundGravity=
"fill_horizontal|top"
android:foreground=
"?android:attr/windowContentOverlay"
/>
LinearLayout>
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语句解释:
- 我们调用Activity的setContentView()方法设置的布局,最终会以子结点的形式加入到这个FrameLayout中。
比如,我们可以在Activity
中通过代码来控制内容区域
的显示与隐藏。
范例1:隐藏contentView
。
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public
class MainActivity extends Activity {
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(android.R.id.content).setVisibility(View.GONE);
}
}
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语句解释:
- 您可以直接输出findViewById(android.R.id.content)的值来验证是否是一个帧布局。
- 你也可以在onCreate方法中隐藏掉标题栏、状态栏,具体的代码请自行搜索。
WindowManagerService
通过上面的分析,我们知道DecorView是何时创建的了,但它是如何被添加到屏幕上的呢?
答案是:通过WindowManagerService类来完成的。
下面给出一张示意图:
Activity深层结构图
我们从下往上看这张图,整个图分为三部分:
- SdkClient部分表示Activity的内部结构,由PhoneWindow和DecorView组成。
- FrameworkServer端用来完成整个Android系统的窗口、事件捕获和分发、输入法等的控制。
- FrameworkClient用来连接SdkClient端和FrameworkServer端,它通过Binder机制让两者进行(跨进程)通信。
- 也就是说,WindowManagerService(简称WMS)只会和ViewRoot类通信,DecorView也只会和ViewRoot通信。
添加Activity到屏幕
比如我们现在新建一个Activity,那么此时系统会这么执行:
- 第一,先实例化Activity对象,然后调用attach方法初始化,然后在setContentView被调用时初始化DecorView。
- 第二,当需要显示Activity时,系统会使用WindowManager类来将DecorView添加到屏幕上。
- 第三,但WindowManager并不会执行添加操作,它会为DecorView创建一个ViewRoot对象,然后再请ViewRoot去添加。
- 第四,但ViewRoot实际上也不会执行添加操作,它会使用Binder机制(跨进程)访问远程的WMS类,也就是说添加操作会由WMS来完成。
上面只是说了一下大体执行步骤,下面就来跟随源码一起,观察一个新Activity被添加到屏幕中的过程。
第一步,当系统准备resume一个Activity时,会调用ActivityThread
的handleResumeActivity
方法:
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final
void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide,
boolean isForward,
boolean reallyResume) {
if (r.window ==
null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded =
true;
wm.addView(decor, l);
}
}
else
if (!willBeVisible) {
if (localLOGV) Slog.v(
TAG,
"Launch " + r +
" mStartedActivity set");
r.hideForNow =
true;
}
}
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语句解释:
- 从第17行代码可以看出来,系统会调用WindowManager的addView方法来将DecorView添加到屏幕上。
- 通过前面的分析可以知道,实际上调用的是WindowManagerImpl类的addView方法。
- 继续跟进的话,就会看到最终会调用WindowManagerGlobal的addView方法。
第二步,查看WindowManagerGlobal
类的addView
方法:
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public
void
addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root;
View panelParentView =
null;
root =
new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
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语句解释:
- 此方法里创建一个ViewRootImpl对象,这个对象很重要:
- 当WMS需要分发事件、绘制控件时都会通知ViewRootImpl,然后再由ViewRootImpl来通知DecorView。
- 相应的,当想往屏幕上添加控件时,也得通过ViewRootImpl类来将控件传递给WMS。
- 第15行代码调用了ViewRootImpl的setView方法,同时将DecorView传递过去。
第三步,查看ViewRootImpl
类的setView
方法:
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public
void
setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
mView = view;
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
}
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语句解释:
- 此方法第4行代码,首先保存了DecorView的引用,因为以后会用到它。
- 然后调用addToDisplay方法来请求WMS执行一些初始化操作。
- 当然此时屏幕上还没有绘制任何内容,不过我们就不继续向下深入了,只需要知道控件的绘制等操作是在WMS那端完成的即可。
分发输入事件
除了负责往屏幕上添加和删除控件外,WMS还会用来分发输入事件。
以触摸事件为例:
触摸事件是由Linux内核的一个Input子系统来管理的(InputManager),Linux子系统会在/dev/input/这个路径下创建硬件输入设备节点(这里的硬件设备就是我们的触摸屏了)。当手指触动触摸屏时,硬件设备通过设备节点像内核(其实是InputManager管理)报告事件,InputManager经过处理将此事件传给Android系统的一个系统Service —— WindowManagerService 。
当WMS接收到一个输入事件时,会按照下面的路线传递:
- 首先,把事件传递给当前前台Activity的ViewRootImpl类。
- 然后,ViewRootImpl又会将事件传递给它的内部类ViewPostImeInputStage,该类依据事件的类型来调用不同的方法:
- processPointerEvent方法:处理触屏事件。
- processTrackballEvent方法:处理轨迹球事件。
- processKeyEvent方法:处理键盘事件。
接着,同样以触屏事件为例,processPointerEvent
方法在接到事件后,源代码如下所示:
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private
int
processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested =
false;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
if (mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested && !mUnbufferedInputDispatch) {
mUnbufferedInputDispatch =
true;
if (mConsumeBatchedInputScheduled) {
scheduleConsumeBatchedInputImmediately();
}
}
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
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语句解释:
- 从第6行代码可以看到调用了DecorView的dispatchPointerEvent方法,该方法继承自View类。
接着来看一下View类的dispatchPointerEvent
方法:
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public
final
boolean
dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
}
else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
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语句解释:
- 就像我们看到的那样,一般情况下,会接着转调用View类的dispatchTouchEvent方法。
接着,看一下DecorView
的dispatchTouchEvent
方法:
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public
boolean
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final Callback cb = getCallback();
return cb !=
null && !isDestroyed() && mFeatureId <
0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)
:
super.dispatchTouchEvent(ev);
}
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语句解释:
- 这里的Callback是一个关键点,实际上它就是DecorView所属的Activity。
- 在Activity的attach方法中可以找到初始化的代码:
- mWindow.setCallback(this);
分析到此也就明白了,输入事件的传递顺序为:
WMS -> ViewRootImpl -> DecorView -> Activity
执行绘制操作
与分发输入事件的过程类似,当系统需要绘制Activity的界面时,也会执行下面的步骤:
- 首先,调用ViewRootImpl的performTraversals方法。
- 然后,该方法依据具体的情况来调用不同的子方法:
- performMeasure方法:执行测量操作。其内部会转调用DecorView的measure方法。
- performLayout方法:执行布局操作。其内部会转调用DecorView的layout方法。
- performDraw方法:执行绘制操作。其内部会转调用DecorView的draw方法。
其实DecorView
类的measure
、layout
、draw
三个方法都是继承自View类,而且我们稍后也会遇到它,所以此处先将它们列出来,混脸熟。
本节参考阅读:
- Android 窗口管理
- Android Touch事件的分发过程
- Android 事件分发机制详解
WindowManager
Activity
、Dialog
、Toast
里的控件,都是通过WindowManager
来添加到屏幕上的,因此我们先来看一看该类的用法。
基础用法
接下来,从最简单的范例开始,一步步的介绍WindowManager
类。
范例1:添加一个TextView
。
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public
class MainActivity extends Activity {
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
addViewToScreen(
this);
}
private
void
addViewToScreen(Context context){
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params =
new WindowManager.LayoutParams();
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
Button button =
new Button(context);
button.setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public
void
onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
button.setText(
"请点击这个按钮");
manager.addView(button, params);
}
}
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语句解释:
- 添加到屏幕上的View对象,既可以是使用LayoutInflater来载入一个布局文件,也可以是通过代码来new出来的View对象。
- 运行本范例时,我们就可以在屏幕的中央看到按钮了。
程序运行后就会发现一个问题:
- 除了按钮之外屏幕上的任何东西都没法点击了。
- 这是因为,默认情况下,通过WindowManager添加到屏幕中的控件会拦截所有事件。
我们可以通过给WindowManager.LayoutParams
类的flags
属性设置值来解决这个问题:
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params.flags =
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
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语句解释:
- FLAG_NOT_FOCUSABLE表示View不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL。
- FLAG_NOT_TOUCH_MODAL表示系统会将View区域以外的单击事件传递给底层控件,区域以内的单击事件则由View自己处理。
- FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED可以让Window对象显示在锁屏界面上,这个Flag需要作用到Window对象上,具体用法请自行搜索。
- 如果想为LayoutParams指定多个flag,则flag之间使用“|”间隔。
解决了这个问题之后,又发现如果我们点击Home
键,那么屏幕上的按钮就会随着Activity
一起被切到后台。
如果想让按钮一直显示在屏幕上,而不随着Activity
一起隐藏,那么可以这么写:
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public
class MainActivity extends Activity {
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
addViewToScreen(getApplicationContext());
}
private
void
addViewToScreen(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params =
