1.创建基于对话框的MFC.exe程序.
图标名分别为
这些插入的图标可自定义为你自己喜欢的,插入随便一个也可满足,就是显示的树型控件都是同一张图标而已。
3.在Dlg自定义函数中添加图像列表关联语句,并且添加树型控件的项。
需要知道树形控件的项结构:
3.1与列表控件差不多也有两个结构分别代表主项和子项,不一样的地方在于主项和子项合并在一起而是依赖于一个叫hParent和索引号去将成员连接,并且可分多层项。而列表控件只有主和子这一层。
typedef struct tagTVINSERTSTRUCTA {
HTREEITEM hParent;//用于指定自己为哪个项的子项TV,NULL或者TVI_ROOT表示根节点
HTREEITEM hInsertAfter;//用于指定插入项的方式,TVI_FIRST头插、TVI_LAST尾插、TVI_SORT按字母顺序插入
#if (_WIN32_IE >= 0x0400)
union
{
TVITEMEXA itemex;//I don't know
TV_ITEMA item;//I don't know
} DUMMYUNIONNAME;
#else
TV_ITEMA item;//插入项的相关消息属性,是TVITEM的对象(在下面介绍)
#endif
} TVINSERTSTRUCTA, FAR *LPTVINSERTSTRUCTA;
typedef struct tagTVITEMA {
UINT mask;//掩码,用来指定TV_ITEM中哪些成员有效
HTREEITEM hItem;//项目句柄
UINT state;//项目状态
UINT stateMask;//项目有效的屏蔽位
LPSTR pszText;//项目名称
int cchTextMax;//项目名称最大长度
int iImage;//未被选择时的图标
int iSelectedImage;//被选择时的图标
int cChildren;//该项目是否包含子项
LPARAM lParam;//程序定义的32位参数(每项都必须不一样,具有唯一性)
} TVITEMA, FAR *LPTVITEMA;
3.2加入树型控件 IDC_TREE 设置属性Has button、Has Lines、 Edit Labels、Lines at root,成员变量为m_cTree
3.3代码操作:
// TODO: Add extra initialization here
CTreeControlApp * pApp=(CTreeControlApp *)AfxGetApp();
m_ImageList.Create(16,16,ILC_COLOR32,1,1);
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DESKTOP));//0
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYDOCUMENTS));//1
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYPICTURE));//2
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYVIDEO));//3
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYSHAPE));//4
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYMUSIC));//5
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYCOMPUTER));//6
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_HARDDISK));//7
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CDROMDRIVER));//8
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_FOLDERCLOSE));//9
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_FOLDEROPEN));//10
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_NETWORKNEIGHBORHOOD));//11
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_ENTIRENETWORK));//12
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MSN));//13
m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_RECYLE));//14
m_cTree.SetImageList(&m_ImageList,TVSIL_NORMAL);//设置图像列表
m_cTree.SetItemHeight(20);//设置高度
TV_INSERTSTRUCT tvInsert;//定义插入项
HTREEITEM hItemRoot,hItemSub;//定义项目
int iParam=0;
tvInsert.hParent=TVI_ROOT;//桌面为根节点
tvInsert.hInsertAfter=TVI_LAST;//尾插
tvInsert.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//掩码表示可设置的属性
tvInsert.item.iImage=0;//未被选中的图标显示
tvInsert.item.iSelectedImage=0;//被选择时的图标显示
tvInsert.item.pszText="桌面";//名字
tvInsert.item.lParam=iParam++;//项相关参数 (唯一)
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//插入操作
tvInsert.hParent=TVI_ROOT;
tvInsert.item.pszText="我的文档";
tvInsert.item.iImage=1;
tvInsert.item.iSelectedImage=1;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//插入后返回该项索引号,让它的子项认这个索引号就跟着它了.
tvInsert.hParent=hItemRoot;//子项认父,父亲为上一个“我的文档”
tvInsert.item.pszText="图片收藏";
tvInsert.item.iImage=2;
tvInsert.item.iSelectedImage=2;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.item.pszText="我的视频";
tvInsert.item.iImage=3;
tvInsert.item.iSelectedImage=3;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.item.pszText="我的形状";
tvInsert.item.iImage=4;
tvInsert.item.iSelectedImage=4;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.item.pszText="我的音乐";
tvInsert.item.iImage=5;
tvInsert.item.iSelectedImage=5;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.hParent=TVI_ROOT;//当需要插入的是根结点的时候,要重新定义hParent的值,不然还是跟在“我的文档”下面
tvInsert.item.pszText="我的电脑";
tvInsert.item.iImage=6;
tvInsert.item.iSelectedImage=6;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
//用数组结构方式插入
char * partition[4]={"系统(C:)","数据(D:)","娱乐(E:)","DVC/CD-ROM驱动器(F:)"};
char * Folder[4][5]={
{"Documents and Settings","Program Files","WINDOWS","",""},
{"Data","Ghost","教学","下载","资料"},
{"movie","图片","音乐","",""},
{"","","","",""}};
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)//表示要插入4个“我的电脑”子项分别为partition[]内容
{
tvInsert.hParent=hItemRoot;//认“我的电脑”为父
tvInsert.item.pszText=partition[i];
tvInsert.item.lParam=iParam++;
//用if else作有选择性的图标选择,0,1,2为7图标,3位8图标显示
if(i<3)
{
tvInsert.item.iImage=7;
tvInsert.item.iSelectedImage=7;
}
else
{
tvInsert.item.iImage=8;
tvInsert.item.iSelectedImage=8;
}
hItemSub=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//“我的电脑”的子项的索引号,用于再下一层次的认父操作.
