Java多线程编程基础知识汇总

前言

  本文参考了廖雪峰官方网站的Java教程,感谢廖老师的文章,让我对多线程有了更进一步的了解,下面是我自己根据廖老师教程和网上查阅的其他资料做的知识总结记录,方便日后查阅。

多线程简介

多任务

  现代操作系统(Windows、Linux、MacOS)都可以执行多任务,多任务就是同时运行多个任务。例如在我们的计算机上,一般都同时跑着多个程序,例如浏览器,视频播放器,音乐播放器,Word办公软件等等,由于CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,即时是单核CPU也可以同时执行多个任务,操作系统执行多个任务实际上就是轮流让多个任务交替执行。即使是多核CPU,因为通常任务的数量是远多于CPU的核数,所以任务也是交替执行的。

进程(Process)

  在计算机中,我们把一个任务称为一个进程。浏览器就是一个进程,视频播放器是另外一个进程,音乐播放器也是一个进程,在某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如我们在使用Word时,在打字的同时需要进行拼写检查,还可以在后台进行打印,我们把子任务称为线程。
进程和线程的关系:

  • 一个进程可以包含一个或多个线程(至少包含一个线程)
  • 线程是操作系统调度的最小任务单位
  • 如何调度线程完全由操作系统决定(程序自己不能决定线程何时执行,执行多长时间)

实现多任务的三种方法:

  • 多进程模式(每个进程只有一个线程)
  • 多线程模式(一个进程有多个线程)
  • 多进程+多线程(复杂度最高)

多进程和多线程的对比:

  • 创建进程比创建线程开销大(尤其是在Windows系统上)
  • 进程间通信比线程间通信慢
  • 多进程稳定性比多线程高(因为在多进程的情况下,一个进程的崩溃不会影响其他进程,而在多线程的情况下,任何一个线程的崩溃,会直接导致整个进程崩溃)

  Java语言内置多线程支持,一个Java程序实际上是一个JVM进程,JVM进程用一个主线程来执行main()方法,在main()方法中又可以启动多个线程,此外,JVM还有负责垃圾回收的其他工作线程等。和单线程相比,多线程编程的特点在于:多线程经常需要读写共享数据,并且需要同步。例如,播放电影时,就必须由一个线程播放视频,另一个线程播放音频,两个线程需要协调运行,否则画面和声音就不同步。因此,多线程编程的复杂度高,调试更困难。

Java多线程基础

  创建一个线程对象,并启动一个新的线程。创建线程对象的方法有两种:第一种就是创建MyThread类,去继承Thread类,覆写run()方法,创建MyThread实例,调用start()启动线程。第二种:如果一个类已经从某个类派生,无法从Thread继承,就可以通过实现Runnable接口,重写run()方法,在main()方法中创建Runnable实例,创建Thread实例并传入Runnable,调用start()启动线程。注意:必须调用Thread实例的start()方法才能启动新线程,如果我们查看Thread类的源代码,会看到start()方法内部调用了一个private native void start0()方法,native修饰符表示这个方法是由JVM虚拟机内部的C代码实现的,不是由Java代码实现的。
总结:Java用Thread对象表示一个线程,通过调用start()启动一个新线程,一个线程对象只能调用一次start()方法;线程的执行代码写在run()方法中,一旦run()方法执行完毕,线程就结束了;线程调度由操作系统决定,程序本身无法决定调度顺序。
线程的状态:

  • New:新创建的线程,尚未执行;
  • Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;
  • Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
  • Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
  • Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
  • Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。
    Java多线程编程基础知识汇总_第1张图片

线程终止的原因:

  • run()方法执行到return语句返回(线程正常终止)
  • run()方法因为未捕获的异常导致线程终止(线程意外终止)
  • 对某个线程的Thread实例调用stop()方法强制终止(强烈不推荐使用)

