近年来前端技术如雨后春笋般蓬勃发展,我们也在这个潮流下不断地学习、成长。前端技术的不断发展,给我们提供了许多的便利。例如:JSX的出现为我们提供了一个清晰、直观的方式来描述组件树,LESS/SASS的出现提高了我们书写css的能力,AMD/CommonJS/ES6 的出现为我们模块化开发提供了便利。然而,我们需要使用其它工具将这些工具转化成原生语言以运行在浏览器上。为了能够更好的将这些不同的资源整合到一起,我们就需要一个打包工具,webpack就是这个需求下的产物。webpack 可以看做是模块打包机。它做的事情是:分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。目前,webpack 总共发布了三个稳定版本。从17年八月底开始,经历了长达五个月的开发周期,webpack 团队通过增加大量新特性、bug修复、问题改善并于近期发布了 webpack 4.0.0 的 beta 版本。如果你对 webpack 感兴趣,下面我们就来学习一下 webpack 4.0.0-beta.0 的新特性。P.S. 以下所有代码演示代码都是基于 webpack 4.0.0-beta.0。
如果你使用yarn:
yarn add webpack@next webpack-cli --dev
如果你使用npm:
npm install webpack@next webpack-cli --save-dev
下面是一些你肯定会感兴趣的新特性。如果阅读完本章后还觉得不过瘾,你可以再这查看完整的changelog。本章将从以下几部分来介绍 webpack 4.0.0-beta.0。
webpack 运行环境升级。已经不支持 Node.js 4 版本。源码升级到更高的 ECMAScript 版本。
根据 webpack package.json 配置中显示 Node.js 最低支持版本:”node”: “>=6.11.5”
webpack 模块类型及 .mjs 的支持:长久以来,JS是webapck中唯一的模块类型。正因此,开发者无法有效地打包其它类型的文件。目前,webpack实现了五种模块类型,它们各有自己的优势,可按需要使用(后面会详细说明)。
javascript/auto
: (webpack3中默认)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD、ESM。javascript/esm
: EcmaScript模块,所有其他模块系统不可用(.mjs文件中默认)。javascript/dynamic
: 不支持CommonJS和EcmaScript模块。json
: JSON数据,可以通过require和import导入(.json文件默认)。webassembly/experimental
: WebAssembly模式(目前处于实验性阶段,.wasm文件默认)。用法:module.rules 中的 type 就是新增加的属性,用来支持不同的模块类型。
module: {
rules: [{
test: /\.special\.json$/,
type: "javascript/auto",
use: "special-loader"
}]
}
此外,现在webpack 按照 .wasm, .mjs, .js, 以及 .json 等扩展名的顺序来解析。
javascript/esm
相比于 javascript/auto
处理ESM更加严格:具体表现在两个方面:1. 导入的名称必须存在于导入的模块中。2. 动态的模块(非ESM,例如CommonJS)只能通过默认 import 导入,其他所有(包括命名空间导入)的导入都会报错。
Compiler.hooks.xxx.tap(, fn)
Chunk.chunks/parents/blocks
不再是数组。在内部使用一个集合,并且有方法来访问它。Parser.scope.renames
和 Parser.scope.definitions
不再是对象/数组,而是Map/Set。StackedSetMap
(类似于LevelDB的数据结构)而不是数组。Compiler.options
。options
合并到 ContextModule
和 resolveDependencies
的 options
对象中.import()
的依赖关系Compiler.resolvers
移入可通过插件访问的 Compiler.resolverFactory
中。Dependency.isEqualResource
已被替换为 Dependency.getResourceIdentifier
Template
方法都是静态的。RuntimeTemplate
类,outputOptions
和 requestShortener
已经被移动到这个类中。1)已经更新了许多方法来代替 RuntimeTemplate
的使用。2)我们计划将访问运行时的代码移动到这个新类中loaderContext.rootContext
。loaders
可以使用它来创建相对于应用程序根目录的东西。this.hot
标志添加到 loader 上下文中。buildMeta.harmony
已被替换为 buildMeta.exportsType:namespace
。★★ 注意:以上内容都是关于 loaders、plugins 重大的变化。
直到今日,webpack 总是要求显式地设置 entry
和 output
属性。webpack 4.0.0-beta.0 中,webpack 会自动设定你的 entry
属性为 ./src
以及 output
的属性为 ./dist
。这意味着您不再需要配置文件来启动 webpack。接下来我们为你演示webpack 4.0.0-beta.0的便捷操作:
1、我们需要安装好 webpack 之后,在 package.json 中添加如下脚本即可启动:
"scripts": {
"build": "webpack"
},
2、在工程中添加简单示例代码如下图(整个工程没有 webpack 配置文件,即可运行打包):
3、打包过程中我们发现有新特性的提示:
WARNING in configuration
The 'mode' option has not been set. Set 'mode' option to 'development' or 'production' to enable defaults for this environment.
