首先我定义了一个类 MyObject
继承 NSObject
,并添加了一个属性 text,重写了description
方法,返回 text 的值。这个主要是因为编译器本身对 NSString 是有优化的,创建的 string 对象有可能是静态存储区永不释放的,为了避免使用 NSString 引起一些问题,还是创建一个 NSObject 对象比较合适。
另外我自定义了一个 TLog 方法输出对象相关值,定义如下:
#define TLog(prefix,Obj) {NSLog(@"变量内存地址:%p, 变量值:%p, 指向对象值:%@, --> %@",&Obj,Obj,Obj,prefix);}
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init];
obj.text = @"111111111111";
TLog(@"obj", obj);
__weak MyObject *weakObj = obj;
TLog(@"weakObj", weakObj);
void(^testBlock)() = ^(){
TLog(@"weakObj - block", weakObj);
};
testBlock();
obj = nil;
testBlock();
输出:
变量内存地址:0x7fff58c8a9f0, 变量值:0x7f8e0307f1d0, 指向对象值:111111111111, --> obj 变量内存地址:0x7fff58c8a9e8, 变量值:0x7f8e0307f1d0, 指向对象值:111111111111, --> weakObj 变量内存地址:0x7f8e030804c0, 变量值:0x7f8e0307f1d0, 指向对象值:111111111111, --> weakObj - block 变量内存地址:0x7f8e030804c0, 变量值:0x0, 指向对象值:(null), --> weakObj - block |
从上面的结果可以看到
__weak
是可以避免循环引用问题的接下来我们再看第二段代码
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init];
obj.text = @"111111111111";
TLog(@"obj", obj);
__weak MyObject *weakObj = obj;
TLog(@"weakObj-0", weakObj);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
__strong MyObject *strongObj = weakObj;
sleep(3);
TLog(@"weakObj - block", weakObj);
TLog(@"strongObj - block", strongObj);
});
sleep(1);
obj = nil;
TLog(@"weakObj-1", weakObj);
sleep(4);
TLog(@"weakObj-2", weakObj);
输出
变量内存地址:0x7fff572a9ab8, 变量值:0x7f9562f76210, 指向对象值:111111111111, --> obj 变量内存地址:0x7fff572a9ab0, 变量值:0x7f9562f76210, 指向对象值:111111111111, --> weakObj-0 变量内存地址:0x7fff572a9ab0, 变量值:0x7f9562f76210, 指向对象值:111111111111, --> weakObj-1 变量内存地址:0x7f9562d143a0, 变量值:0x7f9562f76210, 指向对象值:111111111111, --> weakObj - block 变量内存地址:0x116ccbe08, 变量值:0x7f9562f76210, 指向对象值:111111111111, --> strongObj - block 变量内存地址:0x7fff572a9ab0, 变量值:0x0, 指向对象值:(null), --> weakObj-2 |
如果你看过 AFNetworking 的源码,会发现 AFN 中作者会把变量在 block 外面先用 __weak
声明,在 block 内把前面 weak 声明的变量赋值给 __strong
修饰的变量。这种写法的好处就是可以让变量在 block 内部安全可用,即使外部释放了,也会在 block 的生命周期内保留该变量。这种写法非常巧妙,既避免了循环引用的问题,又可以在 block 内部持有该变量。
先上代码
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init];
obj.text = @"11111111111111";
TLog(@"obj",obj);
__block MyObject *blockObj = obj;
obj = nil;
TLog(@"blockObj -1",blockObj);
void(^testBlock)() = ^(){
TLog(@"blockObj - block",blockObj);
MyObject *obj2 = [[MyObject alloc]init];
obj2.text = @"222222222222";
TLog(@"obj2",obj2);
blockObj = obj2;
TLog(@"blockObj - block",blockObj);
};
NSLog(@"%@",testBlock);
TLog(@"blockObj -2",blockObj);
testBlock();
TLog(@"blockObj -3",blockObj);
结果
变量内存地址:0x7fff5021a9f0, 变量值:0x7ff6b48d8cd0, 指向对象值:11111111111111, --> obj 变量内存地址:0x7fff5021a9e8, 变量值:0x7ff6b48d8cd0, 指向对象值:11111111111111, --> blockObj -1 <__NSMallocBlock__: 0x7ff6b48d8c20> 变量内存地址:0x7ff6b48da518, 变量值:0x7ff6b48d8cd0, 指向对象值:11111111111111, --> blockObj -2 变量内存地址:0x7ff6b48da518, 变量值:0x7ff6b48d8cd0, 指向对象值:11111111111111, --> blockObj - block 变量内存地址:0x7fff5021a7f8, 变量值:0x7ff6b48d9960, 指向对象值:222222222222, --> obj2 变量内存地址:0x7ff6b48da518, 变量值:0x7ff6b48d9960, 指向对象值:222222222222, --> blockObj - block 变量内存地址:0x7ff6b48da518, 变量值:0x7ff6b48d9960, 指向对象值:222222222222, --> blockObj -3 |
我对 __block
的理解是其实际上是把变量的作用域给改变了,应该是提升了变量的作用域,使得在 block 内部和外部所访问的是同一个变量。类似于声明一个 static 和 global 变量的意思。
之所以代码中打印了一个 testBlock 的类型,是因为可以看到在 testBlock 声明前,blockObj 的地址和声明后的地址是有变化的,也就是说 blockObj 应该是在 block 内部提升的作用域。
再来看看 __block
能不能避免循环引用的问题
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init];
obj.text = @"11111111111111";
TLog(@"obj",obj);
__block MyObject *blockObj = obj;
obj = nil;
void(^testBlock)() = ^(){
TLog(@"blockObj - block",blockObj);
};
obj = nil;
testBlock();
TLog(@"blockObj",blockObj);
输出
变量内存地址:0x7fff57eef9f0, 变量值:0x7ff86a55a160, 指向对象值:11111111111111, --> obj 变量内存地址:0x7ff86c918a88, 变量值:0x7ff86a55a160, 指向对象值:11111111111111, --> blockObj - block 变量内存地址:0x7ff86c918a88, 变量值:0x7ff86a55a160, 指向对象值:11111111111111, --> blockObj |
当外部 obj 指向 nil 的时候,obj 理应被释放,但实际上 blockObj 依然强引用着 obj,obj 其实并没有被真正释放。因此使用 __block
并不能避免循环引用的问题。
但是我们可以通过手动释放 blockObj 的方式来释放 obj,这就需要我们在 block 内部将要退出的时候手动释放掉 blockObj ,如下这种形式
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init];
obj.text = @"11111111111111";
TLog(@"obj",obj);
__block MyObject *blockObj = obj;
obj = nil;
void(^testBlock)() = ^(){
TLog(@"blockObj - block",blockObj);
blockObj = nil;
};
obj = nil;
testBlock();
TLog(@"blockObj",blockObj);
这种形式既能保证在 block 内部能够访问到 obj,又可以避免循环引用的问题,但是这种方法也不是完美的,其存在下面几个问题
__block
其实提升了变量的作用域,在 block 内外访问的都是同一个 blockObj 可能会造成一些隐患 __weak
本身是可以避免循环引用的问题的,但是其会导致外部对象释放了之后,block 内部也访问不到这个对象的问题,我们可以通过在 block 内部声明一个 __strong
的变量来指向 weakObj,使外部对象既能在 block 内部保持住,又能避免循环引用的问题
__block
本身无法避免循环引用的问题,但是我们可以通过在 block 内部手动把 blockObj 赋值为 nil 的方式来避免循环引用的问题。另外一点就是 __block
修饰的变量在 block 内外都是唯一的,要注意这个特性可能带来的隐患。