C#设计原则:4.单一职责原则 u3d学习总结笔记本

 

单一职责原则 SRP:

Single Reponsibility Principle,简称:SRP

一个类只负责一项职责。就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

 

问题由来

在程序开发的时候,一个完整的程序是由多个功能步骤组成的。

若是没有用单一职责,那么就是多个功能混杂在在一个方法,一个类里。

造成功能之间的关系如同蜘蛛网一样到处调用,到处牵连。

假如完成后,要添加修改功能,那么面对这团网,想必也是无比头大的。

并且这团功能无法作为通用工具用于下一个项目,若是下个项目会有需要类似的功能,那么只能再重写一遍。

 

解决方案:

将功能进行分类,拆分到不同的类里。让一个类只负责某一种功能,让结构简化。

当修改其中一项功能时,不会牵连破坏到其它功能的完整性。

并且分类过后的功能还可以被复用。

 

图片例子:

例如我有个标记器的静态工具类,用于时间倒计时的功能,

那么这个工具类就可以被高层的各种动态类复用,而不是在动态类里面在重写一个相同的功能。

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