  通过对另一个线程对象调用join()方法可以等待其执行结束,可以指定等待时间,超过等待时间线程仍然没有结束就不再等待;对已经运行结束的线程调用join()方法会立刻返回。

  中断线程:如果线程需要执行一个长时间任务,就可能需要能中断线程。中断线程就是其他线程给该线程发送一个信息,该线程收到信号后,结束执行run()方法。例如我们从网络下载一个100M的文件,如果网速很慢,我们等得不耐烦,就可能在下载过程中点“取消”,这时,程序就需要中断下载线程的执行。中断线程需要通过检测isInterrupted标志,其他线程需要通过调用interrupt()方法中断该线程。如果线程处于等待状态,该线程会捕获InterruptedException。捕获到InterruptedException说明有其他对其线程调用了interrupt()方法,通常情况下该线程应该立刻结束运行。

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new MyThread();
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        t.interrupt(); // 中断t线程
        t.join(); // 等待t线程结束
        System.out.println("end");
    }
}

class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        Thread hello = new HelloThread();
        hello.start(); // 启动hello线程
        try {
            hello.join(); // 等待hello线程结束
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("interrupted!");
        }
        hello.interrupt();
    }
}

class HelloThread extends Thread {
    public void run() {
        int n = 0;
        while (!isInterrupted()) {
            n++;
            System.out.println(n + " hello!");
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            }
        }
    }
}

  还可以通过设置running标志位,线程间共享变量需要使用volatile关键字标记,确保线程能读取到更新后的变量值。为什么要对线程间共享的变量用关键字volatile声明?这涉及到Java的内存模型。在Java虚拟机中,变量的值保存在主内存中,但是,当线程访问变量时,它会先获取一个副本,并保存在自己的工作内存中。如果线程修改了变量的值,虚拟机会在某个时刻把修改后的值回写到主内存,但是,这个时间是不确定的!这会导致如果一个线程更新了某个变量,另一个线程读取的值可能还是更新前的。
Java多线程编程基础知识汇总_第2张图片
volatile关键字解决的是可见性问题:当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程能够立刻看到修改后的值。因此,volatile关键字的目的是告诉虚拟机:每次访问变量时,总是获取主内存的最新值,每次修改变量后,立刻回写到主内存。

  守护线程:为其他线程服务的线程。在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。因此,JVM退出时,不必关心守护线程是否已结束。如何创建守护线程呢?方法和普通线程一样,只是在调用start()方法前,调用setDaemon(true)把该线程标记为守护线程。

Thread t = new MyThread();
t.setDaemon(true);
t.start();

需要注意的是:守护线程不能持有任何需要关闭的资源,例如打开文件等,因为虚拟机退出时,守护线程没有任何机会来关闭文件,这会导致数据丢失。

多线程同步

  当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行,如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的问题。对共享变量进行写入时,必须保证是原子操作,原子操作是指不能被中断的一个或一系列操作。例如,对于语句:n = n + 1;看上去是一行语句,实际上对应了3条指令,因此为了保证一系列操作为原子操作,必须保证一系列操作在执行过程中不被其他线程执行。ava程序使用synchronized关键字对一个对象进行加锁,synchronized保证了代码块在任意时刻最多只有一个线程能执行。由于synchronized代码块无法并发执行,所以使用synchronized会导致性能下降。如何使用synchronized?首先找出修改共享变量的线程代码块,选择一个实例作为锁,使用synchronized(lockObject) { … }。在使用synchronized的时候,不必担心抛出异常。因为无论是否有异常,都会在synchronized结束处正确释放锁。

  多线程同时修改变量,会造成逻辑错误,需要通过synchronized同步,同步的本质就是给指定对象加锁,注意加锁对象必须是同一个实例,对于JVM定义的单个原子操作不需要同步。JVM规范定义了几种原子操作:基本类型(long和double除外)赋值,例如:int n = m;引用类型赋值,例如:List list = anotherList。long和double是64位数据,JVM没有明确规定64位赋值操作是不是一个原子操作,不过在x64平台的JVM是把long和double的赋值作为原子操作实现的。

