业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水……这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育……所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。
不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。
你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?你想做出传世的大作?还是想在这里混口饭吃?在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:“名”和"利"。那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:“生存”和“发展”,你为了哪一样?首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展……
第一部分:生存
生存的要诀是什么:
一:尽可能被一个集体中的人接受自己。
如何做到?遵守纪律,尊重规则。这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。
不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。
如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。
或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。也就是潜规则。A:他不打算在这个工作了;B:他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。请问你是其中的哪一种?是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。
什么是游戏公司潜规则,我可以举我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。
现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。却看到一群人不做正事,你会怎么想?你会不会觉得很荒谬!
工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。
再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。
二:无论如何不要让自己被多数人讨厌。
如何做到?注重礼仪,注意细节。
不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。他们有各自的脾气和性格。而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。
另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。
懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。这位策划才觉察自己的不对。读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。
请换位思考:
在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。
你看过“自习室之歌”没有?你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。
在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?那么离开岗位的时候把手机带上!
仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?
小技巧1:除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。
小技巧2:习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。
小技巧3:如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。
三:体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。
如何做到?理解你的职业,学会从敬业发展到专业。
在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。无论如何你要牢记这一点。
和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?那么按照如下的要求做。
1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。
一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。而另一个策划呢?他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?
另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。
小技巧4:不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。
小技巧5:把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。
2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。
上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。
技巧6:访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。
3、主动去要求工作,从中学会更多。
不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。你只要尽心尽职的把它做好。一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。
技巧7:编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。
在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。第一,适应环境,融进团队。第二,快速的完成从新人到熟手的转变。完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。
那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。因为新手的你还不能创造价值
那么可以拿到多少呢?,你很关心这个数目吗?我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2000的区间。
是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。
让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?
文章写于2007年,现在的价格不错,有些泡沫,但新手就开口8k还是算了