蛮牛译馆260篇帖子合集。值得一看。

这个帖子合集是年前奉给蛮牛们的小小礼啊,希望大家多多回复,喜欢它的话就顶顶这个帖子啊。提前祝大家春节快乐!本帖是 蛮牛译馆260多篇帖子的一个合集,点击链接就可以看到不同帖子。有Shaders书籍翻译,unity官网文章,视频字幕,游戏开发中美工、策划、心理等相关文章,编程轶事等等内容。想看什么类型的帖子,只要看这个合集页面就没问题了!

感谢蛮牛们一直支持小编工作,支持蛮牛译馆。有你们认真地指出我翻译中的错误,在蛮牛译馆群(52677537)里积极地技术讨论,甚至还无偿地参与书籍、文章的翻译,真得是太棒了!

还不了蛮牛译馆的蛮牛们可以看看这几个我之前发的合集。

蛮牛译馆88篇文章分类总结 http://www.unitymanual.com/thread-25822-1-1.html

蛮牛译馆103篇文章大合集 http://www.unitymanual.com/thread-28008-1-1.html

送福利:蛮牛译馆150篇帖子合集 http://www.unitymanual.com/thread-30744-1-1.html

蛮牛译馆200篇帖子合集 http://www.unitymanual.com/thread-35164-1-1.html


欢迎蛮牛们看看【《unity Shaders and Effects Cookbook》书籍翻译】
【151-200】Shaders书籍第六章151~158页翻译  http://www.unitymanual.com/thread-34231-1-1.html
【151-200】第六章148-151页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-33025-1-1.html
【151-200】第六章146-148页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-32247-1-1.html
【151-200】第六章143-146页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31941-1-1.html
【151-200】国外书籍Shaders 第六章开始啦!请看 http://www.unitymanual.com/thread-31811-1-1.html
【104-150】第五章第五节137-142页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31765-1-1.html
【104-150】第五章第四节135-137页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31643-1-1.html
【104-150】第五章第四节130-135页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31352-1-1.html
【104-150】第五章第三节125-129页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31293-1-1.html
【104-150】第五章第二节122-125页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31212-1-1.html
【104-150】第五章第二节119-121页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-31170-1-1.html
【104-150】第五章第一节118-119页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30975-1-1.html
【104-150】第五章第一节114-117页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30838-1-1.html
【104-150】国外书籍Shaders 第五章开始啦! 请看 http://www.unitymanual.com/thread-30363-1-1.html
【104-150】第四章108-112页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-30339-1-1.html
【104-150】第四章104-108页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-30207-1-1.html
【104-150】第四章100-104页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-29905-1-1.html
【104-150】第四章96-100页翻译,请看http://www.unitymanual.com/thread-29830-1-1.html
【104-150】第四章93-96页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29378-1-1.html
【104-150】第四章90-93页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29090-1-1.html
【104-150】第四章88-90页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-29019-1-1.html
【104-150】国外书籍Shaders 第四章开始啦! 请看 http://www.unitymanual.com/thread-28860-1-1.html
【104-150】第三章83-85页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-28840-1-1.html
【104-150】第三章79-83页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-28741-1-1.html
【89-103】第三章77-79页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-27297-1-1.html
