黑马程序员_张孝祥_7K月薪面试题_交通灯管理系统

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题目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

Ø  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 Ø  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø  具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

背景介绍:

此题目与银行业务调度系统一样,是同学在面试过程中遇到的实际面试题。该公司招聘为其交通灯系统项目组的招聘员工,给出了一道与项目有关的题目让应聘者带回家做。如果做得好就可以入职!

  

问题分析:

首先结合实际场景对问题进行分析。

想一想最熟悉的某个路口,可画出如下的路口模型:

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线【东2西,东2南,南2北,南2西】的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

面向对象的分析与设计:

面向对象的程序设计思想:

【谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法】

我们初步设想下有哪些对象:红绿灯,控制红绿灯的系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,那么判断前面是否有车该问哪个对象?--路,因为路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法。再看需求,这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少辆车的过程。所以车不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

简化后就是这样一个过程:路,路上有集合,集合里面装的车(字符串),路看到自己的红绿灯中的绿灯亮了,就把第一辆车取走,路还有方法,随机往集合里面加车;灯变绿变红是通过一个控制系统调度,总共三个对象。

 

面向对象设计实例:

用面向对象的方式设计如下情景:

"小球从一根绳子的一端移动到另一端"

两个对象:小球、绳子;绳子:为小球的移动指引了方向,nextPoint();小球有一个移动的方法,该方法需要依赖绳子。

//用面向对象的方式设计"小球从一根绳子的一端移动到另一端"
class Rope{
    //把绳子想象成若干个小点,连成一条线,
    private Point start;//起始坐标
    private Point end;//结束坐标
    //传入起始坐标和结束坐标到构造函数,创建一个绳子的对象
    public Rope(Point start,Point end){
    this.start=start;
    this.end=end;
    }
    //获取当前点的下一个坐标:
    public Point nextPoint(){
    /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,此细节不属于设计阶段要
     * 考虑的问题。如果当前点是终止点,返回null,如果不是线上的点,抛出异常。*/
    }
}

class Ball{
    private Rope rope;
    private Point currentPoint;
    public Ball(Roperope,Point startPoint){
        this.rope=rope;
        this.currentPoint=startPoint;
    }
    public void move(){
        currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
        System.out.println("小球移动到了:"+currentPoint);
    }
}


"两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,树砍成木材,木材做成椅子"

从描述看出,有五个对象:StoneStoneKnifetreewoodchair

过程如下:

    Stone

    StoneKnife=StoneFactory.createKnife(Stone);

    tree

    wood=StoneKnife.cut(tree);

    chair=ChairFactory.makeChair(wood);

 

 

每条路上都会出现多辆车,路上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

    设计Road类表示路线,每个Road类对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

    每条路线上随机增加新的车辆,增加的到一个集合中保存。

    每条路线每隔1秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

每条路线每隔1秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

    设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红)。每个交通灯有变绿和变红的方法,并且能返回自己红绿状态

    总共有12条路线,所以系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但为了让程序采用统一的处理方式,假设出四个右拐弯的灯为常绿状态。

    除了右拐弯方向,其它8条路线的灯都是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这四个灯依次轮回变绿,与这四个对应方向的灯则随之一同变化。因此Lamp中要有一个变量来记住自己相反方向上的灯。在一个Lamp对象变绿和变红的方法中,将对应方向上的灯也变绿和变红。,每个灯变红时都伴随下一个灯的变绿。Lamp类中还有一个变量用于记住自己的下一个灯。

 

设计灯:

总共有12个灯的实例对象,有12条路线,所以对象是固定的,用枚举【枚举里的元素就是枚举类的实例对象】

当前路口为绿灯时,要把对面方向也变为绿灯,当前路口变为红灯,要把下一个方向的灯变绿。所以有三个成员变量,一个是对面方向的灯,一个是下一个方向的灯,自己的状态。

 

实现代码:

 

车开到路上--Road类的编写

l  每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,由一个vechicles成员变量来代表车辆的集合

l  在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机时间向vechicles集合中增加一辆车(用"路线名_id"形式的字符串表示)

l  在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔1秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合,并将集合中的第一辆车移除掉

