Android Resources.arsc文件结构分析


/   今日科技快讯   /

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/   作者简介   /

本篇文章来自二手程序员的投稿,分享了 arsc文件结构分析过程,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!

二手程序员的博客地址:

http://lyldalek.cn/

/   前言   /

在 gradle 中,配置如下代码可以将无用的资源移除:

android {
    ...
    buildTypes {
        release {
            shrinkResources true
            minifyEnabled true
        }
    }
}

“shrinkResources”资源压缩功能,它需要配合ProGurad的“minifyEnabled”功能同时使用。

如果ProGuard把部分无用代码移除,这些代码所引用的资源也会被标记为无用资源,然后通过资源压缩功能将它们移除。

这个看起来很不错,但是实际上却有些待改进的地方。

  • 对于一些无用的 String、ID、Attr、Dimen 等资源,实际上还存在于 .arsc 文件中。

  • 对于Drawable、Layout这些无用资源,shrinkResources也没有真正把它们删掉,而是仅仅替换为一个空文件。

还是用例子说话吧,我们写一个初始demo(为了减少资源,这里连一个依赖库都不引入,appcompat 也不要),里面有些无用的资源:

  • strings.xml


    ...
    这是个无用的字符串


  • activity_old_main.xml




    



  • build.gradle

buildTypes {
    debug {
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
    release {
        shrinkResources true
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

我们这里,有一个无用的字符串:unused_string,有一个无用布局文件:activity_old_main,可以打 debug 与 release 包,release 包配置了混淆,先使用 010Editor 分析一下 debug 包的 .arsc 文件,看看这两个文件的信息是否存在。

/   字符串池   /

Android Resources.arsc文件结构分析_第1张图片

可以看到,这个无用文件的路径是存在的。路径存在字符串池中,这里储存了资源路径与strings.xml中定义的字符串等等一些资源。

/   资源名称字符串池   /

Android Resources.arsc文件结构分析_第2张图片

在package中,也是有这两个资源的数据,它们也是在字符串池中,注意与上面的字符串池的区别。

/   资源类型字符串池   /

这里的字符串池储存的是资源的 类型 与 名称。我们展开 typeStrings 可以看到类型:

Android Resources.arsc文件结构分析_第3张图片

/   ResTable_type   /

注意到,string 是 strdata 数组第 6+1 个元素,所以,我们展开 ResTable_typeSpec typeSpec[6] 后面的 typeType,可以看到:

Android Resources.arsc文件结构分析_第4张图片

这里可以看到,我们定义的 app_name,unused_string,但是他们的值却看不到,我刚开始以为是模板出错了,后来想了一下,可能是因为如果是图片等资源的话,根本就解析不出来。

所以这里的 value 应该是指向的第一个字符串池,里面储存的是资源路径,拿到资源路径后再去加载资源。理论上值就是上面字符串池中的索引引用。

layout 也是一样的,这里就不贴图了。有的 typeType 会有多个,是因为不同配置的原因:

Android Resources.arsc文件结构分析_第5张图片

可以看到,这里 mipmap 有6个,是因为我们的 res 目录里面就有 6 个 mipmap 文件夹,其作用就是用作适配的。不同的手机会从不同的结构体中读取资源。

/   ResTable_entry与Res_value   /

还是要重点说一下, ResTable_entry 与 Res_value,最简单的理解就是:

false

ResTable_entry 里面存了 abc_action_bar_embed_tabs,但是不是直接存的,存的是上面字符串池的字符索引。

Res_value 里面存了当前资源的类型,我们需要先要搞清楚它的类型,然后,再去 data 里面去拿资源路径。

我们拿,app_name 来说明一下,arsc 是如何根据 resourceId 来获取资源的。

Android Resources.arsc文件结构分析_第6张图片

我们可以看到,该资源的类型 id 为 7。其 entry 的偏移为 0(它是 entry 数组的第 1 项)。

所以它的 resourceId 为 0x7F070000。那么这个是怎么得出来的呢?

首先,7F 是 packageId,包的命名空间,取值范围为[0x01, 0x7F],一般第三方应用均为7F,系统的为 01。

07 是资源类型id,这里代表的是 string。

0000 就是在 entry 中的偏移。

它的data为0,指向的是第一个字符串池中的第1项,其内容是 Sample。

OK,这里我们对 arsc 应该有一定的了解了,再回到主题,看看 release 包有哪些变化呢?

这里,我就不贴图了,结果就是 .arsc 文件是一样的,连大小都一样。但是我们去 res 目录里面发现,activity_old_main.xml 文件变了。

debug 包里面的文件,有 540 个字节,但是 release 包里面的文件只有 104 个字节,使用编辑器打开,发现 release 包里面的文件数据都是 null,与上面的提到的类似,变成了一个空文件。

所以,shrinkResources 并没有我们想的那么美好。

/   ResTable_map_entry   /

还有,对于 style 与 attr 来说,他们的储存方式又不一样,为啥呢?从写法就可以看出来:


    
    
    
    
    
    



        @color/colorPrimary
        @color/colorPrimaryDark
        @color/colorAccent


这种写法,显然不能像 string drawable 一样,搞个键值对,只能使用 map:

Android Resources.arsc文件结构分析_第7张图片

这个map 里面没啥东西,是因为我把 AppTheme 里面的东西都删了。

其实,我这里讲的很粗,但是我研究了几天这个文件结构,发现比较重要的东西就是这些了,除非你想对 arsc 做自定义处理,否则的话了解上面的东西也就够了。再深入的话,需要去查看对应的 C 结构,然后搞懂每个字段的意义。

老罗的文章讲这个讲的很细,但是对于现在的我来说,看完就忘,因为用不到,所以我暂时只深入到这里吧…

有个额外的东西需要说一下,我特么还在 stackoverflow 上提了问题。

关于字符串常量头的结构:

struct ResStringPool_header
{
    struct ResChunk_header header;

    // Number of strings in this pool (number of uint32_t indices that follow
    // in the data).
    uint32_t stringCount;

    // Number of style span arrays in the pool (number of uint32_t indices
    // follow the string indices).
    uint32_t styleCount;

    // Flags.
    enum {
        // If set, the string index is sorted by the string values (based
        // on strcmp16()).
        SORTED_FLAG = 1<<0,

        // String pool is encoded in UTF-8
        UTF8_FLAG = 1<<8
    };
    uint32_t flags;

    // Index from header of the string data.
    uint32_t stringsStart;

    // Index from header of the style data.
    uint32_t stylesStart;
}

string 与 stringStart 都好理解,style 是个啥,字符串还有样式???

老罗的文章中说,mango b 与 i 就是字符串样式。

注意到第四个字符串“mango”,它实际表示的是一个字符串“mango”,不过它的前三个字符“man”通过b标签来描述为粗体的,而后两个字符通过i标签来描述为斜体的。字符串“mango”来有两个sytle,第一个style表示第1到第3个字符是粗体的,第二个style表示第4到第5个字符是斜体的。

我使用 010Editor 打开后,发现 styleCount 为 1。

这里我没有搞懂读取带标签的 string 的时候,是怎么一个流程。

/   参考文档   /

可能是全网讲最细的安卓resources.arsc解析教程

http://blog.islinjw.cn/2019/05/18/%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%98%AF%E5%85%A8%E7%BD%91%E8%AE%B2%E6%9C%80%E7%BB%86%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%8D%93resources-arsc%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%95%99%E7%A8%8B-%E4%B8%80/

Android 手把手分析resources.arsc

https://juejin.im/post/5d4e60c15188255d2a78b86d

Android应用程序资源的编译和打包过程分析

https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683

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