【89-103】第三章74-77页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-27060-1-1.html
【89-103】第三章69-74页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-26733-1-1.html
【89-103】第三章66-68页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-26435-1-1.html
【1-88】第三章62-66页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25320-1-1.html
【1-88】第三章60-62页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25271-1-1.html
【1-88】国外书籍Shaders第三章开始啦!请看 http://www.unitymanual.com/thread-25230-1-1.html
【1-88】第二章54-58页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25207-1-1.html
【1-88】第二章48-54页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-25082-1-1.html
【1-88】第二章44-48页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24987-1-1.html
【1-88】第二章41-44页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24536-1-1.html
【1-88】第二章38-40页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-24108-1-1.html
【1-88】第二章33-37页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-23438-1-1.html
【1-88】第二章29-33页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22893-1-1.html
【1-88】第一章24-28页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22844-1-1.html
【1-88】第一章22-24页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22404-1-1.html
【1-88】第一章20-22页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22154-1-1.html
【1-88】第一章17-20页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22118-1-1.html
【1-88】第一章14-17页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22052-1-1.html
【1-88】第一章12-14页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-22032-1-1.html
【1-88】第一章7-12页翻译,请看 http://www.unitymanual.com/thread-21932-1-1.html
【104-150】本书前言(下),请看 http://www.unitymanual.com/thread-30597-1-1.html
【104-150】本书前言(上),请看 http://www.unitymanual.com/thread-30573-1-1.html
【1-88】关于本书简单介绍,请看http://www.unitymanual.com/thread-21530-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【unity官网文章翻译:unity 5.0技术、新功能介绍、unity插件等】
【201-260】unity 5.0中将移除AddComponent(string):API http://www.unitymanual.com/thread-37984-1-1.html
【201-260】重命名序列化字段 http://www.unitymanual.com/thread-37431-1-1.html
【201-260】Unity 4.6.2对iOS 64位支持 http://www.unitymanual.com/thread-37350-1-1.html
【201-260】DirectX 12横空出世 http://www.unitymanual.com/thread-37169-1-1.html
【201-260】优化SHADER的信息加载,重新查看你的数据(下) http://www.unitymanual.com/thread-36642-1-1.html
【201-260】优化SHADER的信息加载,重新查看你的数据(上) http://www.unitymanual.com/thread-36571-1-1.html
【201-260】好消息!UNITY ANALYTICS公测版发布 http://www.unitymanual.com/thread-36467-1-1.html
【201-260】为何纹理导入的速度如此之慢?(下) http://www.unitymanual.com/thread-36341-1-1.html
【201-260】为何纹理导入的速度如此之慢?(上) http://www.unitymanual.com/thread-36284-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(5) http://www.unitymanual.com/thread-37354-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(4) http://www.unitymanual.com/thread-36828-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(3) http://www.unitymanual.com/thread-36353-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(2) http://www.unitymanual.com/thread-36228-1-1.html
