windows资源文件(.rc)是如何变成窗口控件的
在Visual C++使用资源来创建对话框,菜单,以及一些自定义控件,实际是为了减少基于Win32 SDK
编程开发人员在编写Application时创建大量窗口,和控件(实际上也是窗口)的痛苦(大量使用
CreateWindow,还要设置其中的参数,有些参数,初始化显示位置X, Y,窗口(或控件)的宽度和高度等
,使用CreateWindow来设置非常不直观,只能凭经验来设置合理的位置和大小)。
如下图所示,倘若我们用编程的方式来实现如下对话框,肯定是可以的但是太麻烦了,这个对话框
有好多个控件和资源,如:菜单,组合框,文本输入框,按钮,同时还要设置这些控件自身的若干个性
质,还有对话框本身的许多性质,非常麻烦,使用资源这一概念,则大大简化了我们的编程,我们可以
使用,可视化的工具,来编辑这些窗口和控件。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
MYDIALOG DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 200, 126
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
MENU IDM_MENU
FONT 10, "System"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "计算圆的面积",IDOK,133,56,57,14
EDITTEXT IDC_EDIT1,54,38,40,14,ES_AUTOHSCROLL
GROUPBOX "请输入圆的直径",IDC_STATIC,16,22,111,40
EDITTEXT IDC_EDIT2,54,86,40,14,ES_AUTOHSCROLL
GROUPBOX "圆的面积:",IDC_STATIC,16,71,110,40
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDM_MENU MENU
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "&Open", IDM_FILE_OPEN
MENUITEM "&New", IDM_FILE_NEW
END
POPUP "&Edit"
BEGIN
MENUITEM "&Cut", IDM_EDIT_CUT
MENUITEM "C&opy", IDM_EDIT_COPY
MENUITEM "&Paste", IDM_EDIT_PASTE
END
POPUP "&Help"
BEGIN
POPUP "&View"
BEGIN
MENUITEM "Content1", IDM_VIEW_CONTENT1
MENUITEM "Context2", IDM_VIEW_CONTEXT2
END
END
END
使用Visual C++中自带的资源编辑器实际上就是创建一个资源描述文件(.rc文件)该文件中记录了
我们通过可视化工具来“创建”(实际上只是一个可视化表现而已,正真的窗口和控件的创建是在
Application使用该资源时)的窗口和控件的大量参数,这些参数将有操作系统来维护,当我们的
Application需要资源时,由操作系统根据这些参数来创建窗口和控件。
但是有一个问题:这些窗口和控件都是由系统帮我们创建的,所以我们无法直接获得它们的句柄
(Handle),这样我们就没有办法使用许多SDK API来和这些窗口及控件来交互(如像:我们打算向上图
所示的对话框中的文本输入框发送一条WM_GETTEXT消息来获得当前文本框的内容,这是就需要知道该文
本输入框控件的窗口句柄(因为要使用SendMessage函数,该函数的第一个参数就是,目的窗口的句柄)
),为了解决这个问题,Windows采用了一种控件ID的策略,控件ID:唯一地标示了一个窗口或控件,它
(控件ID)是由我们(Programer)来设置的,这些控件ID,系统当然也是可见的,当系统创建控件时,
系统将这些ID和其所对应的窗口的句柄(因为是系统创建的窗口,系统当然应该维护着这些窗口的句柄
)一一对应起来,这样当我们的Application需要,某一个控件的句柄时就可以使用,一个约定好的API
来通过控件ID来查询其对应的句柄,这个API就是HWND WINAPI GetDlgItem(__in_opt HWND hDlg, __in
int nIDDlgItem);这个API的第一个参数,要求我们传入,我们所要查询的控件属于哪一个窗口(实际上
就是父窗口(常常是对话框)句柄,想一下该句柄如何得来,狠简单啊,少年,我们在使用对话框的时
候,肯定注册了对话框窗口过程
INT_PTR WINAPI DialogBox(
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in LPCTSTR lpTemplate,
__in_opt HWND hWndParent,
__in_opt DLGPROC lpDialogFunc
);
注意第四个参数,实际上就是对话框窗口过程
INT_PTR CALLBACK DialogProc(
__in HWND hwndDlg,
__in UINT uMsg,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam
);
注意第一个参数,这就是对话框的句柄啊,所以,可以在处理WM_COMMAND等消息的时候可以直接使用它
,以及要查询的控件ID,就可以得到该控件的句柄了,这样就可以调用大量的API函数来和控件进行交互
了!!!!!
另一个API
int WINAPI GetDlgCtrlID(
__in HWND hwndCtl
);
========
rc,res,resx
http://blog.csdn.net/dadahacker/article/details/5525853
rc是windows窗体程序资源文件(文本)
.res是2进制资源文件 是.rc编译成的
.resx 资源文件格式由 XML 项组成,这些 XML 项指定 XML 标记内的对象和字符串。.resx 文件的一个
优点在于,当用文本编辑器(例如记事本或 Microsoft Word)打开此类文件时,可以对其进行写入、分
析和操纵。查看 .resx 文件时,如果嵌入对象(如图片)的二进制格式是资源清单的一部分,则可以实
际看见此二进制信息。除了此类二进制信息之外,.resx 文件是完全可读和可维护的。
========