上一篇中讲了Lifecycle,如果你想使用MVP模式开发,那么就可以让P层利用Lifecycle的这个特性,那么P层就可以感知到生命周期,这对P层来说是一个比较大的提升,当然这只是Lifecycle的一种运用,这里要说的是Lifecycle的另一种运用,那就是LiveData的,它的设计使用了观察者模式,当数据变化时可以自动去更新UI,通过对它的使用,,可以让我们更加专注于逻辑的处理。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
private MutableLiveData<String> data = new MutableLiveData<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
TextView textView = findViewById(R.id.textView);
data.observe(this, new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable String s) {
textView.setText(s);
}
});
findViewById(R.id.start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
data.setValue("tangedegushi");
}
});
}
}
上面的代码还是比较的简单的,使用可以简单的概略为三步:
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
@Override
public void postValue(T value) {
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
super.setValue(value);
}
}
继承自LiveData,然后调用父类的方法(LiveData的这两个方法是protected的),这里主要就是设置数据使用,这里提供的两个方法是有区别的,主要是postValue()可以在子线程使用,这就是他们用法的区别,LiveData的代码并不是很多,感兴趣的可以全部去看看,这里以代码片段来慢慢分析,首先需要看的是observe(),添加一个观察者:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
//这里将Observer传进去了,目的视为了在生命周期事件中执行事件,下面会分析到
//LifecycleBoundObserver间接继承了Lifecycle
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
//将observer保存起来,以后后面数据发生变化时执行
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//给Lifecycle添加观察事件,以便可以生命周期事件可以执行
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
//这里是为了确定observer中事件什么时候才可以执行,状态要不小于STARTED才会执行,也就是说数据的设置或是改变要在onStart()方法后才是有效的
//在onStart()调用之后和onStop()调用之前这里返回的都是true
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
//在生命周期发生变化时,对应的事件就会执行到这里,上一篇文章已经说到了
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
//当执行activity的onDestroy()时,会将之前添加的observer从集合中移除掉
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
//当执行activity的onDestroy()时会执行到,移除Lifecycle中的观察者
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer<T> mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer<T> observer) {
mObserver = observer;
}
abstract boolean shouldBeActive();
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
void detachObserver() {
}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
//mActive一开始默认是false的,在onStart执行前,传进来的newActive都是为false的,也就是说一开始添加进来的observer在onStart()方法执行前是不会执行的
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
//有添加进来的observer,但还没有执行,在onStart()之后,这个方法会执行一次,在所有的observer之前执行
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
//在LivaData没作用了,也就是说要被销毁了,这个时候就会执行这里
onInactive();
}
if (mActive) {
//开始派发到observer去处理事务,也就是添加进来的observer可以被执行了
dispatchingValue(this);
}
}
}
总结下上面主要的逻辑流程是,在添加observer的时候,其实就是在Lifecycle中添加一个LifecycleObserver,这样就可以在对应的生命周期去处理observer的,当然对于这个observer的回调并不是一直都会被调用,只有在数据被改变或是数据被设置的时候才会被调用,下面就来看看dispatchingValue(this)的执行逻辑:
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
//当前正在处理observer,这里就直接返回,mDispatchInvalidated的赋值全都是在这里,逻辑还比较好理解
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
//通过生命周期转发过来的就执行当前的,这是因为每个LicycleObserver都会接收到对应的生命周期事件
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
//这里就是将所有添加进来的observer遍历一遍执行
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
不管是生命周期触发还是设置值,最终调用的都是considerNotify()方法:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
//当前的observer是否是处于激活的状态,这个在onStart()之前是为false的
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
//根据当前activity所处的状态判断是否需要observer进行回调,在onCreate()和onStart()之间这里为true,在执行
//在onStop之后这里也是为true,所以都是不会去执行observer的回调的
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//这里主要是判断数据是否更新了,没有更新就会直接返回
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
//这里就是在调用observer的回调
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
这里在看下设置数据是的方法:
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
其实就是上面分析的dispatchingValue()方法,这里mVersion自增,说明数据发生了变化。只有postValue(),最终还是调用到了setValue(),只不过是多了一个线程间的切换。
好了,到这就算完了,总体来说也不是很难理解,如果你有疑问,欢迎一起学习指正!!!