【201-260】可重复随机数的简单介绍(1) http://www.unitymanual.com/thread-36222-1-1.html
【201-260】程序集更新器:检测使用更快捷的API http://www.unitymanual.com/thread-36053-1-1.html
【201-260】Unity的研究与开发进展情况(下) http://www.unitymanual.com/thread-35231-1-1.html
【201-260】Unity的研究与开发进展情况(上) http://www.unitymanual.com/thread-35220-1-1.html
【151-200】一名音效师使用Unity资源商城的开发故事 http://www.unitymanual.com/thread-33669-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(6) http://www.unitymanual.com/thread-33525-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(5) http://www.unitymanual.com/thread-33455-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(4) http://www.unitymanual.com/thread-33429-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(3) http://www.unitymanual.com/thread-33364-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(2) http://www.unitymanual.com/thread-33346-1-1.html
【151-200】Unity人形动画介绍(1) http://www.unitymanual.com/thread-33184-1-1.html
【151-200】Unity 4.5和4.6 的发布计划 http://www.unitymanual.com/thread-33269-1-1.html
【104-150】Unity云构建不断扩大:带给开发人员更需要的全新功能 http://www.unitymanual.com/thread-31613-1-1.html
【104-150】UNITY 5中基于物理学的着色器(下) http://www.unitymanual.com/thread-31104-1-1.html
【104-150】UNITY 5中基于物理学的着色器(上) http://www.unitymanual.com/thread-31013-1-1.html
【104-150】Unity5.0 pre-order beta版本发布(上,文本教程) http://www.unitymanual.com/thread-30470-1-1.html
【104-150】Unity中即将到来的网络发布 http://www.unitymanual.com/thread-28939-1-1.html
【104-150】Unity性能在WebGL平台上的基准测试(下+提问回答)http://www.unitymanual.com/thread-28725-1-1.html
【104-150】Unity性能在WebGL平台上的基准测试(上)http://www.unitymanual.com/thread-28688-1-1.html
【104-150】Unity实验室:自定义发布设置 http://www.unitymanual.com/thread-28642-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(4)【终】http://www.unitymanual.com/thread-27951-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(3+视频) http://www.unitymanual.com/thread-27899-1-1.html
【【89-103】Unity 5中的全局光照(3) http://www.unitymanual.com/thread-27765-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(2) http://www.unitymanual.com/thread-27634-1-1.html
【89-103】Unity 5中的全局光照(1) http://www.unitymanual.com/thread-27553-1-1.html
【1-88】开源共享者操作指南 http://www.unitymanual.com/thread-25594-1-1.html
【1-88】以贡献者身份开始我们的开源项目 http://www.unitymanual.com/thread-25442-1-1.html
【1-88】Unity中更多即将到来的开放资源 http://www.unitymanual.com/thread-21622-1-1.html
【1-88】Unity 4.5中的组件管理器 http://www.unitymanual.com/thread-20934-1-1.html
【1-88】Unity测试工具1.3——回应你们的反馈意见 http://www.unitymanual.com/thread-20807-1-1.html
【1-88】网络传输层的普及性介绍(下) http://www.unitymanual.com/thread-20767-1-1.html
【1-88】Unity网络传输层的那些事 http://www.unitymanual.com/thread-20724-1-1.htm
【1-88】多个场景编辑 http://www.unitymanual.com/thread-20632-1-1.html
