面向对象技术理解

开始学习UML,UML是可视化的面向对象的建模语言,就是通过各种图示的方法来做软件开发前期的准备工作。那么在开始UML之前就要先了解一下面向对象技术。首先整体的看一下面向对象技术。

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面向对象的基本原理包括抽象、封装、模块化、层次化。重点理解抽象和封装

 

抽象——就是对现实世界的事物进行抽象形成对象;而相类似的对象可以抽象为一个类;

比如我们做的额学生信息管理系统,可以抽象出教师、学生、课程等对象;而教师和学生可以进一步的抽象为人员类。

 

封装——就是将对象的属性和方法打包在一起共同体现一个对象的特征。但是这些属性对外是保密的,外部可以通过对象定义的共有的方法去访问属性分装后如下图

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再来看一下面向对象技术涉及到的基本概念:对象、类、属性、操作、接口、组件、包、子系统、关系

对象和类已解释过,直接来看属性和操作。

属性——是对象有的静态的信息。例如:一个教师的姓名、年龄、性别等

操作——可以理解为对象的方法。例如:一名教师能讲课、评卷等。

接口——例如电视机和遥控器。遥控器是一个接口,在遥控器上有一些按钮是电视机的方法如:转台、调大声音、调小声音等,但是在遥控器里没有定义如何实现这些方法。而在电视里定义了实现,人们想要对电视机完成转台的操作时,就通过遥控器这个接口发送给电视机转台的信息,电视机按照定义的“转台代码程序”来实现转台。

包——是对代码的逻辑分类。

 

关系——是描述对象之间联系的。分为关联、依赖、泛化、实现。一一的来看

 

关联联系——按照整体和部分的关系可以分为聚合联系和组合联系。

     聚合——部分可以独立于整体存在。如下图火车上的发动机可以独立于火车单独存在。

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组合——部分依赖于整体存在,只有list存在时node才会存在。

      同时当要删除整体list的时候,必须将部分node先注销掉。

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依赖——使用

泛化——继承

实现——就像类和接口的关系。在类里实现接口。

 

四中关系的表示方法

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