ESFramework介绍之(11)-- Tcp连接池管理器

    上文已经讲到,Tcp连接池管理器为我们的应用进行了很多复杂的管理,比如功能服务器的调度(实现FS的负载均衡)、连接池的动态添加/移除、控制每个连接池的相关参数在UI上的显示等,并且连接池管理器与单个连接池拥有一样的接口ITcpPool。我们先回顾一下这个接口: 
 1     public   interface  ITcpPool
 2      {
 3          RentStreamResult RentTcpStream( int  poolTypeKey , int  serviceKey , out  NetworkStream stream , out   int  serverID) ; // poolTypeKey表示某个城市,serviceKey表示某项服务
 4           void  GiveBackTcpStream( int  streamHashCode , int  serverID) ; // 将tcp连接规还给连接池
 5           void  SetStreamDamaged( int  streamHashCode , int  serverID) ; // poolKey如果不易保存,则此处简单的传-1即可    
 6 
 7           event  CallBackCountChanged     ActiveConnectionCountChanged ;     
 8           event  CallBackPoolStateChanged PoolStateChanged ;        
 9      }
10 

    RentTcpStream方法中的serviceKey参数反映了这样一个事实:与一个AS相连的多个FS中,每个FS加载的功能插件可以是不一样的。

ESFramework介绍之(11)-- Tcp连接池管理器_第1张图片

    比如,上图中的
3FS中只有FS1加载了前面介绍的“天气预测服务”插件,那么当一个“天气预测服务”请求到达AS时,AS就只能从与FS1之间的连接池中Rent一个Tcp连接,而不是从FS2FS3RentTcpStream方法的out参数serverID表明了这条连接是指向哪个FS的。

    接下来考虑这样一个问题,当一个请求到来,这个请求可以被FS1FS2FS3处理,那么ITcpPoolsManager到底返回哪个连接池中的连接了?答案是负载最小的那个FS上的连接。
    这是怎么做到的了?其实很简单。每个FS都定时(比如一秒一次)地把自己的负载(CPU利用率和内存利用率)通知给AS,通知给AS的方式可以有多种,比如.Net RemotingESFramework中有一个称为连接池调度器ITcpPoolScheduler的东东,它记录了每个FS实时的负载。这样当一个请求到来时,连接池管理器ITcpPoolsManager会要求连接池调度器从众多的FS中选出一个“满足条件”且负载最小的FS。这里的“满足条件”主要指的是对应的FS上有能处理该请求的功能插件。实现这种调度需要的支持的各个相互协作的组件的联系图大致如下:

ESFramework介绍之(11)-- Tcp连接池管理器_第2张图片
      
    图中 I ServerPerfo rmanceMonitor 是用于监控本地服务器性能的组件,它可以定时发布本服务器的性能数据(主要是 CPU 利用率和内存利用率),其定义如下:
 1       public   interface  IServerPerformanceMonitor 
 2      {        
 3           void  Start() ;
 4           void  Stop() ;        
 5 
 6           int  RefreshSpanSecs{ get  ; set  ;}
 7 
 8           event  CBackServerPerformance ServerPerformanceDataRefreshed ;
 9      }  
11 
12       public   delegate   void  CBackServerPerformance(ServerPerformance performance) ;
 
13     public   class  ServerPerformance
14      {        
15           public   float   CpuUsagePercent ;
16           public   float   MemoryUsagePercent ;
17      }    
 

连接池调度器ITcpPoolScheduler的定义如下:

 1     public   interface  ITcpPoolScheduler
 2      {
 3           // 以下方法属性仅仅由多连接池管理者调用
 4           int  GetNextTcpPool( int  poolTypeKey) ;  // 返回的是某连接池的服务端点的serverID ,如果没有可用的返回-1
 5           int  GetNextTcpPool( int  poolTypeKey , int  serviceKey) ; 
 6 
 7           void  Initialize() ;
 8           void  Dispose() ; // 还原到未初始化的状态
 9           void  SetServerState( int  serverID , bool  activated) ;        
10           void  AddServer( int  serverID) ;
11           void  RemoveServer( int  serverID) ;
12 
13 
14           // 以下方法属性由外部指定或调用
15           void  SetPerformance( int  serverID , float  cpuUsage , float  memUsage) ;        
16          ITcpPoolHelper    TcpPoolHelper{ set  ;}
17      }