new WindowManager.LayoutParams();
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
Button button =
new Button(context);
button.setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public
void
onClick(View v) {
System.out.println(
"click");
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
button.setText(
"请点击这个按钮");
manager.addView(button, params);
}
}
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语句解释:
- 本范例中主要修改了两处代码,这两处缺一不可:
- 将传递给addTextViewToScreen()方法的Activity对象改为Application对象。
- 将params.type属性赋值为TYPE_PHONE。常用取值为:
- TYPE_PHONE :手机级别,即表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。
- TYPE_SYSTEM_ALERT :系统窗口级别。比如:显示电量低时弹出的Alert对话框。
- TYPE_SYSTEM_OVERLAY :系统窗口之上的级别,此级别的控件无法响应点击事件。
- 创建浮动窗需要添加下面这个权限:
- android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
- 如果你是小米手机则默认是无法在屏幕上添加View的,去应用程序设置里,把权限给打开即可。
优先级
事实上WindowManager
中可以放置很多个View
(控件),控件之间有优先级之分,优先级高的将被放到优先级低的上面
。若最高优先级控件的宽高是“MATCH_PARENT”
,则其下面的控件都将被完全遮住,若优先级相同则后加入的会被放到上面显示
。
我们来看一下下面的代码:
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public
class MainActivity extends Activity {
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
addTextViewToScreen(getApplication(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,
"Phone1");
addTextViewToScreen(getApplication(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,
"Phone2");
addTextViewToScreen(getApplication(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY,
"Overlay");
addTextViewToScreen(getApplication(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,
" Alert ");
addTextViewToScreen(getApplication(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,
"Phone3");
}
static
int offsetY;
private
void
addTextViewToScreen(Context context,
int type, String text){
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params =
new WindowManager.LayoutParams();
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height =
70;
params.type = type;
params.y = offsetY;
offsetY +=
60;
TextView textView =
new TextView(context);
textView.setText(text);
manager.addView(textView, params);
}
}
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程序的运行效果为:
从上图可以看出:
- Phone2与Phone1是同级别的,但是Phone2却在Phone1上面。
- Overlay的级别最高,所以它压在了Phone2上面。
- Alert的级别第二高,虽然是在Overlay之后添加的,但是它任然被放到了Overlay下面。
- Phone3被压在了Alert下面。
删除和更新
范例1:从屏幕中移除一个已经存在的控件。
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windowManager.removeView(destView);
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范例2:更新屏幕中一个已经存在的控件。
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mParams.y +=
100;
mWindowManager.updateViewLayout(view, mParams);
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语句解释:
- 这里所说的更新控件,其实就是更新控件的LayoutParams对象。
百度安全卫士
如果你基础不错的话,通过上面学的知识,就可以模仿360的小火箭特效
了(具体请参考郭霖的博客),笔者仿写了一个百度安全卫士内存清理动画的Demo
,程序运行效果如下:
从上图中可以看出,仿写的效果和正牌还是有一些差距的,但是通过这个Demo
可以让大家更深刻的理解WindowManager
类可以做哪些事情。
点击下载源码
如果你没有Android Studio
环境,那么可以去AndroidTest\app\build\outputs\apk
目录找到apk
直接安装运行。
本节参考阅读:
- Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果
- Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现
第二节 Hello World
为了对自定义控件有个整体的认识,接下来我们先来写一个HelloWorld
,其中涉及到的知识后面会详细介绍。
范例1:MyView
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public
class MyView extends View {
public
MyView(Context context) {
super(context);
}
public
MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
|
语句解释:
- 我们有两种方式来创建View对象:
- 第一种,在代码中通过new关键字,直接实例化View对象。
- 第二种,在XML中使用标签来创建View对象。
- 这两种方式分别会导致上面两个构造方法的调用。
然后,我们来重写onDraw
方法,该方法继承自View
类,当系统需要绘制某个View
时,就会调用该View
对象的onDraw
方法执行绘制操作。
范例2:MyView
。
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public
class MyView extends View {
public
MyView(Context context) {
super(context);
}
public
MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint p =
