自定义View的相关文章:
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context,attrs,0);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context,attrs,defStyleAttr,0);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
}
创建MyView类并继承View,注意构造函数写法,现在里面没有任何实现。
我们的View肯定是需要属性的,就像TextView 的text属性一样,在layout文件中直接设置,而要想设置属性需要在res/values下新建attrs.xml文件(已存在不必创建)
<resources>
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="radius" format="dimension">attr>
<attr name="android:color"/>
declare-styleable>
resources>
创建一个declare-styleable节点,name是可以随便命名的,不过我们最好命名为View的名字,这个可读性更高,而且也好维护,attr节点就是一个属性,name代表属性名称,如radius代表半径,format代表当前属性的类型,
dimension:尺寸值
integer:整形,和dimension的区别是integer不带单位(dp)
boolean:布尔值
color:颜色值
enum:枚举
flag:位或运算,gravity属性就是如此,使用时可以设置多个属性:
使用:
定义:
…
float:浮点型
fraction:百分数
reference:引用
string:字符串
类型介绍完了,我们看
这个其实是我们定义一个系统存在的属性color,我们也可以这样写:
建议使用第一种。
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
//获取设置的属性值
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
radius = typedArray.getDimension(R.styleable.MyView_radius, 0);
color = typedArray.getColor(R.styleable.MyView_android_color, Color.RED);
typedArray.recycle();
}
注意最后要调用:typedArray.recycle()
Paint可以理解为画笔,就像我们画东西一样,不管我们画什么都需要一支笔,Paint就是这只笔。
我们的例子中只设置了颜色,后面我们会详细介绍Paint的使用。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//计算半径,如果属性中设置了半径则使用设置的值,否则是宽和高一半的较小值
float mRadius = radius == 0 ? Math.min(getWidth() / 2, getHeight() / 2) : radius;
//绘制圆
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mRadius, mPaint);
}
onDraw 方法是我们绘制的重点,后面我们会详解介绍关于canvas、path等和绘制相关的方法。
好了,自定义View的基本步骤就是这样,后面我们会详细介绍涉及到各个类。