安卓帧动画简单使用

今天给大家分享一个安卓的逐帧动画.下面就简称帧动画了.

先说一下优点,代码简单,设置简单,而且动画流畅.

再说一个最大的缺点,只能用于轻量级的动画,图片过大,过多都有可能导致内存溢出!!!

常见使用情景.新界面空白页的加载动画,下拉刷新动画,网络请求加载动画等等.

说完了基础介绍,下面就介绍一下帧动画吧.

首先最简单的使用.只需要把图片都放到资源目录下.

Drawablel创建资源文件 比如我这个 level_up_1_anim.xml



    
    
    
    

标签使用 animation-list

这里重点注意一个属性,android:oneshot,这个属性是用来设置动画是否循环播放的.其他的没什么难点.就按照Ui定的时间以及资源图片,对应起来,设置好动画资源就好了.

下面说一下使用这个动画,超简单的使用,直接创建ImageView,src设置这个资源目录.在代码中,先强转成 (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable(); 调用start()方法即可.另外,我这边自己封装了一个类供大家使用.拓展了动画的start 和end方法.以及代码设置动画资源的方法.原理都差不多.

@SuppressWarnings("unused")
public class AnimationImageView extends ImageView {
    private FrameAnimationListener mListener;
    private AnimationDrawable mAnimation;

    public AnimationImageView(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public AnimationImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public AnimationImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        startPlay();
    }

    private void startPlay() {
        Drawable drawable = getBackground();
        if (!(drawable instanceof AnimationDrawable)) {
            return;
        }
        mAnimation = (AnimationDrawable) getBackground();
        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (mAnimation == null) {
                    return;
                }
                mAnimation.start();
                if (mListener != null) {
                    mListener.onStart();
                }
                if (mAnimation.isOneShot()) {
                    postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            if (mListener != null) {
                                mListener.onEnd();
                            }
                        }
                    }, getTotalDuration());
                }
            }
        });

    }

    public void setAnimationDrawable(@DrawableRes int drawableRes) {
        if (drawableRes == 0) {
            return;
        }
        setBackgroundResource(drawableRes);
        startPlay();
    }

    public int getTotalDuration() {
        int totalTime = 0;
        if (mAnimation != null) {
            for (int i = 0; i < mAnimation.getNumberOfFrames(); ++i) {
                totalTime += mAnimation.getDuration(i);
            }
        }
        return totalTime;
    }

    public void setAnimationListener(FrameAnimationListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }
}
public interface FrameAnimationListener {
    void onStart();
    
    void onEnd();

}

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