unity包内的内容读取

在unity打包成apk之后,我们需要热更新,现在不考虑热更新的诸多内容,单说其中一个环节。打包之后有一个资源列表文件,这个列表文件放在哪里?当需要热更的时候,又是和谁比对文件,以确定下载最新文件的。我们画一个示意图:
unity包内的内容读取_第1张图片
现在我们主要讲的是有颜色的部分,就是把StreamingAssets文件下的files.txt拷贝到本地持久化目录的过程。其实很简单,但是对于android手机,需要使用www的方式读取StreamingAssets目录,然后写入到本地持久化目录。

有人会问,为何做这个步骤呢?因为比如我们从远处拉取了最新的最新列表文件,比对本地持久化目录的资源列表文件和远处服务器的资源列表文件,更新下载了最新文件,那么此时要留一份清单,说明本地已经是最新的文件了,那么此时,我们需要存储一个文件,又因为StreamingAssets文件夹下不能写文件,所以只能写入到本地持久化目录。

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