这就是我们下节要说的内容模式设置。
★★ 注意:入口默认为 ./src
如果缺少此文件夹会报错!
> webpack --mode production
ERROR in Entry module not found: Error: Can't resolve './src' in 'D:\workspace\github\Webpack-Example'
以往的项目使用 webpack3 脚手架生成项目初始模板都会有两个甚至三个配置文件,比如webpack.base.conf.js
、webpack.prod.conf.js
、webpack.dev.conf.js
而现在可以做到一个配置文件都不需要,直接在启动命令中传入参数 --mode development | production
达到区分不同模式的效果。
接下来修改 package.json 设置不同的模式:
"scripts": {
"dev": "webpack --mode development",
"build": "webpack --mode production"
},
重新执行 npm run dev
或 npm run build
即可看到不同的打包结果:我们可以看到两种模式的结果完全不同,下面我们会更深入的按照我们真实的需求来讲解一些常用配置。
接下来这个配置是最常用到的,我们使用 webpack 的主要目的之一就是为了更好的支撑前段模块化的能力,既然需要模块化当然少不了代码分割,目前代码分割有以下几种:
entry
分割不同入口,常用于多页应用;CommonsChunkPlugin
插件来分割不同功能模块;import
来分割。下面我们主要讲解 webpack 4.0.0-beta.0 版本的重大变化删除了 CommonsChunkPlugin
插件。
webpack 4.0.0-beta.0删除了
CommonsChunkPlugin
,以支持两个新的选项(optimization.splitChunks
和optimization.runtimeChunk
)。
从webpack 4.0.0-beta.0 开始分割 Chunk
将不在使用 CommonsChunkPlugin
插件,而是使用 optimization
配置项,具体的实现原理可以参考 CommonsChunkPlugin。
由于还没有正式官方文档出来,以下是我们通过实践出的 optimization
配置方法:其中用到了新增的 splitChunks
属性,此属性看字面意思就明白是分割代码块的选项,其下可配置项已在下面示例代码中列出(有兴趣的朋友可以自行实践):
entry: {
vendor: ['lodash']
},
...
optimization: {
splitChunks: {
chunks: "initial", // 必须三选一: "initial" | "all"(默认就是all) | "async"
minSize: 0, // 最小尺寸,默认0
minChunks: 1, // 最小 chunk ,默认1
maxAsyncRequests: 1, // 最大异步请求数, 默认1
maxInitialRequests : 1, // 最大初始化请求书,默认1
name: function(){}, // 名称,此选项可接收 function
cacheGroups:{ // 这里开始设置缓存的 chunks
priority: 0, // 缓存组优先级
vendor: { // key 为entry中定义的 入口名称
chunks: "initial", // 必须三选一: "initial" | "all" | "async"(默认就是异步)
test: /react|lodash/, // 正则规则验证,如果符合就提取 chunk
name: "vendor", // 要缓存的 分隔出来的 chunk 名称
minSize: 0,
minChunks: 1,
enforce: true,
maxAsyncRequests: 1, // 最大异步请求数, 默认1
maxInitialRequests : 1, // 最大初始化请求书,默认1
reuseExistingChunk: true // 可设置是否重用该chunk(查看源码没有发现默认值)
}
}
}
},
以上就是 optimization.splitChunks
的所有可用的配置项属性。
以上就是我们初步整理的关于 webpack 4.0.0-beta.0 的新特性,包含了一部分的官方更新日志的翻译,还有我们自己试验的一些属性。当然如果你有兴趣,也可以等到正式的官方文档发布之后进行实践。如果上面的信息不能够完全满足你的兴趣,还请关注官方日志。在未来不到一个月的时间里,webpack 将对插件、加载器以及整个生态系统进行更加严格的测试,并发布最终的官方稳定版本。如果你喜欢 webpack,你可以参与使用 webpack 4.0.0-beta.0。测试阶段发现、解决的问题越多,正式版本才会更加稳定。
京东前端
webpack 4 beta—try it today! . Sean T. Larkin
webpack v4.0.0-beta.0 release . Tobias Koppers
webpack 4.0.0-alpha.5 feedback . Tobias Koppers