//车开到路上
public class Road {
    //定义路上车的集合
    List vechicles=new ArrayList();
    private String name;
    //因为有12条路线,所以给每条路定义一个名字
    public Road(final String name) {
        this.name=name;
        //创建只有一个线程的线程组,模拟车辆不断随机上路的过程
        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
      //线程池挑选一个空闲的线程执行增加车的任务
        pool.execute(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                //假设总共出现1000辆车
                for(int i=1;i<=1000;i++){
                    try {
                        //控制车增加的节奏,1-10S之间增加一辆
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
//内部类要访问name,1.访问外部类的局部变量:构造函数中的局部变量加final; 2.访问外部类的成员变量:Road.this.name
                    vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
                }
            }
        });
        //定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
        //定义一个调度线程池
        ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
        /*定义定时器以固定频率调度当前任务
         * 第一个参数:要执行的任务
         * 第二个参数:过多少秒以后第一次去执行当前任务
         * 第三个参数:过多少秒后继续接着干当前任务
         * 第四个参数:调度时间度量单位
         */
        timer.scheduleAtFixedRate(
             new Runnable(){
                    public void run() {
                        //只有路口有车,才开始执行车子驶过路口的操作,即移除一辆车
                        if(vechicles.size()>0){
                            //boolean lighted=true;//假若是绿灯,那么车会通过
                            //判断当前路线上是否为绿灯
                boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
                if(lighted){
                System.out.println(vechicles.remove(0)+"  is travel...");
                            }
                        }
                    }
                },
             0,
             1,
             TimeUnit.SECONDS);
    }
}


Lamp类的编写:

//总共有12个灯的实例对象,有12条路线,所以对象是固定的,用枚举【枚举里的元素就是枚举类的实例对象】

public enum Lamp {
    //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","N2S",false),
    //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false)
    //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    //当前灯是否为绿
    private boolean lighted;
    //与当前灯同时为绿的对应方向
    private String opposite;
    //当前灯变红时下一个变绿的灯
    private String next;
    private Lamp(String oppsite,String next,boolean lighted){
    this.opposite=opposite;
    this.next=next;
    this.lighted=lighted;
    }
    //判断是否为绿灯
    public boolean isLighted(){
    return lighted;
    }
    //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
    publicvoid light(){
    this.lighted=true;
    //如果对应的灯不为空,就让其变绿,如东和西对应,东对应的灯为西,西没有对应的灯
    if(opposite!=null){
         //valueof(String arg0)把字符串转成对应的枚举元素
         Lamp.valueOf(opposite).light();
    }
    System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
    }
    //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿,并返回下一个变绿的灯
    public Lamp red(){
    this.lighted=false;
    if(opposite!= null){
         Lamp.valueOf(opposite).red();
    }
    Lamp nextLamp=null;;
    if(next!=null){
         nextLamp=Lamp.valueOf(next);
         System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
         nextLamp.light();
    }
    return nextLamp;
    }
}

交通灯控制器类的编写:

l  整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好设计成单例

l  LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯

l  LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿

//灯的控制器
public class LampController{
    //控制器中当前的灯
    private Lamp currentLamp;
    public LampController(){
      //初始化当前灯是由南向北路线上的
      currentLamp=Lamp.S2N;
      //设置当前灯为绿色
      currentLamp.light();
      //新建一个定时器,每隔10S让当前灯变红,并让下一个方向上的灯变绿
      ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
      //以固定频率执行任务
      timer.scheduleAtFixedRate(
              new Runnable(){
                  public void run(){
                      //每隔10秒将当前绿灯变红,那么返回的就是下一个灯
                      currentLamp=currentLamp.red();
                  }
              },
              10,
              10,
              TimeUnit.SECONDS);
    }
}


调用的入口函数:

把12条路线封装到数组里,用for循环创建出代表12条路线的对象

获得LampController对象并调用其start方法

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        String [] directions = new String[]{
	    "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"		
	};
	for(int i=0;i

 

总结:

1.     结合现实场景进行问题分析!!

2.     画图比空想更容易理清思路!!

3.     对问题进行简化,由浅入深分析问题!!

4.     面向对象的设计经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

5.     1.5新加入的创建线程方法总结:

java.util.concurrent.Executors

此类没有构造器,全部都是静态方法,用于创建Callable、ThreadFactory、 ExecutorService、ScheduledExecutorService对象。

ExecutorService   newSingleThreadExecutor()  ---返回一个单线程池

ExecutorService   newFixedThreadPool(intnThreads) --返回一个线程池

ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() --- 返回一个具有延迟、定时执行功能的单线程池

ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)--- 返回一个具有延迟、定时执行功能的线程池

 

java.util.concurrent.Executor接口

其中只有一个方法: void execute(Runnable command),开启线程。

 

ScheduledExecutorService 类:

ScheduledFuturescheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnitunit)  

/*定义定时器以固定频率调度当前任务

 * 第一个参数:要执行的任务

 * 第二个参数:过多少秒以后第一次去执行当前任务

 * 第三个参数:过多少秒后继续接着干当前任务

 * 第四个参数:调度时间度量单位

*/

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