在unity中使用TimeLine和PlayableDirector来实现简单的运镜

说到运镜 这个可以说是可以把游戏提升很高一个档次
尤其是对于3D的游戏 之前我写过用cimerachine插件来实现的运镜 大家如果有兴趣可以去看下
然后这次我用最最普通的camera和PlayableDirector组件来实现一下我们的运镜

我之前写过TimeLine的用法 TimeLine用法链接
建议大家去看一下

在我看来PlayableDirector和动画组件是一样的 只不过两个各有特点
动画组件相对于PlayableDirector来说更加灵活 比如可以实现动画的切换等
这个功能是PlayableDirector做不到的 但是用PlayableDirector和TimeLine来结合使用之后
我们可以控制动画播放的时间(比如开场动画播放十秒 UI界面出现等)

接下来我就给大家分享一下很简单的运镜的效果

首先打开TimelIne的面板(上边链接写的很详细 如果不知道可以去查看)
在这里插入图片描述

然后我们把我们的摄像机设置上帧动画
在unity中使用TimeLine和PlayableDirector来实现简单的运镜_第1张图片
强烈大家使用红点进行录制 这样真的很方便 而且效果也贼棒(录制过程我就不细说了)

现在已经完成了一半了
我们就开始使用代码来控制我们的PlayableDirector组件来实现到达某个时间出现UI

  public PlayableDirector playabledirector;//需要在unity赋值
    public GameObject UIs;
    private void Start()
    {
        UIs.SetActive(false);
    }
    private void Update()
    {
        if (playabledirector.time > 10f)//如果动画播放超过10s 
        {
            UIs.SetActive(true);
        }
    }

在unity中吧camera赋值上去即可
因为动态图太大所以没法上传效果 这里就用几张图片代替吧
在unity中使用TimeLine和PlayableDirector来实现简单的运镜_第2张图片

在unity中使用TimeLine和PlayableDirector来实现简单的运镜_第3张图片

希望对大家的项目有帮助或者是启发

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