新的物理引擎叫physicsBody
创建物理scene
auto scene = Scene::createWithPhysics();
添加调试信息 这样可以让刚体附加方框显示出来
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
创建边界框
void Stage::addEdgeBox()
{
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//建立刚体
auto edgeBox = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize);
//创建图形
auto shape =Node::create();
//刚体附加到图形
shape->setPhysicsBody(edgeBox);
this->addChild(shape);
}
shape的默认位置是(0,0),但是这个是node的中心位置,我们把它设置到屏幕中心
shape->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.heigh
设置好了世界,现在把精灵player变成刚体,只需要一句话
player->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(player->getContentSize()));
这时候如果把精灵的position放到屏幕中间,就可以看到精灵下落,因为有了重力,而且到地面还会有反弹。