new Paint();
p.setTextSize(
72);
canvas.drawText(
"Hello World!!!",
0,
100, p);
}
}
|
语句解释:
- 对于onDraw方法里的代码,暂且知道它们的作用即可,每行代码的具体含义后面会有详细的介绍。
接着,在布局文件中使用我们自定义的控件:
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation=
"vertical"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent">
<com.cutler.demo.common.view.MyView
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content" />
LinearLayout>
|
语句解释:
- 使用自定义控件时,控件的名称要包含包名。
- 由于笔者将MyView放到了com.cutler.demo.common.view包中,所以才这么写。
最后,程序的运行效果如下图所示:
提示:
- 在Android中,View类占据了屏幕上一个“矩形区域”,并负责绘制和处理事件。
- 从整体上来看,Activity内的所有View按照从上到下的顺序,排列成了一个“树型结构”,我们把这个树形结构称为“View树”、“视图树”。
第三节 生命周期方法
在继承了View
类且重写完构造方法后,接着你就可以根据自己的需要来重写View
所提供的一些回调方法了。你不需要重写所有的方法,实际上你可以从仅重写onDraw(android.graphics.Canvas)
方法开始,但是本节将会详细讲解View
类的各个回调方法的调用时机。
首先,要知道的是,任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科学的绘制流程后才能显示出来的。
然后,当Activity
获取焦点的时候,它就需要绘制它的View树
了。
接着,整个View树
会从根节点开始,依次执行绘制。
最后,每个View
对象从创建到结束的整个生命周期中,会经历多个阶段:创建、布局、绘制、事件处理、焦点等,每个阶段中都提供了一个或多个回调方法。
创建阶段
在View
的创建阶段中,框架会首先调用该View
的构造方法进行对象的初始化,通常在你自定义的View
类中会定义两个不同的构造器,并在其内部来调用父类的构造器。
在构造方法返回之后,系统会进行如下判断:
- 若当前控件继承自View类,则构造方法执行完毕后会接着调用它的onFinishInflate方法。
- 若当前控件继承自ViewGroup或其子类,则将在当前控件的所有子View的onFinishInflate方法都调用完成后,才会调用它的onFinishInflate方法。
onFinishInflate
方法的一个比较常见的应用场景是:
- 你自定义了一个ViewGroup,它支持在XML文件中使用,这就不可避免的在它的标签里包含其它子标签。
- 如果你想在代码中获取到它的子标签的引用,那么就应该在这个方法里写,而不是在构造方法里。这是因为,当ViewGroup的此方法被调用时,意味着它所包含的所有子控件也都加载完了(但只是加载完毕,宽高什么的都没测量)。
假设我们有如下的布局文件:
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation=
"vertical"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent">
<com.cutler.demo.common.view.MyViewGroup
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent">
<com.cutler.demo.common.view.MyView
android:id=
"@+id/myView"
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content" />
com.cutler.demo.common.view.MyViewGroup>
LinearLayout>
|
然后,MyViewGroup
类的代码为:
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public
class MyViewGroup extends LinearLayout {
private MyView myView;
public
MyViewGroup(Context context) {
super(context);
}
public
MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected
void
onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);
}
}
|
语句解释:
- 程序运行是,会按照下面的顺序调用:
- 首先,调用MyViewGroup的构造方法。
- 然后,调用MyView的构造方法。
- 接着,调用MyView的onFinishInflate方法。
- 最后,再调用MyViewGroup的onFinishInflate方法。
注意:如果你的控件不是从XML
中创建的(而是通过代码new
出来的),那么不会导致onFinishInflate
方法调用。
创建阶段完成后,还有三个比较重要的阶段:测量
、布局
、绘制
。
测量阶段
测量(measure
)指的是对View的尺寸进行测量,因为父控件只有知道了每个子View的尺寸之后,它才能正确的摆放子View(比如防止子View重叠等)。
因此在创建完View之后,系统首先要做的就是测量View的尺寸。
前面已经分析过,当系统需要测量View时,会调用DecorView
的measure
方法,它内部的代码如下:
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public
final
void
measure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
if (cacheIndex <
0 || sIgnoreMeasureCache) {
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
}
|
语句解释:
- measure方法定义在View中,并且是final的,子类没法去重写它。
- 简单的说在measure方法内,就做了三件事:
- 首先,在测量之前执行一些预处理操作。
- 然后,在上面第7行代码中调用了onMeasure方法,开始正式的测量工作。
- 最后,对测量的结果进行收尾处理。
- 由于一个View到底需要多少宽高只有它自己才知道,因此系统在View类中提供了onMeasure()方法供子类重写,你只需要在该方法内部执行测量操作即可,当然可以不重写它,因为View提供了默认的实现。
在讲解如何重写onMeasure()
方法进行测量之前,需要先介绍一下MeasureSpec
类。
MeasureSpec
首先让MyView
类重写onMeasure
方法,但是在其内部会直接调用父类的实现:
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public
class MyView extends View {
public
MyView(Context context) {
super(context);
}
public
MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected
void
onMeasure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
System.out.println(widthMeasureSpec +
"," + heightMeasureSpec);
}
}
|
语句解释:
- 从onMeasure方法的两个参数的名字来看,它们应该是表示宽度和高度,但是在程序运行时输出的值却是类似于:
- -2147482568,-2147481937
- 1073742904,-2147481937
- 这他妈根本看不懂啊,逗爹呢?