    为了使负载均衡的效果更好,ITcpPoolScheduler可以实现的非常复杂,比如进行历史记录统计、分析、预测等。ESFramework给出了默认实现TcpPoolScheduler

    在组件联系图中还有一个IPoolEndPointsDisplayer组件,它用于在UI上显示每个功能服务器的详细信息和性能数据。

1     public   interface  IPoolEndPointsDisplayer
2      {
3           void  RegisterFs( int  serverID , string  serverName ,IPEndPoint ipe , int  exceptCount) ;
4           void  UnRegisterFs( int  serverID) ;
5           void  SetFsState( int  serverID , bool  activated) ;        
6           void  SetActiveCount( int  serverID , int  activeCount) ;
7           void  UpdateFsPerformance( int  serverID , float  cpuUsage , float  memUsage) ;
8           void  Clear() ;
9      }

    
   
FS管理器管理连接上本AS的每个功能服务器,这将在后文中讲到。
    除了ITcpPool接口,连接池管理器还实现了ITcpPoolsManager接口:

 1     public   interface  ITcpPoolsManager :ITcpPool
 2      {
 3           string               TcpPoolSchedulerTypeString{ set  ;}  // "ESFramework.Network.TcpPool.TcpPoolScheduler ,ESFramework"
 4          ArrayList         PoolEndPointList{ set  ;}  // 连接池的服务端PoolEndPointInfo列表        
 5           int                   ReconnectSpan{ get  ; set  ;}  //  分钟         
 6          
 7           void               Initialize() ;     // 初次建立连接池
 8           void               Dispose() ;  // 还原到没有初始化的状态
 9           void               AddPool(PoolEndPointInfo info) ;
10           void               RemovePool( int  serverID) ;
11          
12           void               DisposePoolConnections( int  serverID) ; // 编号为serverID的服务器已停止,所以释放对应的Pool,但是不删除池,仍然定时重连
13           void               ReconnectPool( int  serverID) ;  // 曾停止的服务器已启动完毕,所以可以重连了
14 
15           ///  
16           ///  可直接使用 ESFramework.Network.TcpPool.PoolEndPointsDisplayer
17           ///  

18          IPoolEndPointsDisplayer PoolEndPointsDisplayer{ set  ;}        
19 
20           // 由ITcpPoolScheduler使用
21           void  SetPerformance( int  serverID , float  cpuUsage , float  memUsage) ;    
22          ITcpPoolHelper    TcpPoolHelper{ set  ;}  // 可由ESFramework.Architecture.LBS.FourTier.FsManager提供
23      }    

    AddPool方法和RemovePool方法表明可以动态的添加/移除Tcp连接池。注意接口中的SetPerformance方法,这个方法将被FS管理器调用,用于把从Remoting接收到的FS的性能数据通知给ITcpPoolsManager,然后ITcpPoolsManager再把这些数据提交给ITcpPoolScheduler记录,当需要进行调度的时候,ITcpPoolScheduler从这些记录中进行分析计算并找到负载最小的FSTcpPoolSchedulerTypeString属性用于向连接池管理器提供调度者的实际类型,管理器将会通过反射创建调度者的实例。

还有一个需要设置的属性ITcpPoolHelper

1      public   interface  ITcpPoolHelper
2      {
3           bool  ContainsService( int  serverID , int  serviceKey) ;
4           bool  ServerIsTheType( int  serverID , int  destType) ;
5           bool  ServerIsCompatible( int  serverID , int  destType , int  serviceKey) ;
6           string  GetServerNameByID( int  serverID) ;
7      }

    由于这个接口提供了每个功能服务器详细信息,所以这个接口的实现可以直接由前面提到的FS管理器顺带实现。

    ITcpPoolsManager
是一个比较复杂的组件,它需要涉及到多个组件的协作。所以如果看完这篇文章,仍然还有些不清楚的地方,是很正常的。在后面系列文章的继续讲述中,这些不清晰的地方会慢慢拨开迷雾。

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