银行业务调度系统学习日志
银行业务调度系统
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
1:思路:假想一下现在我正处在某个银行里面办业务,银行里面有6个窗口,4个普通窗口,1个VIP窗口,1个快速窗口,客户办理业务不是自己跑到窗口那里去,而是要等窗口叫号,叫到谁谁就去相应的窗口办理业务,而并不是所有的在银行里的人都是客户,只有银行里面那个取号机取出来的号码才是一一对应的客户,所以可以将取号的机器设置为一个类,专门用于产生新的客户,而因为要有3种不同类型的客户要产生,所有可以有3个号码管理器,每隔号码管理器对应相应的客户,办理业务的窗口应该问相对应的号码管理器是否有新的客户。如果有新的客户就为该客户办理业务,如果没有新的客户,窗口可以休息一秒在重复同样的动作。
VIP窗口跟快速窗口还应该多做一个步骤,就是如果没有取道相对应的快速客户跟VIP客户,应该去取普通客户,为普通客户办理业务。
2:步骤:
1、可以定义一个号码管理器的类,该类提供方法,可以不停的产生新的号码,号码就是客户,客户就是号码,要有这种观念,然后银行大厅就是集合,新产生的号码存放在这个集合中,窗口取号的时候取得应该是这个集合中正在排队的并且是排在第一个的号码。号码管理器中还应该提供一个取走号码的方法,并且每次取走的都是这个集合中的第一个元素。
以下是代码实现:
package com.isoftstone.interview.bank;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//定义一个号码管理器的类
public class NumberManager {
//定义一个成员变量代表新进来的客户
private int lastNumber=1;
//有一个集合用于存储新客户
private List
//每次调用该方法就可以产生一个新的客户,并且存储在集合中,号码应该自增一次
public synchronized int generateNewManager(){
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}
//这个取走号码的方法,每次取走的应该是这个集合中的第一个元素
public synchronized int fetchSerivceNumber(){
return queueNumber.remove(0);
}
//以上2个方法为什么要加同步呢,因为2个方法在被2个不同的线程操作相同的数据
}
2、定义一个管理号码的机器类,该类应该有3个不同的成变量分别对应3种不同类型号码。
package com.isoftstone.interview.bank;
//定义一个产生号码的机器类,这个类有3个参数,分别是3中不同类型的号码管理器,且分别提供get方法用于获取到给对象。
public class NumberMachine {
private NumberManager commonManager=new NumberManager();
private NumberManager expressManager=new NumberManager();
private NumberManager VipManager=new NumberManager();
public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}
public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}
public NumberManager getVipManager() {
return VipManager;
}
//因为管理号码管理器的机器只有一个,所有应该把它设计成单例设计模式
private NumberMachine(){}
private static NumberMachine instance=new NumberMachine();
public static NumberMachine getInstance(){
return instance;
}
}
这里我之前想过写3产生号码的类,每个类都去产生对应的号码,非常繁琐,因为不管是什么类型的客户,其产生客户与处理客户业务的过程都是一样的,所以可以设计成一个类,在通过一个机器来管理他们,将会简化许多,这也许就是思路的差别吧。不同的思路都可以做出某件事情来,但是我们一定要找到最简单的思路,真是既省心又省力。
3、接下来就是定义窗口类了,因为窗口类只有一个,但是有3种不同的窗口,所以在类中定义一个线程,让该线程重复的去做取号的事情。
private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
public void start(){
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
public void run(){
while(true){
switch(type){
这里还用到了一个枚举类,用于区分3中窗口,用switch语句对3种类型进行选择,如果是普通窗口,就调用普通窗口的服务,如果是ViP窗口就调用VIP窗口的服务等等。
case COMMON:
commonService(); 普通服务
break;
case EXPRESS:
expressService(); 快速服务
break;
case VIP:
vipService(); VIP服务
break;
}
}
}
}
);
}
这里只用VIP服务的方法来说明一下,因为3个窗口的服务过程相差不大。
private void vipService(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
获取VIP号码管理器并且调用取号的方法
String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "开始获取VIP任务!");
if(serviceNumber !=null){
System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务");
在这里定义了一个类,有一个最大的时间跟最小的时间,因为快速窗口的服务时间是最小值,而VIP窗口跟普通窗口的时间是介于最小值跟最大值之间。
int maxRandom = Constants.MAX - Constants.MIN;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN;
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");
如果没有取道VIP任务,应该调用普通取普通号码的任务
commonService();
}
}
}
4、然后在主函数中创建4个普通窗口的对象,一个快速窗口的对象和一个VIP窗口的对象,再分别创建一个线程定时器,
不停地产生普通客户、快速客户跟VIP客户。每种客户产生的间隔时间是不一样的。
这里用到的新技术有枚举跟线程池定时器,都是比较重要的内容。写代码思路最重要,脑子一定要清晰!
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