Socket知识汇总 | 15-TCP协议的粘包问题(数据的无边界性)

socket缓冲区和数据的传递过程中,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同。

例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"abc";也可能分两次接收,第一次接收"abcab",第二次接收"cabc";也可能一次就接收到字符串"abcabcabc"。

假设我们希望客户端每次发送一位学生的学号,让服务器端返回该学生的姓名、住址、成绩等信息,这时候可能就会出现问题,服务器端不能区分学生的学号。例如第一次发送 1,第二次发送 3,服务器可能当成 13 来处理,返回的信息显然是错误的。

这就是数据的“粘包”问题,客户端发送的多个数据包被当做一个数据包接收。也称数据的无边界性,read()/recv() 函数不知道数据包的开始或结束标志(实际上也没有任何开始或结束标志),只把它们当做连续的数据流来处理。

下面的代码演示粘包问题,客户端连续三次向服务器端发送数据,服务器端却一次性接收到所有数据。

  • 服务器端 server.c:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 100

int main(){
    //创建套接字
    int servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //绑定套接字
    struct sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (struct sockaddr*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));

    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);

    //接收客户端请求
    struct sockaddr_in clntAddr;
    socklen_t nSize = sizeof(clntAddr);
    char buffer[BUF_SIZE] = {0};  //缓冲区
    int clntSock = accept(servSock, (struct sockaddr*)&clntAddr, &nSize);

    sleep(10);  //注意这里,让程序暂停10秒

    //接收客户端发来的数据,并原样返回
    int recvLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
    send(clntSock, buffer, recvLen, 0);

    //关闭套接字
    close(clntSock);
    close(servSock);

    return 0;
}
  • 客户端 client.cpp:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 100

int main(){
    //向服务器发起请求
    struct sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);

    //创建套接字
    int sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    connect(sock, (struct sockaddr*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
	
    //获取用户输入的字符串并发送给服务器
    char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
    printf("Input a string: ");
    gets(bufSend);
    for(int i=0; i<3; i++){
        send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
    }
	
    //接收服务器传回的数据
    char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
    recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
    //输出接收到的数据
    printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
    
    close(sock);  //关闭套接字

    system("read");
    return 0;
}

先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:

Input a string: abc
Message form server: abcabcabc
sh: 1: read: arg count

程序的关键是 server.c 第32行的代码 sleep(10),它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

另外还需要说明的是client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。

client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好地说明了数据的粘包问题。

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