  同步方法:当程序执行synchronized代码块时,首先要获得synchronized指定的锁。在我们添加synchronized块时,我们需要先知道锁住的哪个对象。让线程自己选择锁对象往往会使得代码逻辑混乱,也不利于封装。更好的方法是把synchronized逻辑封装起来。数据封装:把同步逻辑封装到持有数据的实例中。当我们对this进行加锁时,我们可以使用synchronized来修饰方法,这样我们就可以把同步代码块自动变成方法识别。下面的两种写法是等价的。

public synchronized void add(int n) {
      n += 1;
}

public void add(int n) {
      synchronized(this){
          n += 1;
      }
}

而静态方法锁住的是Class实例:如下

public class A {
      private static count;
      
      public static synchronized void add(int n){
            count += n;      
      }    
}

等价于下面这种写法:

public class A {
      private static count;
      
      public static void add(int n){
            synchronized(A.class) {
                  count += n; 
            }      
      }    
}

Java中线程安全的类:

  • 不变类:例如String, Integer, LocalDate,因为这些类被final修饰,一但创建,实例成员变量就不能改变,不能写只能读
  • 没有成员变量的类:例如Math,这些工具只提供了工具方法,自身没有成员变量
  • 正确使用synchronized得类,例如StringBuffer
    其它的类都是非线程安全的类,不能在多线程中共享实例并修改,例如ArrayList,但是可以在多线程以只读的方式共享

死锁

  要执行 synchronized代码块,必须首先获得指定对象的锁,Java中的线程锁是可重入锁。什么叫可重入锁?JVM允许同一个线程重复获取同一个锁,这种能被同一个线程反复获取的锁,就叫做可重入锁。Java的线程可以获取多个不同对象的锁。不同的线程在获取多个不同对象的锁的时候,可能会导致死锁。例如两个线程根被执行下面两个方法,就会导致死锁。
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死锁形成的条件:两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,导致死锁。
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死锁发生后,没有任何机制能解除死锁,只能强制结束JVM进程。如何避免死锁?线程获取锁的顺序要一致。

wait/notify

  synchronized解决了多线程竞争的问题,但是synchronized并没有解决多线程协调的问题。
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wait和notify用于多线程协调运行:在synchronized内部可以调用wait()使线程进入等待状态,必须在已获得的锁对象上调用wait()方法,在synchronized内部可以调用notify()或notifyAll()唤醒其他等待线程,必须在已获得的锁对象上调用notify()或notifyAll()方法,已唤醒的线程还需要重新获得锁后才能继续执行。

JUC包

  从Java 5开始,引入了一个高级的处理并发的java.util.concurrent包,它提供了大量更高级的并发功能,能大大简化多线程程序的编写。线程同步是因为多线程读写竞争资源需要同步,Java语言提供了synchronized/wait/notify来实现多线程的同步,但是编写多线程同步仍然很困难。jdk1.5提供的高级的java.util.concurrent包,提供了更高级的同步功能,可以简化多线程的编写,java.util.concurrent.locks包提供的ReentrantLock用于替代synchronized加锁。因为synchronized是Java语言层面提供的语法,所以我们不需要考虑异常,而ReentrantLock是Java代码实现的锁,我们就必须先获取锁,然后在finally中正确释放锁。
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ReentrantLock也是可重入锁,一个线程可多次获取同一个锁,lock()方法获取锁,和synchronized不同的是,ReentrantLock可以通过tryLock()方法尝试获取锁并指定超时:

if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
    try {
        ...
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