//处理该子项的子项Folder[][]插入操作
for(j=0;j<5;j++)
{
if(Folder[i][j]=="")
break;
tvInsert.hParent=hItemSub;//认父操作
tvInsert.item.lParam=iParam++;
tvInsert.item.pszText=Folder[i][j];
tvInsert.item.iImage=9;
tvInsert.item.iSelectedImage=10;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
}
}
//后面同理
tvInsert.hParent=TVI_ROOT;
tvInsert.item.pszText="网上邻居";
tvInsert.item.iImage=11;
tvInsert.item.iSelectedImage=11;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.hParent=hItemRoot;
tvInsert.item.pszText="整个网络";
tvInsert.item.iImage=12;
tvInsert.item.iSelectedImage=12;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.item.pszText="MSN上的[我的网络]";
tvInsert.item.iImage=13;
tvInsert.item.iSelectedImage=13;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.hParent=TVI_ROOT;
tvInsert.item.pszText="回收站";
tvInsert.item.iImage=14;
tvInsert.item.iSelectedImage=14;
tvInsert.item.lParam=iParam++;
m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
3.4
增加4个按钮”添加”IDC_BTNADD
”删除“IDC_BTN_DEL
“查看”IDC_BTNVIEW
“关闭”IDOK
代码分别为:
void CTreeControlDlg::OnBtnadd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获得选择项句柄(索引号)
if(hSel==NULL) return ;
static int nAddNo=100;//表示lParam项相关参数起始位置为100,防止和前面的lParam重复而定义的数
TV_INSERTSTRUCT tvInsert;//插入项的结构体
tvInsert.hParent=hSel;
tvInsert.hInsertAfter=TVI_LAST;//定义插入方式,尾插
tvInsert.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//设置掩码
tvInsert.item.pszText="New";
tvInsert.item.lParam=nAddNo++;
tvInsert.item.iImage=9;//默认插入的是文件图标
tvInsert.item.iSelectedImage=10;//被选择时的图标
HTREEITEM hInsert=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
m_cTree.Expand(hSel,TVE_EXPAND);//展开被选择项 (也有折叠功能)
m_cTree.EditLabel(hInsert);//修改插入项时的焦点集中作用,即进行修改中状态
}
实现EditLable功能,即实现修改项目名称的功能还需要一些处理,若不进行处理,当修改完项目的名称后,还会恢复原先的值。这是因为程序中没有对修改结果进行保存。利用TV_DISPINFO结构和SetItemText函数对TVN_ENDLABELEDIT进行处理就可以正确实现修改功能。
TVN_ENDLABELEDIT消息是在用户修改完一个项目后发送的。
大白话来说就是:你只是把修改的内容打上去了,但还没有按回车,所以还未真正修改成功。而这个ENDLABELEDIT操作就是一个”回车”的作用,不过要注意:你在这个程序里面按回车是处理ONOK函数即退出对话框操作,EditLabel作用是选中要修改的项,并进入(正在修改中)状态
在这里我们可以想到如果想要用快捷键回车来处理“回车”操作的话,那就需要一个快捷键了。
void CTreeControlDlg::OnEndlabeleditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDispInfo = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
//pTVDispInfo 可理解为修改的项
// TODO: Add your control notification handler code here
if(pTVDispInfo->item.pszText==0)return ;//用户输入的是0的话就退出修改操作
m_cTree.SetItemText(pTVDispInfo->item.hItem,pTVDispInfo->item.pszText);//设置新数据,hItem是项目句柄,用于识别修改的项,
*pResult = 0;
}
删除操作:
void CTreeControlDlg::OnBtnDel()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获取选项句柄
if(hSel==NULL)return ;
if(m_cTree.ItemHasChildren(hSel))//删除的项是否有子项函数,有就返回1,否则返回0
if(MessageBox("是否连同其子项一起删除?","确认",MB_ICONQUESTION|MB_YESNO)!=IDYES)return ;
m_cTree.DeleteItem(hSel);//用索引号删除该项
}
查看操作函数:
void CTreeControlDlg::OnBtnview()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获取被选择项的索引号
if(hSel==NULL)return;
CString cText=m_cTree.GetItemText(hSel);//获取项目名称
LONG Data=m_cTree.GetItemData(hSel);//获取项目编号 lParam
char temp[100];
wsprintf(temp,"目录:%s 编号:%05d",cText,Data);
MessageBox(temp,"信息");
}
运行开始