【1-88】unity 5.0中的框架调试器 http://www.unitymanual.com/thread-20303-1-1.html
【1-88】用Unity测试工具大幅加速单元测试(下) http://www.unitymanual.com/thread-20368-1-1.html
【1-88】用Unity测试工具大幅加速单元测试(上) http://www.unitymanual.com/thread-20249-1-1.html
【1-88】unity 5.0新款内置悦音混合器组件(下) http://www.unitymanual.com/thread-20218-1-1.html
【1-88】unity 5.0新款内置悦音混合器组件(上) http://www.unitymanual.com/thread-20084-1-1.html
【1-88】重磅推荐:Unity的测试自动化团队 http://www.unitymanual.com/thread-19624-1-1.html
【1-88】Everyplay acquisition对于开发者的重要意义(下) http://www.unitymanual.com/thread-19508-1-1.html
【1-88】Everyplay acquisition对于开发者的重要意义(上) http://www.unitymanual.com/thread-19469-1-1.html
【1-88】Unity 5中的高物理性能(下) http://www.unitymanual.com/thread-19225-1-1.html
【1-88】Unity 5中的高物理性能(上) http://www.unitymanual.com/thread-19182-1-1.html
【1-88】Mental技术——iOS 8中新增添的图形API http://www.unitymanual.com/thread-18898-1-1.html
【1-88】创建更完善的文档 http://www.unitymanual.com/thread-18716-1-1.html
【1-88】Unity 4.6 —— 全新UI界面,三维空间画布的使用 http://www.unitymanual.com/thread-18687-1-1.html
【1-88】Unity5.0中的新酷炫动画功能 http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.html
【1-88】Unity中的序列化 http://www.unitymanual.com/thread-18363-1-1.html
【1-88】Unity5: API的新变化及关于脚本更新! http://www.unitymanual.com/thread-18292-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【unity官网文章翻译:Unity最新新闻,资源商城,开发者大会,开发人员技术分享等】
【201-260】来自UNITY的祝福信 http://www.unitymanual.com/thread-38020-1-1.html
【201-260】扩展Unity5渲染管道:命令缓冲区 http://www.unitymanual.com/thread-37846-1-1.html
【201-260】资源商城和UNITY 5 http://www.unitymanual.com/thread-37820-1-1.html
【201-260】在你的游戏中加入广告,来赚大钱呦! http://www.unitymanual.com/thread-37392-1-1.html
【201-260】介绍SPRY FOX游戏公司如何运用好云构建 http://www.unitymanual.com/thread-36699-1-1.html
【201-260】游戏开发离不开广告,靠广告给游戏赚钱吧! http://www.unitymanual.com/thread-36663-1-1.html
【201-260】2015 年GLOBAL GAME JAM(全球游戏制作节) http://www.unitymanual.com/thread-36518-1-1.html
【201-260】Crossy Road游戏介绍,内爆其惊人的Unity广告收入 http://www.unitymanual.com/thread-36406-1-1.html
【201-260】庆祝我们的首个Cloud Hack Week活动 http://www.unitymanual.com/thread-36391-1-1.html
【201-260】乌克兰的Unity开发人员线下活动 http://www.unitymanual.com/thread-36258-1-1.html
【201-260】让我们在一起:构建游戏社区(下) http://www.unitymanual.com/thread-35673-1-1.html
【201-260】让我们在一起:构建游戏社区(上) http://www.unitymanual.com/thread-35671-1-1.html
【201-260】Unity免费版用户也可使用虚拟现实眼镜了! http://www.unitymanual.com/thread-35201-1-1.html
【151-200】独立开发者的铭文探索游戏开发分享  http://www.unitymanual.com/thread-34763-1-1.html
【151-200】Unity 2014 欧洲之星软件测试大会 http://www.unitymanual.com/thread-34705-1-1.html
【151-200】与多伦多的Unity用户组一同切磋学习 http://www.unitymanual.com/thread-34634-1-1.html
【151-200】激励姑娘们开发专属她们的游戏——Game Girl工作室记 http://www.unitymanual.com/thread-34565-1-1.html
【151-200】在你的生活圈内创建一个Unity用户群 http://www.unitymanual.com/thread-34435-1-1.html
【151-200】APM音乐公司给Unity资源商城带来全新的音乐资源 http://www.unitymanual.com/thread-33835-1-1.html
