分布式系统限流策略(一)

  • 限流算法
    • 令牌桶算法
    • 漏桶算法
  • 应用级限流
    • 限制总并发数/连接/请求数
    • 限制接口的总并发/请求数
    • 限流接口每秒的请求数
    • 平滑限流接口的请求数
      • 平滑突发限流(SmoothBursty)
      • 平滑预热限流(SmoothWarmingUp)

在开发高并发的系统时,有很多手段来保护系统,如缓存、降级和限流等。缓存可以提升系统的访问速度,降级可以暂时屏蔽掉非核心业务,使得核心业务不受影响。限流的目的通过对并发访问进行限速,一旦达到一定的速率就可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队等待(如秒杀、评论、下单等)、降级(直接返回兜底数据、如商品库存默认有货)。

常见的限流方式有:限制总并发数(数据库连接池、线程池)、限制瞬时并发数(如Nginx的limit_conn模块)、限制时间窗口的平均速率(如Guava的RateLimiter、Nginx的limit_req模块)、限制远程接口的调用速率限制MQ的消费速率等。从应用的层面上来讲,又可以分为:接入层限流应用层限流分布式限流等。

限流算法

令牌桶算法

令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的容器,按照固定速率添加令牌,算法描述如下:

  1. 假设限制2r/s,则按照500ms的固定速率添加令牌。
  2. 桶的总容量为N,当达到总容量时,新添加的令牌则被丢弃或拒绝。
  3. 当一个n个字节大小的数据包到达,则从桶中删除n个令牌,然后处理数据包。
  4. 如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,但是数据包将会被限流。

这里写图片描述

漏桶算法

漏桶可以用于流量整型和流量控制,算法描述如下:

  1. 一个固定容量的漏桶,会按照固定的速率流出水滴。
  2. 如果桶中无水,则不需要流出水滴。
  3. 可以以任意速率流入水滴。
  4. 如果流入的水滴超出了桶容量,则新添加的则会被丢弃。

这里写图片描述

综上可以看出,令牌桶允许一定程度的突发请求(有令牌就可以处理),漏桶的主要目的是来平滑流入的速率。

应用级限流

限制总并发数/连接/请求数

对于一个应用来说,总会有一个TPS/QPS的阀值,如果超过了阀值,则系统就会变得非常慢跟甚至无法响应。因此需要对系统进行过载保护,避免大量请求击垮系统。

如Tomcat的Connector中的以下几个参数:

  • acceptCount:如果Tomcat的线程都忙于响应,新来的连接将会进入队列,如果超出队列大小,则会拒绝连接。
  • maxConnections:瞬时最大连接数,超出的会排队等待。
  • maxThreads:Tomcat能启动用来处理请求的最大线程数,如果请求处理量一直远远大于线程数,则会引起响应变慢甚至会僵死。

类似于Tomcat配置最大连接数等参数,Redis和MySQL也有相关的配置。

限制接口的总并发/请求数

在Java中可以用线程安全的AtomicLong或者Semaphore进行处理,如下使用了AtomicLong进行简单的统计:

try {
    if (atomic.incrementAndSet() > 阀值) {
        // 拒绝请求
    }
    // 处理请求
} finally {
    atomic.decrementAndGet();
}

这种方式实现起来比较简单暴力,没有平滑处理,这需要根据实际情况选择使用。

限流接口每秒的请求数

限制每秒的请求数,可以使用Guava的Cache来存储计数器,设置过期时间为2S(保证能记录1S内的计数)。下面代码使用当前时间戳的秒数作为key进行统计,这种限流的方式也比较简单。

LoadingCache counter =
        CacheBuilder.newBuilder()
                .expireAfterWrite(2, TimeUnit.SECONDS)
                .build(new CacheLoader() {
                    @Override
                    public AtomicLong load(Long seconds) throws Exception {
                        return new AtomicLong(0);
                    }
                });
long limit = 1000;
while (true) {
    //得到当前秒
    long currentSeconds = System.currentTimeMillis() / 1000;
    if (counter.get(currentSeconds).incrementAndGet() > limit) {
        System.out.println("限流了:" + currentSeconds);
        continue;
    }
    //业务处理
}

上面介绍的2中限流方案都是对于单机接口的限流,当系统进行多机部署时,就无法实现整体对外功能的限流了。当然这也看具体的应用场景,如果平行的应用服务器需要共享限流阀值指标,可以使用Redis作为共享的计数器。

平滑限流接口的请求数

Guava的RateLimiter提供的令牌桶算法可以用于平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。

平滑突发限流(SmoothBursty)

平滑突发限流顾名思义,就是允许突发的流量进入,后面再慢慢的平稳限流。下面给出几个Demo

# 创建了容量为5的桶,并且每秒新增5个令牌,即每200ms新增一个令牌
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5); 
while (true) {
    // 获取令牌(可以指定一次获取的个数),获取后可以执行后续的业务逻辑
    System.out.println(limiter.acquire());
}

上面代码执行结果如下所示:

0.0
0.188216
0.191938
0.199089
0.19724
0.19997

上面while循环中执行的limiter.acquire(),当没有令牌时,此方法会阻塞。实际应用当中应当使用tryAcquire()方法,如果获取不到就直接执行拒绝服务。

下面在介绍一下中途休眠的场景:

RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2);
System.out.println(limiter.acquire());
Thread.sleep(1500L);
while (true) {
    System.out.println(limiter.acquire());
}

上面代码执行结果如下:

0.0
0.0
0.0
0.0
0.499794
0.492334

从上面结果可以看出,当线程休眠时,会囤积令牌,以给后续的acquire()使用。但是上面的代码只能囤积1S的令牌(也就是2个),当睡眠时间超过1.5S时,执行结果还是相同的。

平滑预热限流(SmoothWarmingUp)

平滑突发限流有可能瞬间带来了很大的流量,如果系统扛不住的话,很容易造成系统挂掉。这时候,平滑预热限流便可以解决这个问题。创建方式:

// permitsPerSecond表示每秒钟新增的令牌数,warmupPeriod表示从冷启动速率过渡到平均速率所需要的时间间隔
RateLimiter.create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit)
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
for (int i = 1; i < 5; i++) {
    System.out.println(limiter.acquire());
}
Thread.sleep(1000L);
for (int i = 1; i < 50; i++) {
    System.out.println(limiter.acquire());
}

执行结果如下:

0.0
0.513566
0.353789
0.215167
0.0
0.519854
0.359071
0.219118
0.197874
0.197322
0.197083
0.196838

上面结果可以看出来,平滑预热限流的耗时是慢慢趋近平均值的。


参考:《亿级流量网站架构核心技术》
链接:http://moguhu.com/article/detail?articleId=73

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