  但是有些时候,这种保护有点过头。因为我们发现,任何时刻,只允许一个线程修改,但是,对于某些方法只读取数据,不修改数据,它实际上允许多个线程同时调用,实际上我们想要的是:允许多个线程同时读,但只要有一个线程在写,其他线程就必须等待。使用ReadWriteLock可以解决这个问题,它保证只允许一个线程写入(其他线程既不能写入也不能读取),没有写入时,多个线程允许同时读(提高性能)。

public class Counter {
    private final ReadWriteLock rwlock = new ReentrantReadWriteLock();
    private final Lock rlock = rwlock.readLock();
    private final Lock wlock = rwlock.writeLock();
    private int[] counts = new int[10];

    public void inc(int index) {
        wlock.lock(); // 加写锁
        try {
            counts[index] += 1;
        } finally {
            wlock.unlock(); // 释放写锁
        }
    }

    public int[] get() {
        rlock.lock(); // 加读锁
        try {
            return Arrays.copyOf(counts, counts.length);
        } finally {
            rlock.unlock(); // 释放读锁
        }
    }
}

使用ReadWriteLock时,适用条件是同一个数据,有大量线程读取,但仅有少数线程修改。

  使用ReentrantLock比直接使用synchronized更安全,可以替代synchronized进行线程同步。但是,synchronized可以配合wait和notify实现线程在条件不满足时等待,条件满足时唤醒,用ReentrantLock我们怎么编写wait和notify的功能呢?答案是使用Condition对象来实现wait和notify的功能。

class TaskQueue {
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition condition = lock.newCondition();
    private Queue queue = new LinkedList<>();

    public void addTask(String s) {
        lock.lock();
        try {
            queue.add(s);
            condition.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public String getTask() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) {
                condition.await();
            }
            return queue.remove();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

可见,使用Condition时,引用的Condition对象必须从Lock实例的newCondition()返回,这样才能获得一个绑定了Lock实例的Condition实例。Condition提供的await()、signal()、signalAll()原理和synchronized锁对象的wait()、notify()、notifyAll()是一致的,并且其行为也是一样的:await()会释放当前锁,进入等待状态;signal()会唤醒某个等待线程;signalAll()会唤醒所有等待线程;唤醒线程从await()返回后需要重新获得锁。此外,和tryLock()类似,await()可以在等待指定时间后,如果还没有被其他线程通过signal()或signalAll()唤醒,可以自己醒来。

  Concurrent集合:java.util.concurrent提供了线程安全的Blocking集合:ArrayBlockingQueue。BlockingQueue的意思就是说,当一个线程调用这个TaskQueue的getTask()方法时,该方法内部可能会让线程变成等待状态,直到队列条件满足不为空,线程被唤醒后,getTask()方法才会返回。

接口 线程不安全的实现类 线程安全的实现类
List ArrayList CopyOnWriteArrayList
Map HashMap ConcurrentHashMap
Set HashSet / TreeSet CopyOnWriteArraySet
Queue ArrayDeque / LinkedList ArrayBlockingQueue / LinkedBlockingQueue
Deque ArrayDeque / LinkedList LinkedBlockingDeque

  使用java.util.concurrent包提供的线程安全的并发集合可以大大简化多线程编程,多线程同时读写并发集合是安全的,尽量使用Java标准库提供的并发集合,避免自己编写同步代码。

  Atomic:java.util.concurrent.atomic提供了一组原子类型操作,Atomic类是通过无锁(lock-free)的方式实现的线程安全(thread-safe)访问。它的主要原理是利用了CAS:Compare and Set。如果我们自己通过CAS编写incrementAndGet(),大概如下:

public int incrementAndGet(AtomicInteger var) {
    int prev, next;
    do {
        prev = var.get();
        next = prev + 1;
    } while ( ! var.compareAndSet(prev, next));
    return next;
}

CAS是指,在这个操作中,如果AtomicInteger的当前值是prev,那么就更新为next,返回true。如果AtomicInteger的当前值不是prev,就什么也不干,返回false。通过CAS操作并配合do … while循环,即使其他线程修改了AtomicInteger的值,最终的结果也是正确的。用java.util.concurrent.atomic提供的原子操作可以简化多线程编程,原子操作实现了无锁的线程安全,适用于计数器,累加器等。

