首先来看一下他们的基本概念:
px :是屏幕的像素点
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放(建议使用sp作为文本的单位,其它用dip)
针对dip和px 的关系,做以下概述:
1). px (pixels)像素 :
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
2). dip或dp (device independent pixels):
设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA
和QVGA,都会使用dip作为长度的单位
下面来看一下手机屏幕类型和密度以及分辨率的对应关系
QVGA屏density=120 QVGA(240*320)
HVGA屏density=160 HVGA(320*480)
WVGA屏density=240 WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)
注:density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息是不同的,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例
1、当density=120时
转化:转化系数=120/240
屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
2、当density=160时
转化:转化系数=160/240
屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
3、当density=240时
转化:转化系数=240/240
屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
我们一般在项目中会定义多个适配资源文件夹(values-XXX,drawable-XXX等)
drawable-ldpi: 屏幕密度为120的手机设备
drawable-mdpi: 屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)
drawable-hdpi: 屏幕密度为240的手机设备
drawable-xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备
drawable-xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备
(values也是一样,当然还有一点要注意:values和values-hdpi效果是一样的,drawable和drawable-hdpi效果也是一样的,所以一般我们都会在这两个文件夹中存放的值是一样的,如果两个都有的话,适配更好)
apk的资源包中
当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
当屏幕density=320时,使用xhdpi标签的资源
当屏幕density=480时,使用xxhdpi标签的资源
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的
所以布局时尽量使用单位dip,少使用px
dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi
但是我们在代码里面进行转化的时候还需要有一个偏移值:0.5f
private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
/**
* dp转成px
* @param dipValue
* @return
*/
public static int dip2px(float dipValue) {
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* px转成dp
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2dip(float pxValue) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* sp转成px
* @param spValue
* @param type
* @return
*/
public static float sp2px(float spValue, int type) {
switch (type) {
case CHINESE:
return spValue * scaledDensity;
case NUMBER_OR_CHARACTER:
return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;
default:
return spValue * scaledDensity;
}
}
我们看到,这里的scale是在这个类DisplayMetrics中定义的全局变量,其实这个值就是当前手机的density/160,scaleDensity是用来px和sp之间的转化和scale差不多。还有一点就是这里转化都会有一个偏移值处理
以上转载自:https://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571
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安卓屏幕适配 项目直接用dp和sp的可以不用改动 直接加入一句代码即可实现适配
还未确定会不会有兼容性问题和性能问题 需要时间测试
目前测试过模拟器的不同分辨率和不同dpi基本效果不会差太多
旋转屏幕 布局会按横版的大小缩放 视图也不会乱
package com.dzw.demo.utils;
import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.WindowManager;
import static android.content.Context.WINDOW_SERVICE;
public class ScreenAdaptation {
private Application.ActivityLifecycleCallbacks activityLifecycleCallbacks;
private Application mApplication;
private float mWidth = 720;
private float mHeight = 1280;
public ScreenAdaptation(Application application, float width, int height) {
mApplication = application;
mWidth = width;
mHeight = height;
activityLifecycleCallbacks = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
//开启Activity才执行
resetDensity(activity, mWidth, mHeight);
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
};
}
/**
* 注册
*/
public void register() {
resetDensity(mApplication, mWidth, mHeight);
mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(activityLifecycleCallbacks);
}
/**
* 注销
*/
public void unregister() {
//设置为默认
mApplication.getResources().getDisplayMetrics().setToDefaults();
mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(activityLifecycleCallbacks);
}
/**
* dp适配getResources().getDisplayMetrics().density
*
* sp适配getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity
*
* pt适配getResources().getDisplayMetrics().xdpi
*
* @paramcontext
* @paramwidthui设计图的宽度
* @paramheightui设计图的高度
*/
private static void resetDensity(Context context, float width, float height) {
Point point = new Point();
//获取屏幕的数值
((WindowManager) context.getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(point);
//dp适配getResources().getDisplayMetrics().density
context.getResources().getDisplayMetrics().density = point.x / width * 2f;
context.getResources().getDisplayMetrics().density = point.y / height * 2f;
//sp适配getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity
context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = point.x / width * 2f;
context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = point.y / height * 2f;
}
}
在Application的onCreate中调用:
new ScreenAdaptation(this,720,1280).register();
以上转载自:https://www.jianshu.com/p/97b107308923