Unity3d之Coroutine

在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。

 

因为某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大致如下:

1 IEnumerator func()

2 {

3     while(condition)

4     {

5         doSomething();

6         yield return new WaitforSeconds(1f);

7     }

8 }

当condition==false时,期望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现 

1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行

2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行

3. StopAllCoroutine 则可以正常的结束该协同函数的执行

 

 

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