ExecutorService

  由于创建线程需要操作系统资源(线程资源、栈空间),频繁创建和销毁线程需要消耗大量时间。如果可以复用一组线程,那么我们就可以把很多小任务让一组线程来执行,而不是一个任务对应一个新线程。这种能接收大量小任务并进行分发处理的就是线程池。所以线程池内部维护了若干个线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待状态。如果有新任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,新任务要么放入队列等待,要么增加一个新线程进行处理。Java标准库提供了ExecutorService接口表示线程池,常用用法如下:

// 创建固定大小的线程池:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 提交任务:
executor.submit(task1);
executor.submit(task2);
executor.submit(task3);

因为ExecutorService只是接口,Java标准库提供的几个常用实现类有:

  • FixedThreadPool:线程数固定的线程池;
  • CachedThreadPool:线程数根据任务动态调整的线程池;
  • SingleThreadExecutor:仅单线程执行的线程池(只包含一个线程,所有的任务只能以单线程的形式执行)

创建这些线程池的方法都被封装到Executors这个类中。我们以FixedThreadPool为例,看看线程池的执行逻辑:

import java.util.concurrent.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个固定大小的线程池:
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            es.submit(new Task("" + i));
        }
        // 关闭线程池:
        es.shutdown();
    }
}

class Task implements Runnable {
    private final String name;

    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("start task " + name);
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        System.out.println("end task " + name);
    }
}

  还有一种任务,需要定期反复执行,例如,每秒刷新证券价格。这种任务本身固定,需要反复执行的,可以使用ScheduledThreadPool。放入ScheduledThreadPool的任务可以定期反复执行。Java标准库还提供了一个java.util.Timer类,这个类也可以定期执行任务,但是,一个Timer会对应一个Thread,所以,一个Timer只能定期执行一个任务,多个定时任务必须启动多个Timer,而一个ScheduledThreadPool就可以调度多个定时任务,所以,我们完全可以用ScheduledThreadPool取代旧的Timer。
总结:

  • JDK提供了ExecutorService实现了线程池功能;
  • 线程池内部维护一组线程,可以高效执行大量小任务;
  • Executors提供了静态方法创建不同类型的ExecutorService;
  • 必须调用shutdown()关闭ExecutorService;
  • ScheduledThreadPool可以定期调度多个任务。

  Runnable接口有个问题,它的方法没有返回值。如果任务需要一个返回结果,那么只能保存到变量,还要提供额外的方法读取,非常不便。所以,Java标准库还提供了一个Callable接口,和Runnable接口比,它多了一个返回值.

class Task implements Callable {
    public String call() throws Exception {
        return longTimeCalculation(); 
    }
}

并且Callable接口是一个泛型接口,可以返回指定类型的结果。现在的问题是,如何获得异步执行的结果?如果仔细看ExecutorService.submit()方法,可以看到,它返回了一个Future类型,一个Future类型的实例代表一个未来能获取结果的对象.

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4); 
// 定义任务:
Callable task = new Task();
// 提交任务并获得Future:
Future future = executor.submit(task);
// 从Future获取异步执行返回的结果:
String result = future.get(); // 可能阻塞

当我们提交一个Callable任务后,我们会同时获得一个Future对象,然后,我们在主线程某个时刻调用Future对象的get()方法,就可以获得异步执行的结果。在调用get()时,如果异步任务已经完成,我们就直接获得结果。如果异步任务还没有完成,那么get()会阻塞,直到任务完成后才返回结果。
一个Future接口表示一个未来可能会返回的结果,它定义的方法有:

  • get():获取结果(可能会等待)
  • get(long timeout, TimeUnit unit):获取结果,但只等待指定的时间;
  • cancel(boolean mayInterruptIfRunning):取消当前任务;
  • isDone():判断任务是否已完成。

  CompletableFuture:从Java 8开始引入了CompletableFuture,它针对Future做了改进,可以传入回调对象,当异步任务结束时,会自动回调某个对象的方法,异步任务出错时,也会自动回调某个对象的方法,所以当主线程设置好回调后,不再关心异步任务的执行。
CompletableFuture的基本用法:

CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(异步执行实例);
cf.thenAccept("获得结果后的操作");
cf.exceptionnally("发生异常时的操作")

创建一个CompletableFuture是通过CompletableFuture.supplyAsync()实现的,它需要一个实现了Supplier接口的对象。可见CompletableFuture的优点是:异步任务结束时,会自动回调某个对象的方法;异步任务出错时,会自动回调某个对象的方法;主线程设置好回调后,不再关心异步任务的执行。如果只是实现了异步回调机制,我们还看不出CompletableFuture相比Future的优势。CompletableFuture更强大的功能是,多个CompletableFuture可以串行执行,例如,定义两个CompletableFuture,第一个CompletableFuture根据证券名称查询证券代码,第二个CompletableFuture根据证券代码查询证券价格,这两个CompletableFuture实现串行操作如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 第一个任务:
        CompletableFuture cfQuery = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            return queryCode("中国石油");
        });
        // cfQuery成功后继续执行下一个任务:
        CompletableFuture cfFetch = cfQuery.thenApplyAsync((code) -> {
            return fetchPrice(code);
        });
        // cfFetch成功后打印结果:
        cfFetch.thenAccept((result) -> {
            System.out.println("price: " + result);
        });
        // 主线程不要立刻结束,否则CompletableFuture默认使用的线程池会立刻关闭:
        Thread.sleep(2000);
    }

    static String queryCode(String name) {
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        return "601857";
    }

    static Double fetchPrice(String code) {
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        return 5 + Math.random() * 20;
    }
}

总结:CompletableFuture可以指定异步处理流程:

  • thenAccept()处理正常结果;
  • exceptional()处理异常结果;
  • thenApplyAsync()用于串行化另一个CompletableFuture;
  • anyOf()和allOf()用于并行化多个CompletableFuture。

Fork Join

  Java 7开始引入了一种新的Fork/Join线程池,它可以执行一种特殊的任务:把一个大任务拆成多个小任务并行执行。Fork/Join线程池在Java标准库中就有应用。Java标准库提供的java.util.Arrays.parallelSort(array)可以进行并行排序,它的原理就是内部通过Fork/Join对大数组分拆进行并行排序,在多核CPU上就可以大大提高排序的速度。Fork/Join是一种基于“分治”的算法:通过分解任务,并行执行,最后合并结果得到最终结果。ForkJoinPool线程池可以把一个大任务分拆成小任务并行执行,任务类必须继承自RecursiveTask或RecursiveAction。使用Fork/Join模式可以进行并行计算以提高效率。

ThreadLocal

  多线程是Java实现多任务的基础,Thread对象代表一个线程,我们可以在代码中调用Thread.currentThread()获取当前线程。Java标准库提供了一个特殊的ThreadLocal,它可以在一个线程中传递同一个对象,注意到普通的方法调用一定是同一个线程执行的。ThreadLocal实例通常总是以静态字段初始化如:static ThreadLocal threadLocalUser = new ThreadLocal<>();实际上,可以把ThreadLocal看成一个全局Map:每个线程获取ThreadLocal变量时,总是使用Thread自身作为key:因此,ThreadLocal相当于给每个线程都开辟了一个独立的存储空间,各个线程的ThreadLocal关联的实例互不干扰。最后,特别注意ThreadLocal一定要在finally中清除:这是因为当前线程执行完相关代码后,很可能会被重新放入线程池中,如果ThreadLocal没有被清除,该线程执行其他代码时,会把上一次的状态带进去。ThreadLocal适合在一个线程的处理流程中保持上下文(避免了同一参数在所有方法中传递)。

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