Unity3d C#代码书写规范 《未完成》

良好的代码书写规范有助于他人理解自己的代码,看起来方便美观等一大堆优点,所以代码规范是非常有必要滴

一个栗子:

=====================================Code====================================

using System;

namespace GetYouFly
{
    public class ClassTest
    {
        //第一部分 delegate 、partial
        public delegate void MyDelegate();

        public partial ClassTest{}
        //第二部分 类成员
        public static ClassTest m_instance;
        public Class2 m_Class2;
        public bool m_bIsCan;
       
        priviate int m_Index = 0;        
        //第三部分 属性器
        public int Index
        {
            get{
                return m_Index;    
            }
            set{
                m_Index = value;
            }
        }
        //第四部分 构造函数、 声明周期、触发的函数
        public ClassTest() {}
        Start() {}
        Update() {}
        OnApplicationPause(bool isPause) {}
        //私有方法
        void testTest() {}
        //公共方法
        public void TestTest() {}
    }
}

这个例子参考了网上的一些写法,使用了Camel、Pascal 和匈牙利命名法,目前想法就是这样很不成熟

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