通过 dumpsys SurfaceFlinger 分析Android 系统图层

一、通过 dumpsysSurfaceFlinger 分析Android 系统图层:

从下面的dumpsys log看出当前系统有三个图层(红色部分是每个图层的坐标和大小),从最底层到上层分别是ImageWallpaper(壁纸), SurfaceView(视频小窗口), launcher(桌面)。其中视频小窗口用Overlay的方式独立输出到视频层,这样的话只有壁纸层和桌面层通过GPU混合后输出的Graphic层。通常视频层会放到最底层,Graphic层放在上层,这样的方案是为了实现视频层上面显示字幕或者其他UI信息。

 

引发的问题:如果只是简单的将视频小窗口层输出到video层,壁纸和桌面混合输出到Graphic层,就会导致video被完全遮挡,因为video层在最底下。

 

解决方案:在壁纸层和桌面层混合的操作中,需要考虑在中间的视频小窗口层,在混合壁纸层的操作中,如果在它上面的视频层非透明,就需要将壁纸层中视频层对应的区域擦除掉。也就是说,虽然视频小窗口层通过独立的video层输出,在GPU层的图层混合中也要考虑视频层在存在。

 

   type    |  handle |   hints  |  flags  | tr | blend |  format |       source crop         |           frame           name

------------+----------+----------+----------+----+-------+----------+---------------------------+--------------------------------

      GLES | 40439cd0 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000001 | [    0,   0, 1280,  720] | [   0,  -24,1280,  696]com.android.systemui.ImageWallpaper

      GLES | 407e3878 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000021 | [    0,   0,  786,  432] | [  22, 137,  499,  395] SurfaceView

      GLES | 408399f0 | 00000000 | 00000000 | 00 | ff0105 | 00000001 | [    0,    0, 1280, 720] | [   0,    0, 1280, 720] com.google.launcher

 

 

二、下面的dump 信息显示混合后,每个图层的可见区域

 

+ Layer 0x40794008 (com.android.systemui.ImageWallpaper)

 Region transparentRegion (this=0x40794144, count=1)

   [  0,   0,  0,   0]

 Region visibleRegion (this=0x40794014, count=4)

    [  0,-24, 1280, 137]

    [  0,137,  22, 395]

    [499, 137, 1280, 395]

[  0, 395, 1280, 696]

+ Layer0x40438008 (SurfaceView)

  Region transparentRegion (this=0x40438144,count=1)

    [ 0,   0,   0,  0]

  Region visibleRegion (this=0x40438014,count=1)

    [ 22, 137, 499,395]

+ Layer0x40796008 (com.google.launcher)

  Region transparentRegion (this=0x40796144,count=1)

    [ 22, 137, 499, 341]

  Region visibleRegion (this=0x40796014,count=1)

    [  0,   0,1280, 720]



三、显示surfaceflinger 的FPS信息


dumpsys SurfaceFlinger --fps=1


        ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);


void SurfaceFlinger::doDebugFlashRegions()
{
    if(mDebugFps){
        float fps = 0.0f;
        float avgFps = 0.0f;


        nsecs_t curTime = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        if(0 == mDebugFpsStartTime){
            mDebugFpsStartTime = curTime;
        }
        else{
            avgFps = (float)mDebugFpsCount*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsStartTime);
        }


        if(0 != mDebugFpsLastTime){
            fps = (float)1*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsLastTime);
        }


        mDebugFpsLastTime = curTime;
        mDebugFpsCount++;


        ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);
    }

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