【151-200】蓬皮杜中心的Unity艺术展览 http://www.unitymanual.com/thread-33713-1-1.html
【151-200】换用Unity 5引擎开发——Rust游戏访谈(下) http://www.unitymanual.com/thread-32952-1-1.html
【151-200】换用Unity 5引擎开发——Rust游戏访谈(上) http://www.unitymanual.com/thread-32885-1-1.html
【151-200】第三届7DFPS Game Jam http://www.unitymanual.com/thread-32659-1-1.html
【151-200】基于用户反馈,提高Unity 5文档 http://www.unitymanual.com/thread-32171-1-1.html
【104-150】一次升级:UNITY中网页发布的未来 http://www.unitymanual.com/thread-30655-1-1.html
【104-150】Unity前任CEO大卫光荣卸任  http://www.unitymanual.com/thread-30050-1-1.html
【104-150】国外大学生在Asset Store上创业 http://www.unitymanual.com/thread-29716-1-1.html
【104-150】首款用WEBGL平台开发的UNITY游戏 http://www.unitymanual.com/thread-29610-1-1.html
【104-150】玩家之旅(下)http://www.unitymanual.com/thread-29328-1-1.html
【104-150】玩家之旅(上) http://www.unitymanual.com/thread-29263-1-1.html
【104-150】格斗游戏工具包:在资源商城上开启的事务 http://www.unitymanual.com/thread-28939-1-1.html
【104-150】Unity开发人员在大赛中脱颖而出(附链接) http://www.unitymanual.com/thread-28555-1-1.html
【104-150】LUDUM DARE 30大赛优秀作品介绍(下)http://www.unitymanual.com/thread-28534-1-1.html
【104-150】LUDUM DARE 30大赛优秀作品介绍(上)http://www.unitymanual.com/thread-28501-1-1.html
【104-150】开发潜行游戏大获成功——业余爱好者的故事分享 http://www.unitymanual.com/thread-28435-1-1.html
【89-103】全新QA迷你站点 http://www.unitymanual.com/thread-27713-1-2.html
【89-103】Unity全球性数码港项目——扩展中国市场 http://www.unitymanual.com/thread-27422-1-1.html
【89-103】Oculus与Unity展开合作,提供虚拟现实眼镜 http://www.unitymanual.com/thread-27258-1-1.html
【89-103】PlayStation开发人员的大好消息! http://www.unitymanual.com/thread-25861-1-1.html
【1-88】Unite 2014 汇总(上+下+视频) http://www.unitymanual.com/thread-24292-1-1.html
【1-88】Unite 2014汇总(上) http://www.unitymanual.com/thread-24170-1-1.html
【1-88】Unity5.0将移除Boo脚本语言 http://www.unitymanual.com/thread-23286-1-1.html
【1-88】到底我该自行开发,还是使用资源商店呢? http://www.unitymanual.com/thread-22725-1-1.html
【1-88】Unity在Gamescom中参展:真正的社区精神 http://www.unitymanual.com/thread-22371-1-1.html
【1-88】游戏开发者大赛谁是赢家…… http://www.unitymanual.com/thread-21700-1-1.html
【1-88】Unity4.5支持三星智能电视 http://www.unitymanual.com/thread-21652-1-1.html
【1-88】为开发人员构建和维护的重要性 http://www.unitymanual.com/thread-21191-1-1.html
【1-88】游戏让我们神魂颠倒?探讨玩家习惯形成的设计(下) http://www.unitymanual.com/thread-21186-1-1.html
【1-88】游戏让我们神魂颠倒?探讨玩家习惯形成的设计(上) http://www.unitymanual.com/thread-21138-1-1.html
【1-88】Xbox One来袭! http://www.unitymanual.com/thread-21058-1-1.html
【1-88】Unity资源商店部分应用程序在一周内推出 http://www.unitymanual.com/thread-20675-1-1.html
【1-88】国外开发者兼发布者的故事(福利版) http://www.unitymanual.com/thread-20655-1-1.html
【1-88】屌丝逆袭记:一个资源商城发布者的故事(下) http://www.unitymanual.com/thread-20568-1-1.html
【1-88】屌丝逆袭记:一个资源商城发布者的故事(上) http://www.unitymanual.com/thread-20542-1-1.html
【1-88】unity商城中的岩石资源 http://www.unitymanual.com/thread-19857-1-1.html
【1-88】Unity的测试自动化团队 http://www.unitymanual.com/thread-19624-1-1.html
