资源文件相关学习总结

windows资源文件(.rc)是如何变成窗口控件的



    在Visual C++使用资源来创建对话框,菜单,以及一些自定义控件,实际是为了减少基于Win32 SDK


编程开发人员在编写Application时创建大量窗口,和控件(实际上也是窗口)的痛苦(大量使用


CreateWindow,还要设置其中的参数,有些参数,初始化显示位置X, Y,窗口(或控件)的宽度和高度等


,使用CreateWindow来设置非常不直观,只能凭经验来设置合理的位置和大小)。


    如下图所示,倘若我们用编程的方式来实现如下对话框,肯定是可以的但是太麻烦了,这个对话框


有好多个控件和资源,如:菜单,组合框,文本输入框,按钮,同时还要设置这些控件自身的若干个性


质,还有对话框本身的许多性质,非常麻烦,使用资源这一概念,则大大简化了我们的编程,我们可以


使用,可视化的工具,来编辑这些窗口和控件。


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
MYDIALOG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 200, 126
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
MENU IDM_MENU
FONT 10, "System"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "计算圆的面积",IDOK,133,56,57,14
    EDITTEXT        IDC_EDIT1,54,38,40,14,ES_AUTOHSCROLL
    GROUPBOX        "请输入圆的直径",IDC_STATIC,16,22,111,40
    EDITTEXT        IDC_EDIT2,54,86,40,14,ES_AUTOHSCROLL
    GROUPBOX        "圆的面积:",IDC_STATIC,16,71,110,40
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDM_MENU MENU
BEGIN
    POPUP "&File"
    BEGIN
        MENUITEM "&Open",                       IDM_FILE_OPEN
        MENUITEM "&New",                        IDM_FILE_NEW
    END
    POPUP "&Edit"
    BEGIN
        MENUITEM "&Cut",                        IDM_EDIT_CUT
        MENUITEM "C&opy",                       IDM_EDIT_COPY
        MENUITEM "&Paste",                      IDM_EDIT_PASTE
    END
    POPUP "&Help"
    BEGIN
        POPUP "&View"
        BEGIN
            MENUITEM "Content1",                    IDM_VIEW_CONTENT1
            MENUITEM "Context2",                    IDM_VIEW_CONTEXT2
        END
    END
END
    使用Visual C++中自带的资源编辑器实际上就是创建一个资源描述文件(.rc文件)该文件中记录了


我们通过可视化工具来“创建”(实际上只是一个可视化表现而已,正真的窗口和控件的创建是在


Application使用该资源时)的窗口和控件的大量参数,这些参数将有操作系统来维护,当我们的


Application需要资源时,由操作系统根据这些参数来创建窗口和控件。


    但是有一个问题:这些窗口和控件都是由系统帮我们创建的,所以我们无法直接获得它们的句柄


(Handle),这样我们就没有办法使用许多SDK API来和这些窗口及控件来交互(如像:我们打算向上图


所示的对话框中的文本输入框发送一条WM_GETTEXT消息来获得当前文本框的内容,这是就需要知道该文


本输入框控件的窗口句柄(因为要使用SendMessage函数,该函数的第一个参数就是,目的窗口的句柄)


),为了解决这个问题,Windows采用了一种控件ID的策略,控件ID:唯一地标示了一个窗口或控件,它


(控件ID)是由我们(Programer)来设置的,这些控件ID,系统当然也是可见的,当系统创建控件时,


系统将这些ID和其所对应的窗口的句柄(因为是系统创建的窗口,系统当然应该维护着这些窗口的句柄


)一一对应起来,这样当我们的Application需要,某一个控件的句柄时就可以使用,一个约定好的API


来通过控件ID来查询其对应的句柄,这个API就是HWND WINAPI GetDlgItem(__in_opt HWND hDlg, __in 


int nIDDlgItem);这个API的第一个参数,要求我们传入,我们所要查询的控件属于哪一个窗口(实际上


就是父窗口(常常是对话框)句柄,想一下该句柄如何得来,狠简单啊,少年,我们在使用对话框的时


候,肯定注册了对话框窗口过程


INT_PTR WINAPI DialogBox(
  __in_opt  HINSTANCE hInstance,
  __in      LPCTSTR lpTemplate,
  __in_opt  HWND hWndParent,
  __in_opt  DLGPROC lpDialogFunc
);


注意第四个参数,实际上就是对话框窗口过程
INT_PTR CALLBACK DialogProc(
  __in  HWND hwndDlg,
  __in  UINT uMsg,
  __in  WPARAM wParam,
  __in  LPARAM lParam
);


注意第一个参数,这就是对话框的句柄啊,所以,可以在处理WM_COMMAND等消息的时候可以直接使用它
,以及要查询的控件ID,就可以得到该控件的句柄了,这样就可以调用大量的API函数来和控件进行交互


了!!!!!
 
另一个API
int WINAPI GetDlgCtrlID(
  __in  HWND hwndCtl
);
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 rc,res,resx

http://blog.csdn.net/dadahacker/article/details/5525853
  
rc是windows窗体程序资源文件(文本)


.res是2进制资源文件 是.rc编译成的


.resx 资源文件格式由 XML 项组成,这些 XML 项指定 XML 标记内的对象和字符串。.resx 文件的一个


优点在于,当用文本编辑器(例如记事本或 Microsoft Word)打开此类文件时,可以对其进行写入、分


析和操纵。查看 .resx 文件时,如果嵌入对象(如图片)的二进制格式是资源清单的一部分,则可以实


际看见此二进制信息。除了此类二进制信息之外,.resx 文件是完全可读和可维护的。
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