简单易懂23种设计模式——概要(索引汇总)【含C++代码实例】

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对于设计模式的学习主要参考文献为——设计模式,可复用面向对象软件的基础(Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented SoftWare Erich.)

文章目录

  • 什么是设计模式?
  • 设计模式分为三大类:
    • 创建型模式
    • 结构型模式
    • 行为型模式
  • 设计模式的六大原则:
    • 总原则-开闭原则
    • 1、单一职责原则
    • 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    • 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
  • 参考

什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
  使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;123

设计模式分为三大类:

创建型模式

共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式

共七种:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、组合模式、享元模式。

行为型模式

共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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设计模式的六大原则:

总原则-开闭原则

对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

在自己学习的过程中,将学习的一些理解与体会慢慢记录下来;随着逐步学习接收到新的开发项目,对于设计模式可能会有更深的理解,会逐步的改进这些博文使其更有深度甚至是发展出一些新的东西。为什么要花这么多功夫去学习设计模式,因为设计模式是框架设计的基础,属于中小型软件颗粒设计,更好的理解能给以后发展打好地基。

参考

对于设计模式的学习除了《设计模式》这本书外,还参考了:


  1. 23种设计模式汇总整理 ↩︎

  2. 设计模式C++实现(1)——工厂模式 该作者也有一系列文章来学习设计模式 ↩︎

  3. Github design-patterns-for-humans在github发现这个设计模式的project,挺不错推荐给大家 ↩︎

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