【1-88】不眠之夜:非凡盛会,在俄召开 http://www.unitymanual.com/thread-19438-1-1.html
【1-88】虚拟现实独立游戏比赛在波士顿举行 http://www.unitymanual.com/thread-18801-1-1.html
 
【欢迎蛮牛们看看【unity官网视频翻译(字幕)】
【半成品】U3D官网第一人称射击游戏教学视频分享(3) http://www.unitymanual.com/thread-36590-1-1.html
【半成品】U3D官网第一人称射击游戏教学视频分享(2) http://www.unitymanual.com/thread-36588-1-1.html
【半成品】U3D官网射击游戏教学视频(1) http://www.unitymanual.com/thread-36064-1-1.html
【151-200】【成品】unity插件Master Audio介绍(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-33756-1-1.html
【151-200】【成品】unity 5光照介绍(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32540-1-1.html
【151-200】【成品】Unity 5中的全局光照(配字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32352-1-1.html
【151-200】【成品】Unity 5 Standard Shader(首次做字幕) http://www.unitymanual.com/thread-32070-1-1.html
【104-150】【半成品】Standard Shader 标准着色器(视频+字幕) http://www.unitymanual.com/thread-30736-1-1.html
【104-150】【半成品】Unity 5 光照介绍(视频+字幕) http://www.unitymanual.com/thread-30506-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【游戏开发的美工设计、玩家心理、关卡设计、全局策划等周边文章】
【201-260】Gartner公司发表2014年手机游戏产业的预言 http://www.unitymanual.com/thread-38034-1-1.html
【201-260】我给年轻程序员的几点建议 http://www.unitymanual.com/thread-37862-1-1.html
【201-260】3DMAX、MayaLT、Blender—我应该选择哪一款3D软件创建资源呢? http://www.unitymanual.com/thread-37303-1-1.html
【201-260】《雷曼传奇》——Hold住你的Lums! http://www.unitymanual.com/thread-37293-1-1.html
【201-260】让工作充满趣味:更改代码的字体 http://www.unitymanual.com/thread-37150-1-1.html
【201-260】《神鬼寓言》UI美术师Jenny Peers给你支招(下) http://www.unitymanual.com/thread-35907-1-1.html
【201-260】《神鬼寓言》UI美术师Jenny Peers给你支招(上) http://www.unitymanual.com/thread-35881-1-1.html
【201-260】国外网站评选出2014年最受欢迎的游戏视频(下) http://www.unitymanual.com/thread-35815-1-1.html
【201-260】国外网站评选出2014年最受欢迎的游戏视频(上) http://www.unitymanual.com/thread-35782-1-1.html
【201-260】采访ZBrush大师乔纳森•萨贝拉(下) http://www.unitymanual.com/thread-35644-1-1.html
【201-260】采访ZBrush大师乔纳森•萨贝拉(上) http://www.unitymanual.com/thread-35545-1-1.html
【201-260】比较游戏模型和电影模型的区别(下) http://www.unitymanual.com/thread-35446-1-1.html
【201-260】比较游戏模型和电影模型的区别(上) http://www.unitymanual.com/thread-35374-1-1.html
【151-200】平面设计师想要什么圣诞礼物呢? http://www.unitymanual.com/thread-34817-1-1.html
【151-200】访谈:十月份训练赛中的优胜者 http://www.unitymanual.com/thread-34592-1-1.html
【151-200】游戏开发人员到底想要什么圣诞礼物? http://www.unitymanual.com/thread-34303-1-1.html
【151-200】作为一名3D建模师,我还需掌握雕塑方面的知识吗? http://www.unitymanual.com/thread-34227-1-1.html
【151-200】unity基础部分介绍:用户界面(下) http://www.unitymanual.com/thread-33941-1-1.html
【151-200】unity基础部分介绍:用户界面(上) http://www.unitymanual.com/thread-33901-1-1.html
【151-200】如何成为游戏设计者?(下) http://www.unitymanual.com/thread-33163-1-1.html
【151-200】如何成为游戏设计者?(上) http://www.unitymanual.com/thread-33070-1-1.html
【151-200】从80年代到10年代:电子游戏中的动画发展(下) http://www.unitymanual.com/thread-32694-1-1.html
