Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示

Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端][代码 + 资源热更] 功能的简单实现演示

目录

Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端][代码 + 资源热更] 功能的简单实现演示

一、简单介绍

二、 HybridCLR

三、YooAsset

四、HybirdCLR 引入工程

五、YooAsset 引入工程

 六、Python  服务器 简单构建

七、 HybirdCLR 代码 热更部分

八、YooAsset 资源 热更部分

九、构建热更基础环境场景

十、更新预制体,和代码,进行热更

十一、关键代码


一、简单介绍

Unity热更有很多方案,各种lua热更,ILRuntime等,这里介绍的是YooAsset+HybridCLR的热更方案,HybridCLR负责更新c#代码,YooAsset负责更新资源。

HybridCLR 是一种创新的解决方案,专为 Unity 游戏开发中的热更新需求设计。它通过结合解释执行和 Ahead-of-Time (AOT) 编译技术,为跨平台

你可能感兴趣的:(Unity,进阶,unity,HybirdCLR,YooAsset,HotUpdate,热更新)