#include usingnamespace std
int main()
{
cout.operator<<("Hello,World!");
cout.operator<<(endl); return0;
}
编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更轻易理解了:cout是一个iostream类的对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢? 我想你现在已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些初学者们一上来就享受到cout<<"Hello,World!"。cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl); 才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,NoProblem! 嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,现在不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版(Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型(char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出,程序很简单,包括完整的main函数,均列如下: #include//在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库 //的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名 //的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c,如
class MyOutstream
{
public: constMyOutstream&operator<<(intvalue)const;//对整型变量的重载
constMyOutstream&operator<<(char*str)const;//对字符串型的重载
};
const MyOutstream &MyOutstream::operator<<(intvalue)const
{
printf("%d",value);
return*this;//注重这个返回……
}
const MyOutstream &MyOutstream::operator<<(char*str)const
{
printf("%s",str);
return*this;//同样,这里也留意一下……
} MyOutstreammyout;//随时随地为我们服务的全局对象
myout。
int main()
{
int a=2003;
char *myStr="Hello,World!";
程序中的注释指出两处要我们非凡注重的:即是operator<<函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举? 还记得那个有点奇异的cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写 cout<<"Hello,World!"< 而不是 cout<<"Hello,World!"; cout< 为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用cout.operator<<("Hello,World!"),然后呢?然后cout.operator<<会返回它本身,就是说在函数的最后一行会出现类似于return*this这样的语句,因此cout.operator<<("Hello,World!")的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator<<(endl),这相当于cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出,假如往下还有很多<<算符,调用就会一直进行……哇噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧! 再注重一下main函数中最激动人心的那一行: myout< 这样当程序执行到operator<<(flash)之前,有可能前面的字符串数据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator<<(flash)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清空。而操纵符endl相当于<<"\n"< 不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。
好了,说了这么多,C++的iostream家族与C的print/scanf家庭相比究竟有何优势?首先是类型处理更安全、智能,想想printf中对付int、float等的"%d"、"%f"等说明符真是多余且麻烦,万一用错了搞不好还会死掉;其次是扩展性更强:我要是新定义一个复数类Complex,printf对其是无能为力,最多只能分别输出实、虚部,而iostream使用的<<、>>操作符都是可重载的,你只要重载相关的运算符就可以了;而且流风格的写法也比较自然简洁,不是么?