【151-200】从80年代到10年代:电子游戏中的动画发展(上) http://www.unitymanual.com/thread-32620-1-1.html
【151-200】如果每份3D工作都要求工作经验,我该如何入这行?http://www.unitymanual.com/thread-32595-1-1.html
【89-103】阐述利用心理学设计游戏的意义 http://www.unitymanual.com/thread-26917-1-1.html
【1-88】开发赚钱的手机游戏的几点提示(下) http://www.unitymanual.com/thread-23694-1-1.html
【1-88】开发赚钱的手机游戏的几点提示(上) http://www.unitymanual.com/thread-23562-1-1.html
【1-88】运动捕捉的兴起及对开发者的意义(下) http://www.unitymanual.com/thread-22648-1-1.html
【1-88】运动捕捉的兴起及对开发者的意义(上) http://www.unitymanual.com/thread-22632-1-1.html
【1-88】吸引玩家——游戏关卡设计的几点建议 http://www.unitymanual.com/thread-21569-1-1.html
【1-88】加入灯光效果,游戏大变样 http://www.unitymanual.com/thread-21434-1-1.html
【1-88】押注在社会空间:詹姆斯•辛普森开发的CasinoRPG http://www.unitymanual.com/thread-21343-1-1.html
【1-88】了解统一性,提高平面设计的整体协调感 http://www.unitymanual.com/thread-20454-1-1.html
【1-88】在unity中高效工作(下) http://www.unitymanual.com/thread-20005-1-1.html
【1-88】在unity中高效工作(上) http://www.unitymanual.com/thread-19974-1-1.html
【1-88】一定要布景!布景的重要性 http://www.unitymanual.com/thread-19914-1-1.html
【1-88】开发个反响热烈的独立游戏(下) http://www.unitymanual.com/thread-19660-1-1.html
【1-88】开发个反响热烈的独立游戏(上) http://www.unitymanual.com/thread-19596-1-1.html
【1-88】五大因素:妨碍了你,完成创意项目 http://www.unitymanual.com/thread-19306-1-1.html
【1-88】从游戏概念开始:迈出游戏开发的第一步 http://www.unitymanual.com/thread-19108-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【技术开发类文章/插件文章(有些帖子中有视频,有的还可从附件中下载PDF文件、压缩包等)】
【201-260】用JSON 做持久化数据 http://www.unitymanual.com/thread-37934-1-1.html
【201-260】就是这个美女程序员,写出了让阿波罗成功登陆月球的代码! http://www.unitymanual.com/thread-37396-1-1.html
【201-260】ConstantsGeneratorKit脚本:去掉固定的(硬编码)字符串 http://www.unitymanual.com/thread-37251-1-1.html
【201-260】垃圾回收与如何规避 http://www.unitymanual.com/thread-37099-1-1.html
【201-260】简单值映射 http://www.unitymanual.com/thread-36724-1-1.html
【201-260】蛮牛译馆网友给大家推荐的一款特火插件呦 http://www.unitymanual.com/thread-36709-1-1.html
【201-260】创建2D喷泉模型的水元素(下) http://www.unitymanual.com/thread-36443-1-1.html
【201-260】创建2D喷泉模型的水元素(上) http://www.unitymanual.com/thread-36441-1-1.html
【201-260】音效管理插件FMOD介绍(下) http://www.unitymanual.com/thread-35343-1-1.html
【201-260】音效管理插件FMOD介绍(+代码+PDF文件) http://www.unitymanual.com/thread-35281-1-1.html
【151-200】两款插件介绍:场景展示窗和波浪制作(可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34797-1-1.html
【151-200】人类和僵尸插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34725-1-1.html
【151-200】两款汽车插件介绍(可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34717-1-1.html
【151-200】某款逼真的汽车控制器插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34649-1-1.html
【151-200】Unity的Mount Points插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34312-1-1.html
【151-200】NavMesh Extension插件(有介绍视频,可下载) http://www.unitymanual.com/thread-34152-1-1.html
【151-200】某款Unity的快餐天堂插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34127-1-1.html
【151-200】三款免费Unity插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34101-1-1.html
