webGL法线贴图原理

法线贴图
1、一般的法线贴图颜色都为下面这种
webGL法线贴图原理_第1张图片
2、对应的普通的贴图为
webGL法线贴图原理_第2张图片
法线贴图使用使用颜色来记录当前点的法向量,法线贴图的默认坐标是平行于XY平面的,其对应的被贴图的平面也是平行于XY平面的,因此,在进行渲染时,如果该点的法向量是平行于Z轴,即法向量为(0,0,1),此时对应的颜色为蓝色
当然,若被贴图的物体不是平行于XY平面时,例如当向一个模型进行贴图时,模型有很多三角面,这个时候再直接使用法线贴图,就会出现问题,这时需要使用“切线空间
这里有篇很好的文章:

https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/

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