正如上面的代码所描述,皮鞋分为颜色、尺寸和库存位置三项状态数据。
其中颜色和尺寸为皮鞋的自然状态,我们称之为对象内部状态,这些状态数据只与对象本身 有关,
不随外界环境的改变而发生变化。再来看库存位置,我们将这个状态称为对象的外部状态,
外部状态与对象本身无必然关系,外部状态总是因为外界环境的改 变而变化,
也就是说外部状态是由外界环境来决定的。在本例中,皮鞋今天放在A仓库,明天可能放在B仓库,
但无论存放在哪个仓库,同一只皮鞋就是同一只皮 鞋,它的颜色和尺寸不会随着存放位置的不同而发生变化。
享元模式的核心思想就是将内部状态相同的对象在存储时进行缓存。也就是说同一颜色同一尺寸的皮鞋,
我们在内存中只保留一份实例,在访问对象时,我们访问的其实是对象缓存的版本,而不是每次都重新生成对象。
享元模式仍然允许对象具有外部属性,由于我们访问的始终是对象缓存的版本,所以我们在使用对象前,
必须将外部状态重新注入对象。由于享元模式禁止生成新的对象,所以在使用享元模式时,通常伴随着工厂方法的应用。我们来看下面的例子:
享元模式强调缓存的版本只能包含对象的内部状态。
二、定义
采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。
这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,
那么怎么来实现共享呢?要知道每个事物都是不同的,但是又有一定的共性,
如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,
而又保留它的个性。为了做到这点,享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。
注:共享的对象必须是不可变的,不然一变则全变(如果有这种需求除外)
内蕴状态存 储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是不可以共享的,
它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的 变化是由客户端引起的)。
在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不同的对象出来。
三、举例
1、
java通用类图:
c++通用类图:
Flyweight 模式中有一个类似 Factory 模式的对象构造工厂FlyweightFactory,
当客户程序员(Client)需要一个对象时候就会向 FlyweightFactory 发出请求对象的消息 GetFlyweight()消息,
FlyweightFactory 拥有一个管理、存储对象的“仓库” (或者叫对象池,vector 实现) ,
GetFlyweight()消息会遍历对象池中的对象,如果已经存在则直接返回给 Client,
否则创建一个新的对象返回给 Client。
2、
(1)
java来实现:
c++来实现:
代码说明:
Flyweight 模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的“仓库” (对象池) ,
这里是通过 C++ STL中Vector容器,当然就牵涉到 STL 编程的一些问题(Iterator使用等) 。
另外应该注意的就是对对象“仓库” (对象池)的管理策略(查找、插入等) ,这里是通过直
接的顺序遍历实现的。
(3)
Android SDK源码之亨元模式:
Android中SQLiteCompiledSql的使用,其实是很多数据库系统典型的实现。从应用启动,通过各种数据库操作,我们不知道进行了多少次的查询操作,而这些操作中又有相当一部分sql语句是相同的,这些编译后的sql编译对象其实是一样的,是可以共用共享的,其实就是缓存。SQLiteCompiledSql就是这样的一个需要共享的享元对象。
享元对象类SQLiteCompiledSql,主要是内部状态sql语句: