Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

问题来源:


app程序入口中为主线程准备好了消息队列
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?_第1张图片
而根据Looper.loop()源码可知里面是一个死循环在遍历消息队列取消息


Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?_第2张图片
而且并也没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转,但是主线程却并不会因为Looper.loop()中的这个死循环卡死,为什么呢?

举个例子,像Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?


分析:


要完全彻底理解这个问题,需要准备以下4方面的知识:Process/Thread,Android Binder IPC,Handler/Looper/MessageQueue消息机制,Linux pipe/epoll机制。

总结一下,主要有3个疑惑:

1. Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

2. 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?

3. Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?

-----------------------------------------------------------------------------------------

(1) Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

这里涉及线程,先说说说进程/线程,进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片

有了这么准备,再说说死循环问题:

对于线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。

真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。


(2) 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?

事实上,会在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中:

public static void main(String[] args) {
        ....

        //创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息
        Looper.prepareMainLooper();

        //创建ActivityThread对象
        ActivityThread thread = new ActivityThread(); 

        //建立Binder通道 (创建新线程)
        thread.attach(false);

        Looper.loop(); //消息循环运行
        throw new RuntimeException("Main thread loop 
                               unexpectedly exited");    }


thread.attach(false);便会创建一个Binder线程(具体是指ApplicationThread,Binder的服务端,用于接收系统服务AMS发送来的事件),该Binder线程通过Handler将Message发送给主线程,具体过程可查看 startService流程分析,这里不展开说,简单说Binder用于进程间通信,采用C/S架构。关于binder感兴趣的朋友,可查看另一篇文章:

为什么Android要采用Binder作为IPC机制?

另外,ActivityThread实际上并非线程,不像HandlerThread类,ActivityThread并没有真正继承Thread类,只是往往运行在主线程,给人以线程的感觉,其实承载ActivityThread的主线程就是由Zygote fork而创建的进程。

主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,详情见Android消息机制1-Handler(Java层),此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。


(3) Activity的生命周期是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?

ActivityThread的内部类H继承于Handler,通过handler消息机制,简单说Handler机制用于同一个进程的线程间通信。

Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:
在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。

   比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;


   再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。 上述过程,我只挑核心逻辑讲,真正该过程远比这复杂。

主线程的消息又是哪来的呢?当然是App进程中的其他线程通过Handler发送给主线程,请看接下来的内容:

最后,从进程与线程间通信的角度,通过一张图加深大家对App运行过程的理解:

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?_第3张图片
system_server进程是系统进程,java framework框架的核心载体,里面运行了大量的系统服务,比如这里提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运行在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接口,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。

App进程则是我们常说的应用程序,主线程主要负责Activity/Service等组件的生命周期以及UI相关操作都运行在这个线程; 另外,每个App进程中至少会有两个binder线程 ApplicationThread(简称AT)和ActivityManagerProxy(简称AMP),除了图中画的线程,其中还有很多线程,比如signal catcher线程等,这里就不一一列举。

Binder用于不同进程之间通信,由一个进程的Binder客户端向另一个进程的服务端发送事务,比如图中线程2向线程4发送事务;而handler用于同一个进程中不同线程的通信,比如图中线程4向主线程发送消息。

结合图说说Activity生命周期,比如暂停Activity,流程如下:


  1. 线程1的AMS中调用线程2的ATP;(由于同一个进程的线程间资源共享,可以相互直接调用,但需要注意多线程并发问题)

  2. 线程2通过binder传输到App进程的线程4;

  3. 线程4通过handler消息机制,将暂停Activity的消息发送给主线程;

  4. 主线程在looper.loop()中循环遍历消息,当收到暂停Activity的消息时,便将消息分发给ActivityThread.H.handleMessage()方法,再经过方法的调用,最后便会调用到Activity.onPause(),当onPause()处理完后,继续循环loop下去。



总结:


谁和你说没卡死,实际上就是卡死了。不信你new一个thread,在里面建立一个looper,然后looper.prepare,随后再打个log,你就会发现log死活不会打。
一个looper维护一个消息队列,队列里有消息就取出来执行,没消息就休眠直到有消息进入,就是个典型的生产者消费者模型。实际的消息模型会更复杂一些,定时执行和延迟执行关系到系统中断。


所以在looper启动后,主线程上执行的任何代码都是在一个被looper从消息队列里取出来执行的runnable内被执行而已,主线程此时就是被阻塞在一个无限循环里了。


activity life cycle callback也是如此,生命周期的回调首先是ams通过binder发送ipc调用给app进程,app进程里的binder stub接收到调用后,给main looper插了条runnable而已(通过和main looper绑定的handler完成)。


这里是 6.0 的 ActivityThread main 方法的源代码:

 
  

// End of event ActivityThreadMain.Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");


Looper.loop() 确实是一个死循环,但是 Looper.loop() 后面就没有东西了啊(轮到后面那一句执行就是程序异常退出了)。


Looper.loop() 就这样一直在主线程守着,我们的 App 才有机会等待用户来操作,才不会执行完 main() 方法就结束了。


Looper.loop() 这个方法在主线程循环着,当有消息的时候就进行消息处理,可以调用我们在 Activity 里写的生命周期方法,也就说我们的代码其实就是在这个循环里面去执行的,当然不会阻塞了。



ActivityThread.java 的 main 函数是应用的入口,所以,直接看 ActiivtyThread.java 的 main 方法的最后。looper.loop() 是这样被调用的:


// End of event ActivityThreadMain.
 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
 Looper.loop();
 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"
);

如问题所说 Looper.loop() 的内部有一个无限的循环,只要应用一直在跑,Looper.loop() 的循环就不会跳出来。由上面的代码可知,如果从 Looper.loop() 的循环跳出来,会抛出「主线程循环异常退出」('Main thread loop unexpectedly exited')的异常。

Android 的应用是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个应用都是运行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个应用阻塞 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞应用。



关于Java和Android大牛频道

Java和Android大牛频道是一个数万人关注的探讨Java和Android开发的公众号,分享和原创最有价值的干货文章,让你成为这方面的大牛

我们探讨android和Java开发最前沿的技术:android性能优化 ,插件化,跨平台,动态化,加固和反破解等,也讨论设计模式/软件架构等。由群来自BAT的工程师组成的团队

关注即送红包,回复:“百度” 、“阿里”、“腾讯” 有惊喜!!!关注后可用入微信群。群里都是来自百度阿里腾讯的大牛。

欢迎关注我们,一起讨论技术,扫描和长按下方的二维码可快速关注我们。搜索微信公众号:JANiubility。

公众号:JANiubility

你可能感兴趣的:(Android架构)