其实onMeasure
方法的两个参数虽然是int
类型的,但是我们称它们为MeasureSpec
:
- MeasureSpec是一个32位的int值,高2位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize(测量尺寸)。
- MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配。而且为了方便操作,MeasureSpec类提供了打包和解包的方法。
- SpecMode和SpecSize也使用int值表示。
总之一句话,“系统之所以使用int值,就是为了节省内存分配,这样只需要使用1个int值就能表示两个数据”。
既然这两参数是混合值,那么在使用它们之前,首先得使用MeasureSpec
类来拆分出SpecMode
和SpecSize
。
范例1:获取mode
与size
。
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protected
void
onMeasure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
|
其中size
指的是尺寸,mode
指的是模式,常见的模式有:
- MeasureSpec.EXACTLY:精确尺寸。
- 当控件的layout_width或layout_height指定为具体数值(如50dip)或FILL_PARENT时,mode的值会为EXACTLY。
- 当mode是EXACTLY时,表示父视图希望子视图的大小应该是由size的值来决定的。
- MeasureSpec.AT_MOST:最大尺寸。
- 当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,mode的值会为AT_MOST。
- 当mode是AT_MOST时,size给出了父控件允许的最大尺寸,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
- MeasureSpec.UNSPECIFIED:未指定尺寸。
- 这种情况比较少见,不太会用到,笔者也没搞清楚。
从上面的描述可以看出来,MeasureSpec
的值与LayoutParams
有关系,下面就具体介绍。
LayoutParams
当系统需要测量控件尺寸时,会从DecorView开始,从上到下依次测量View树中的每一个控件。在测量时,每一个子View的onMeasure
方法的参数,都是由其父View传递过来的。
父View会综合自身的情况以及子控件的LayoutParams来计算出需要传递给子控件的MeasureSpec值。
而且,DecorView和普通View的MeasureSpec
的计算过程略有不同,我们分开来看。
DecorView
对于DecorView来说,它的MeasureSpec
值是在ViewRootImpl
中的measureHierarchy
方法中计算的,代码:
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childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
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接着再看一下getRootMeasureSpec
方法的代码:
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private
static
int
getRootMeasureSpec(
int windowSize,
int rootDimension) {
int measureSpec;
switch (rootDimension) {
case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
break;
default:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
}
return measureSpec;
}
|
语句解释:
- 静态方法MeasureSpec.makeMeasureSpec用来将两个普通的int值合成一个MeasureSpec值。
- 上面的代码已经表示的很清楚了,ViewRootImpl会依据DecorView的LayoutParams的值以及窗口的尺寸来计算出DecorView的MeasureSpec。
普通View
对于普通View来说,它的measure
方法是由ViewGroup调用的,先来看一下ViewGroup的measureChildWithMargins
方法:
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protected
void
measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec,
int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec,
int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
final
int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin + widthUsed, lp.width);
final
int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin + heightUsed, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
public
static
int
getChildMeasureSpec(
int spec,
int padding,
int childDimension) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
int size = Math.max(
0, specSize - padding);
int resultSize =
0;
int resultMode =
0;
switch (specMode) {
case MeasureSpec.EXACTLY:
if (childDimension >=
0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (childDimension >=
0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
if (childDimension >=
0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ?
0 : size;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
}
else
if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ?
