E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx_3.X
Cocos2dx_3.x
新的渲染流程
目录(?)[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
cocos2dx_3.X
项目重新写(一)帧动画的改变
以后用3.X版本。重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”:Nosuchfileordirectory”。 找到了如下解决方案。Cocos2d-x3.0Alpha1开始对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
Anzhongliu
·
2016-03-12 19:00
cocos2dx_3.X
项目重新写(一)帧动画的改变
以后用3.X版本。重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”:Nosuchfileordirectory”。找到了如下解决方案。Cocos2d-x3.0Alpha1开始对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比
Fried_potatoes
·
2014-09-10 11:36
cocos2dx_3.X
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他