一、通过 dumpsysSurfaceFlinger 分析Android 系统图层:
从下面的dumpsys log看出当前系统有三个图层(红色部分是每个图层的坐标和大小),从最底层到上层分别是ImageWallpaper(壁纸), SurfaceView(视频小窗口), launcher(桌面)。其中视频小窗口用Overlay的方式独立输出到视频层,这样的话只有壁纸层和桌面层通过GPU混合后输出的Graphic层。通常视频层会放到最底层,Graphic层放在上层,这样的方案是为了实现视频层上面显示字幕或者其他UI信息。
引发的问题:如果只是简单的将视频小窗口层输出到video层,壁纸和桌面混合输出到Graphic层,就会导致video被完全遮挡,因为video层在最底下。
解决方案:在壁纸层和桌面层混合的操作中,需要考虑在中间的视频小窗口层,在混合壁纸层的操作中,如果在它上面的视频层非透明,就需要将壁纸层中视频层对应的区域擦除掉。也就是说,虽然视频小窗口层通过独立的video层输出,在GPU层的图层混合中也要考虑视频层在存在。
type | handle | hints | flags | tr | blend | format | source crop | frame name
------------+----------+----------+----------+----+-------+----------+---------------------------+--------------------------------
GLES | 40439cd0 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000001 | [ 0, 0, 1280, 720] | [ 0, -24,1280, 696]com.android.systemui.ImageWallpaper
GLES | 407e3878 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000021 | [ 0, 0, 786, 432] | [ 22, 137, 499, 395] SurfaceView
GLES | 408399f0 | 00000000 | 00000000 | 00 | ff0105 | 00000001 | [ 0, 0, 1280, 720] | [ 0, 0, 1280, 720] com.google.launcher
二、下面的dump 信息显示混合后,每个图层的可见区域
+ Layer 0x40794008 (com.android.systemui.ImageWallpaper)
Region transparentRegion (this=0x40794144, count=1)
[ 0, 0, 0, 0]
Region visibleRegion (this=0x40794014, count=4)
[ 0,-24, 1280, 137]
[ 0,137, 22, 395]
[499, 137, 1280, 395]
[ 0, 395, 1280, 696]
+ Layer0x40438008 (SurfaceView)
Region transparentRegion (this=0x40438144,count=1)
[ 0, 0, 0, 0]
Region visibleRegion (this=0x40438014,count=1)
[ 22, 137, 499,395]
+ Layer0x40796008 (com.google.launcher)
Region transparentRegion (this=0x40796144,count=1)
[ 22, 137, 499, 341]
Region visibleRegion (this=0x40796014,count=1)
[ 0, 0,1280, 720]
三、显示surfaceflinger 的FPS信息
dumpsys SurfaceFlinger --fps=1
ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);
void SurfaceFlinger::doDebugFlashRegions()
{
if(mDebugFps){
float fps = 0.0f;
float avgFps = 0.0f;
nsecs_t curTime = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
if(0 == mDebugFpsStartTime){
mDebugFpsStartTime = curTime;
}
else{
avgFps = (float)mDebugFpsCount*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsStartTime);
}
if(0 != mDebugFpsLastTime){
fps = (float)1*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsLastTime);
}
mDebugFpsLastTime = curTime;
mDebugFpsCount++;
ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);
}