0 : size;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
}
break;
}
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
|
语句解释:
- 从代码中也可以容易看出来,子View的MeasureSpec值,是由其父容器的MeasureSpec和子View的LayoutParams来确定的。
开始测量
稍微总结一下,我们现在知道的知识有:
- 第一,当需要测量View的时,系统会从DecorView开始自上向下的测量每一个View。
- 第二,不论是DecorView还是普通的View,它们的MeasureSpec都是由它的上级传递过来的。
- 对于DecorView来说,它的MeasureSpec是由屏幕的尺寸和它自身的LayoutParams决定的。
- 对于普通View来说,它的MeasureSpec是由父View剩余空间和它自身的LayoutParams决定的。
- 比如,若父ViewGroup的layout_height值为100,子View的值为200,则最终传入到子View的高度就是200。
- 第三,当系统需要测量某个View时,会调用View类的onMeasure方法。
- 第四,MeasureSpec是一个复合的int值,在使用之前需要将它们拆解。
需要说的是,普通View和ViewGroup的重写onMeasure方法时是有区别的:
- 普通View只需要在onMeasure中测量自己的尺寸即可。
- ViewGroup除了完成自己的测量过程外,还会遍历去调用其所有子View的measure方法,各个子View再递归去执行这个流程。
普通View的重写
范例1:重写onMeasure
方法。
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public
class MyView extends View {
public
MyView(Context context) {
super(context);
}
public
MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
protected
void
onMeasure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(
300,
300);
}
}
|
语句解释:
- 当系统调用onMeasure方法时,就是在要求View执行测量了。
- 当View测量完毕时需要将测量结果给保存起来,但是由于Java方法只能返回一个值,没法同时将宽度和高度一起返回,所以系统给我们提供一个setMeasuredDimension方法,我们把测量的结果传递过去即可。
- 在实际开发中,很少会像上面那样把MyView的尺寸写死在代码上,而是会依据widthMeasureSpec和heightMeasureSpec的值来动态的计算出MyView的尺寸。
当然我们也可以不重写onMeasure方法,而是使用父类的实现:
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protected
void
onMeasure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
public
static
int
getDefaultSize(
int size,
int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
|
总结一下onMeasure
方法:
- 若没有重写onMeasure方法,则会按照View类的默认方式处理:
- 通常情况下View对象的测量尺寸就是layout_width和layout_height所设置的值。
- 在少数情况下,View对象的测量尺寸是getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight方法返回的。
- 若重写了onMeasure方法,则View对象的测量尺寸就是你在onMeasure方法里测量的结果。
- 但是onMeasure方法测出的宽度和高度不一定就是View最终的宽高。
- 测量宽高会受到View对象父View的约束,若父控件最大允许的宽度为100px,但子View测量的宽度为200px,最终子控件只会显示前100px的宽度,超出的部分不会被显示,除非加上滚动条。
注意,视图实际拥有两对宽度和高度的值:
- 第一对被称作测量宽度和测量高度。
- 这两个尺寸表示View在其父View中需要的大小,也就是我们在onMeasure方法里计算出来的宽高。
- 当View对象的measure()返回时,就可以通过getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法来获得测量宽高。
- 第二对被简单的称作宽度和高度,或绘制宽度和绘制高度。
- 这两个尺寸表示View最终在屏幕上的实际大小,不过在少数情况下,绘制宽高可能与测量宽高不同。
- 当View对象的onLayout()被调用时,就可以通过getWidth()方法和getHeight()方法来获取视图的宽高了。
说了这么多,也许你还是不知道怎么重写onMeasure方法,没关系,后面会有实战范例,不要慌!
ViewGroup的重写
事实上,ViewGroup
类并没有重写onMeasure
方法,而是交给它的子类来重写了。
下面是LinearLayout
类的onMeasure
方法:
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protected
void
onMeasure(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
void measureVertical(
int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
for (
int i =
0; i < count; ++i) {
measureChildBeforeLayout(
child, i, widthMeasureSpec,
0, heightMeasureSpec,
totalWeight ==
0 ? mTotalLength :
0);
}
mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;
int heightSize = mTotalLength;
heightSize = Math.max(heightSize, getSuggestedMinimumHeight());
int heightSizeAndState = resolveSizeAndState(heightSize, heightMeasureSpec,
0);
heightSize = heightSizeAndState & MEASURED_SIZE_MASK;
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
heightSizeAndState);
}
void measureChildBeforeLayout(View child,
int childIndex,
int widthMeasureSpec,
int totalWidth,
int heightMeasureSpec,
int totalHeight) {
measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, totalWidth, heightMeasureSpec, totalHeight);
}
protected
void
measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec,
int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec,
int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
final
int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin + widthUsed, lp.width);
final
int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin + heightUsed, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
|
提示:父视图可能在它的子视图上调用一次以上的measure(int,int)
方法。
布局阶段
当所有View
都测量完毕后,就需要设置它们的位置了,这个过程同样是从DecorView
开始,调用的方法为layout()
。
首先,我们来看下View.java
中的layout()
方法的源码:
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public
void
layout(
int l,
int t,
int r,
int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) !=
0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li !=
null && li.mOnLayoutChangeListeners !=
null) {
ArrayList listenersCopy =
(ArrayList)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (
int i =
0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.