【151-200】资源猎手——项目清理工具介绍 http://www.unitymanual.com/thread-34081-1-1.html
【151-200】某款带有英雄与僵尸的卡通人物插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-33988-1-1.html
【151-200】某款第一人称射击游戏插件介绍 http://www.unitymanual.com/thread-33978-1-1.html
【89-103】IPhone打包工具脚本 http://www.unitymanual.com/thread-26537-1-1.html
【1-88】国外PDF文件分享(在手机平台上优化Unity游戏) http://www.unitymanual.com/thread-21860-1-1.html
【1-88】国外技术文章有问有答第三期 http://www.unitymanual.com/thread-21474-1-1.html
【1-88】国外技术文章第二期(漂浮文本) http://www.unitymanual.com/thread-21292-1-1.html
【1-88】国外技术文章有问有答第一期 http://www.unitymanual.com/thread-21106-1-1.html
【1-88】高亮系统2.0 用户手册(下) http://www.unitymanual.com/thread-21007-1-1.html
【1-88】高亮系统2.0 用户手册(上) http://www.unitymanual.com/thread-20957-1-1.html
【1-88】Cg编程/Unity/ 虚拟现实投影 http://www.unitymanual.com/thread-20177-1-1.html
【1-88】2D多边形碰撞器优化器(带PDF文件) http://www.unitymanual.com/thread-19827-1-1.html
【1-88】在网格地形编辑器中妙用植物生成器 http://www.unitymanual.com/thread-19786-1-1.html
【1-88】Unity PSD Importer http://www.unitymanual.com/thread-19398-1-1.html
【1-88】街机启动器(带源码项目) http://www.unitymanual.com/thread-19283-1-1.html
【1-88】适当多使用代码标记 http://www.unitymanual.com/thread-19015-1-1.html
 
欢迎蛮牛们看看【小编翻译大合集、编程轶事等周边(福利)文章】
【201-260】细说为什么很多程序猿都喜爱熬夜工作呢? http://www.unitymanual.com/thread-37997-1-1.html
【201-260】情人节前,细说程序猿男友的利与弊 http://www.unitymanual.com/thread-37943-1-1.html
【201-260】一位unity程序猿的美国之旅 http://www.unitymanual.com/thread-37907-1-1.html
献给美工的文章:只有想不到,没有做不到! http://www.unitymanual.com/thread-37892-1-1.html
无休止加班的成因 http://www.unitymanual.com/thread-37518-1-1.html
网曝App Store刷榜工作室:每人操作百台iPhone http://www.unitymanual.com/thread-37512-1-1.html
新一代"码农女神"诞生 度娘可以下岗了 http://www.unitymanual.com/thread-37109-1-1.html
心酸内幕:为什么很多程序员都选择跳槽 http://www.unitymanual.com/thread-36797-1-1.html
一个时代的落幕:《Triple Town》开发者向发行商妥协 http://www.unitymanual.com/thread-36668-1-1.html
【201-260】逼格的国外网站后续报告,海量视频资源任你搜! http://www.unitymanual.com/thread-35976-1-1.html
游戏设计三要素:目标、一致性和控制方式 http://www.unitymanual.com/thread-35947-1-1.html
【201-260】 一个很逼格的国外网站,你应该拥有!  http://www.unitymanual.com/thread-35697-1-1.html
蛮牛译馆视频小合集 http://www.unitymanual.com/thread-31618-1-1.html
unity人形动画介绍(完整) http://www.unitymanual.com/thread-33532-1-1.html
【151-200】Shaders书籍第一章~第六章各节WORD文件下载 http://www.unitymanual.com/thread-33867-1-1.html
Shaders书籍第五章各节WORD文件下载 http://www.unitymanual.com/thread-30976-1-1.html
【104-150】数字解读中国IT行业人群生活质量分析报告 http://www.unitymanual.com/thread-30223-1-1.html
【104-150】英雄之旅(下) http://www.unitymanual.com/thread-30011-1-1.html
【104-150】英雄之旅(上) http://www.unitymanual.com/thread-29944-1-1.html
【104-150】中年男性平均每月手游消费最高 http://www.unitymanual.com/thread-29553-1-1.html
【104-150】码农的半衰期只有15年? http://www.unitymanual.com/thread-29112-1-1.html
unity 5中的全局光照(1~4+视频) http://www.unitymanual.com/thread-27964-1-1.html

你可能感兴趣的:(unity3d)