转自 DuiLib开发之显示Gif
最近正在用duilib进行开发,需要显示动态的gif.由于新版的stb_image.c中,还没有支持动态gif的加载,本人决定在stb_image.c中增加一个加载动态gif的函数TGifInfo*gif_load_from_memory().
下面说说关键的地方吧.可以把动态gif简单的理解为:gif文件是由多张普通的bmp图片组成,显示第1张BMP,延时一段时间,显示第二张,延时一段时间,显示第3张…
动态gif文件中的每幅图片,我们可以用这样的结构到保存:
再用一个类来保存所有的TImageInfo 信息
typedef struct tagTImageInfo
{
HBITMAP hBitmap; //位图句柄
int nX; //位图宽
int nY; //位图高
int delay; //延时时间,单位ms
bool alphaChannel;//是否支持透明
CStdString sResType;
DWORD dwMask; //透明颜色值
} TImageInfo;
再用一个类来保存所有的TImageInfo 信息
class CGifHandler
{
public:
CGifHandler();
virtual ~CGifHandler();
int GetFrameCount();
void AddFrameInfo(TImageInfo* pFrameInfo);
TImageInfo* GetNextFrameInfo();
TImageInfo* GetCurrentFrameInfo();
TImageInfo* GetFrameInfoAt(int index);
private:
CStdPtrArray ImageInfos;
int nCurrentFrame;
int nFrameCount;
bool isDeleting;
};
好了得到了动态gif文件的数据,下面就剩怎么显示了.我是通过定时器来做延时的.
在duilib中扩展了duilib中的CButtonUI,封装了CButtonGifUI.上图了,大家看看效果.
附件下载:Duilib实现加载gif图(附件包括改写的stb_image.c,加载gif源码,还有一个演示程序)
使用时需要在virtual DuiLib::CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrClass);中加入以下代码:
CControlUI* WindowBase::CreateControl(LPCTSTR pstrClass)
{
if( _tcscmp(pstrClass, L"ButtonGif") == 0 )
{
return new CButtonGifUI;
}
return NULL;
}
用到ButtonGif类的都要实现接口, public IDialogBuilderCallback
并在创建是,把this指针传过去。
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T(“mainWindow.xml”), (UINT)0, this, &m_paintManager);
原因:研究源码就知道,此回调是用来生成非DuiLib原有控件类时调用。
在CDialogBuilder::_Parse函数中有这样一段代码
if( pControl == NULL && m_pCallback != NULL ) {
pControl = m_pCallback->CreateControl(pstrClass);
}
XML格式:
所以如果要在CListUI中显示动画,记得写回调并把this指针传给create函数。