get(i).onLayoutChange(
this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
|
语句解释:
- 从第3行代码可以看出来,在View的layout阶段也有可能调用onMeasure方法。
关于onLayout()
方法:
- 当需要确定当前View的所有子View的位置时,才会调用onLayout方法。
- 对于普通的View类来说,由于它是没有子View的,因此View类的onLayout()只是一个空实现。
- 对于ViewGroup类来说,在它内部onLayout方法被改为抽象方法了,即要求所有ViewGroup的子类都必须重写它。
接着我们来看下ViewGroup.java
中的layout()
和onLayout()
方法的源码:
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public
final
void
layout(
int l,
int t,
int r,
int b) {
if (!mSuppressLayout && (mTransition ==
null || !mTransition.isChangingLayout())) {
if (mTransition !=
null) {
mTransition.layoutChange(
this);
}
super.layout(l, t, r, b);
}
else {
mLayoutCalledWhileSuppressed =
true;
}
}
protected
abstract
void
onLayout(
boolean changed,
int l,
int t,
int r,
int b);
|
语句解释:
- 相比之下ViewGroup增加了LayoutTransition的处理:
- 若当前ViewGroup未添加LayoutTransition动画,或者动画此刻并未运行,那么调用super.layout(l, t, r, b)。
- 否则将mLayoutCalledWhileSuppressed设置为true,等待动画完成时再调用requestLayout()。
- 除此之外,还有两个地方需要注意:
- layout()方法增加了final关键字,这意味着它的所有子类无法重写layout()方法。
- onLayout()方法使用abstract关键字修饰了,这意味着它的所有子类必须重写此方法。
我们来看下LinearLayout
的onLayout
方法:
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protected
void
onLayout(
boolean changed,
int l,
int t,
int r,
int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
}
else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
void layoutVertical(
int left,
int top,
int right,
int bottom) {
int childTop;
int childLeft;
for (
int i =
0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child ==
null) {
childTop += measureNullChild(i);
}
else
if (child.getVisibility() != GONE) {
final
int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final
int childHeight = child.getMeasuredHeight();
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
private
void
setChildFrame(View child,
int left,
int top,
int width,
int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
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语句解释:
- 从第23行代码可以看出,LinearLayout的子View最终的显示的宽和高,是由该子View的measure过程的结果来决定的。
- 因此measure过程的意义就是为layout过程提供视图显示范围的参考值。
绘画阶段
布局阶段执行完毕后,框架就会调用DecorView的draw()
方法开始绘制View树
。但是每次绘图时,并不会重新绘制整个View树
中的所有View
,而只会重新绘制那些“需要重绘”
的View
,View
类内部变量包含了一个标志位DRAWN
,当该视图需要重绘时,就会为该View
添加该标志位。
通过查看源码可以知道,View类的绘制流程由六步构成:
- 第一,绘制当前View的背景。
- 第二,如果有必要,则为稍后绘制渐变效果做一些准备操作(大多数情况下,不需要)。
- 第三,调用onDraw()方法绘制视图本身。
- View类的onDraw()方法是空实现,ViewGroup类没有重写此方法。
- 第四,调用dispatchDraw()方法绘制子视图。
- View类的dispatchDraw()方法是空实现,因为对于不包含子View的控件来说不需要重写此方法。
- ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,因此ViewGroup的子类一般不需要重写该方法。
- 第五,如果第二步被执行了,那么第五步也会被执行。第五步用来绘制渐变效果以及绘制渐变效果之后的一些收尾工作。
- 第六,绘制滚动条。
- 在Android中不管是Button还是TextView,任何一个视图都是有滚动条的,只是一般情况下我们都没有让它显示出来而已。
总而言之,每一个具体的View
都应该重写onDraw()
方法,并且不论是View
还是ViewGroup
的子类,一般不需要重写dispatchDraw()
方法。
绘制的时候主要是借助Canvas
这个类,它会作为参数传入到onDraw()
方法中,供给每个视图使用。
Canvas
这个类的用法非常丰富,基本可以把它当成一块画布,在上面绘制任意的东西,那么我们就来尝试一下吧。
范例1:初步使用画笔和画布。
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public
class MyView extends View {
private Paint mPaint;
public
MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected
void
onFinishInflate() {
mPaint =
new Paint();
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(
0,
0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setTextSize(
20);
String text =
"Hello View";
canvas.drawText(text,
0, getHeight() /
2, mPaint);
}
}
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布局文件的内容为:
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent" >
<com.cutler.demo.common.view.MyView
android:layout_width=
"200dp"
android:layout_height=
"100dp" />
LinearLayout>
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语句解释:
- Paint表示一个画笔,Canvas表示一个画布。
- 另外,由于MyView类没有重写onMeasure方法,则系统使用默认的策略来计算它的测量尺寸,即使用XML中设置的尺寸。
运行效果如下图所示:
View重绘
虽然View会在Activity
加载完成之后绘制到屏幕上,但是在程序的运行时View的状态是会改变的。当改变发生时,之前绘制出的内容其实就已经过期了,此时应该对视图进行重绘。
调用视图的setVisibility()
、setEnabled()
、setSelected()
等方法时都会导致视图重绘,而如果我们想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate()
方法来实现。
- setVisibility、setEnabled、setSelected等方法的内部其实也是通过调用invalidate方法来实现的。
- 这里的重绘是指谁请求invalidate方法,就重绘该视图(View的话只绘制该View,ViewGroup则绘制整个ViewGroup)。
invalidate()
只可以在主线程中调用,如果你需要在子线程中重绘View
,那么可以调用postInvalidate()
方法。
如果你需要定时重绘
,那么你可以使用postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)
方法,当倒计时结束后,该方法会有如下判断:
- 若调用该方法的View依然显示在屏幕中,则该方法会在主线程中调用invalidate()方法执行重绘。
- 若调用该方法的View已经不显示了,则这个重绘任务会被挂起,等到该View再次显示时,才会触发重绘。
比如,对于一个计时器View
来说,每秒钟都需要重绘一次,如果通过开启Thread
来定时调用postInvalidate()
方法来实现计时的话,有两个缺点:
- 第一,开启Thread类需要消耗一定资源。
- 第二,若计时器View当前不再屏幕中(比如用户把App切换到后台了),那么线程仍然在跑,View仍然是每秒钟都重绘一次,浪费大量资源。
如果你不需要定时重绘
,那么最好也去使用postInvalidate()
方法,当View
不再显示时,它同样不会立刻执行重绘操作,它的源码为:
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public
void
postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(
0);
}
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其它常用方法
定位
View
的几何形状是矩形
的,视图的位置
使用左上坐标系
表示,尺寸
由宽和高
表示,位置和尺寸以像素
为单位。我们可以通过getLeft()
和getTop()
函数取得视图的位置:
- 前者返回视图的左侧位置(横坐标X)。
- 后者返回视图的顶部位置(纵坐标Y)。
这两个方法返回视图相对于其父视图的位置,例如getLeft()
返回20
,代表视图在其直接父视图左侧边的右侧20
像素的位置。
另外,为了避免不必要的计算,提供了一些便利的方法,它们是getRight()
和getBottom()
。这些方法返回代表视图的矩形的右侧和底边的坐标。例如,调用getRight()
比调用getLeft() + getWidth()
要简单。
跳过绘制
View
类有一个特殊的方法setWillNotDraw,先来看一下的它的源码:
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/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
*
@param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public
void
setWillNotDraw(
boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW :
0, DRAW_MASK);
}
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语句解释:
- 从注释可以看出来,如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置这个标记位为true后,系统就会进行相应的优化。
- 默认情况下,View没有启用这个优化标记位,但是ViewGroup会默认启用这个标记位。
从窗口中添加和移除
当View和其所在的Activity建立和断开连接时,系统会调用如下两个方法:
- Activity关闭或者View从Activity中移除时,View的onDetachedFromWindow方法会被调用。
- 通常在此方法中关闭线程和停止动画,从而避免内存泄漏。
- View被添加到Activity中时,它的onAttachedToWindow方法会被调用。
大小改变
在View
类中还有一个比较有用的方法是onSizeChanged
,当View
的尺寸改变时就会调用它。
- 一般情况下,我们在自定义控件的时候会依据View的尺寸来确定绘制的大小,但是程序在运行的时候不可避免的因为一些外力而导致View的尺寸发生变化(比如横竖屏切换、输入法弹出等)。
因此通常的做法是重写onSizeChanged
方法,并在其内部更新变量的值,并调用进行invalidate
方法重绘。
本章参考阅读:
- Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)
- Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二)
- Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
- Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View(四)
- Android如何绘制视图,解释了为何onMeasure有时要调用多次
- How Android Draws Views
- Android中layout过程详解